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新世紀FlashCS6中文版應用教程(簡體書)
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新世紀FlashCS6中文版應用教程(簡體書)

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商品簡介
作者簡介
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目次
書摘/試閱

商品簡介

《新世紀Flash CS6中文版應用教程》全面介紹了Adobe Flash的最新版本Flash CS6簡體中文版的使用方法和技巧,內容包括Flash CS6中文版的主要功能,動畫製作的流程,Flash CS6簡體中文版的工作界面介紹,圖形、圖像、文本等在Flash中的應用,元件、實例和庫資源的使用以及各種動畫的製作和美化方法等,最後,還介紹了聲音的使用及Flash作品的測試與發佈。為了方便讀者理解,所有章節盡可能通過具體的實例講解,其中講述的創作技巧具有較高的實用價值。每章最後的習題則可以幫助讀者鞏固所學的內容,從而達到快速入門的目的·

作者簡介

鮑耶,“正能量六度空間理論”發明者,中西貫通的潛能研究者,幾乎是全球最早進行“正能量”研究的學者,同時是多家知名企業的諮詢顧問和董事長私人教練。·

名人/編輯推薦

《新世紀電腦應用教程:Flash CS6中文版應用教程》內容全面、實例豐富,圖文并茂,理論與實踐相結合,充分注意知識的相對完整性、系統性、時效性和可操作性。《新世紀電腦應用教程:Flash CS6中文版應用教程》既可作為各類職業院校網頁創作應用課程的教材,也可以用做計算機培訓班、輔導班和短訓班的教材。對于希望快速掌握網頁制作的計算機入門者,也是一本不可多得的參考資料。

目次

第1章 Flash概述 1.1 Flash的概念與文件類型 1.1.1 動畫和Flash 1.1.2 Flash的文件類型 1.2 Flash CS6的功能和特點 1.2.1 Flash的傳統功能 1.2.2 Flash的特點 1.2.3 Flash CS6的新增功能與特性 1.3 製作Flash文檔的工作流程 1.4 Flash CS6的工作界面 1.4.1 進入工作區 1.4.2 舞臺和工具面板 1.4.3 時間軸 1.4.4 創作面板 1.4.5 輔助工具 1.5 本章小結 1.6 習題 1.6.1 填空題 1.6.2 選擇題 1.6.3 簡答題 1.6.4 上機實踐 第2章 繪製基本圖形 2.1 Flash中的繪圖工具 2.1.1 線條工具 2.1.2 簡單幾何圖形繪製工具 2.1.3 鉛筆工具 2.1.4 鋼筆工具 2.1.5 刷子工具 2.1.6 色彩填充工具 2.1.7 特殊圖形效果繪製工具 2.2 繪製模式和圖元對象 2.2.1 繪製模式 2.2.2 圖元對象 2.3 簡單線條和形狀的繪製 2.3.1 線條工具的使用 2.3.2 矩形工具的使用 2.3.3 橢圓工具的使用 2.3.4 多角星形工具的使用 2.3.5 鉛筆工具的使用 2.4 鋼筆工具的使用 2.4.1 用鋼筆工具繪製直線 2.4.2 用鋼筆工具繪製曲線 2.4.3 編輯錨點 2.4.4 調整線段 2.5 刷子工具和噴塗刷工具的使用 2.5.1 刷子工具 2.5.2 噴塗刷工具 2.6 填充圖形 2.6.1 顏料桶工具的使用 2.6.2 墨水瓶工具的使用 2.6.3 滴管工具的使用 2.6.4 顏色控件的使用 2.7 繪製特殊圖形效果 2.7.1 藤蔓式填充效果 2.7.2 網格填充效果 2.7.3 對稱刷子效果 2.7.4 D刷子效果 2.7.5 建築物刷子效果 2.7.6 裝飾性刷子效果 2.7.7 火焰動畫效果 2.7.8 火焰刷子效果 2.7.9 花刷子效果 2.7.10 閃電刷子效果 2.7.11 粒子系統效果 2.7.12 煙動畫效果 2.7.13 樹刷子效果 2.8 擦除圖形 2.9 實例:萬聖節南瓜燈 2.10 本章小結 2.11 習題 2.11.1 填空題 2.11.2 選擇題 2.11.3 簡答題 2.11.4 上機實踐 第3章 使用外部圖像素材 3.1 關於圖像 3.1.1 點陣圖與矢量圖 3.1.2 圖像文件格式 3.2 導入外部圖像 3.2.1 導入到舞臺 3.2.2 導入到庫 3.3 使用和處理位圖 3.3.1 將位圖應用為填充 3.3.2 分離位圖 3.3.3 將位圖轉換為矢量圖 3.3.4 在外部編輯器中編輯位圖 3.3.5 設置位圖屬性 3.4 優化矢量圖 3.5 實例:小灰象變小粉象 3.6 本章小結 3.7 習題 3.7.1 填空題 3.7.2 選擇題 3.7.3 簡答題 3.7.4 上機實踐 第4章 對象的編輯與修飾 4.1 對象的選取 4.1.1 選擇工具的使用 4.1.2 部分選取工具的使用 4.1.3 套索工具的使用 4.2 組合對象 4.2.1 創建和取消對象的組合 4.2.2 編輯組或組中的對象 4.3 對象變形 4.3.1 任意變形 4.3.2 漸變變形 4.4 創建對象的3D效果 4.4.1 在3D空間中移動對象 4.4.2 在3D空間中旋轉對象 4.4.3 調整透視角度 4.4.4 調整消失點 4.5 排列對象 4.5.1 層疊對象 4.5.2 對齊對象 4.5.3 貼緊對象 4.6 查看對象 4.6.1 手形工具的使用 4.6.2 縮放工具的使用 4.7 實例:小汽車 4.8 本章小結 4.9 習題 4.9.1 填空題 4.9.2 選擇題 4.9.3 簡答題 4.9.4 上機實踐 第5章 文本的編輯與使用 5.1 Flash中文本的類型與使用 5.1.1 Flash的傳統文本 5.1.2 TLF文本 5.2 創建文本對象 5.2.1 創建傳統文本 5.2.2 創建TLF文本 5.2.3 在傳統文本和TLF文本之間轉換 5.3 文本對象的編輯和處理 5.3.1 選擇文本 5.3.2 編輯文本 5.3.3 文本變形 5.3.4 D文本 5.4 設置文本屬性 5.4.1 設置文本塊的位置和大小 5.4.2 設置字符格式 5.4.3 設置段落樣式 5.4.4 容器和流 5.4.5 跨多個文本塊的流動文本 5.5 將文本分離為圖形對象 5.6 實例:特效文字 5.7 本章小結 5.8 習題 5.8.1 填空題 5.8.2 選擇題 5.8.3 簡答題 5.8.4 上機實踐 第6章 使用元件、實例和庫資源 6.1 元件、實例和庫資源的概念 6.1.1 什麼是元件、實例、庫資源 6.1.2 元件的類型 6.2 創建元件 6.2.1 將舞臺中的元素轉換為元件 6.2.2 創建新元件 6.2.3 將動畫轉換為影片剪輯元件 6.2.4 重制元件 6.3 編輯元件 6.3.1 在當前位置編輯元件 6.3.2 在新窗口中編輯元件 6.3.3 在元件編輯模式下編輯元件 6.4 創建和編輯元件實例 6.4.1 創建元件實例 6.4.2 交換實例 6.4.3 更改實例的色彩效果 6.4.4 設置圖形實例的循環 6.4.5 分離實例和元件 6.5 創建按鈕 6.5.1 創建按鈕 6.5.2 啟用和禁用按鈕 6.5.3 測試按鈕 6.6 使用庫資源 6.6.1 公用庫 6.6.2 共享庫資源 6.6.3 解決庫資源之間的衝突 6.7 實例:郊外風光 6.8 本章小結 6.9 習題 6.9.1 填空題 6.9.2 選擇題 6.9.3 簡答題 6.9.4 上機實踐 第7章 創建動畫 7.1 逐幀動畫 7.1.1 關鍵幀 7.1.2 創建逐幀動畫 7.2 補間 7.2.1 補間動畫 7.2.2 傳統補間 7.2.3 補間形狀 7.3 反向運動 7.3.1 添加骨骼 7.3.2 編輯IK骨架和對象 7.3.3 將骨骼綁定到形狀點 7.3.4 約束IK骨骼的運動 7.3.5 向骨骼中添加彈簧屬性 7.3.6 對骨架進行動畫處理 7.3.7 向IK動畫添加緩動 7.4 場景動畫 7.4.1 添加和刪除場景 7.4.2 查看特定場景 7.5 實例:行走 7.6 本章小結 7.7 習題 7.7.1 填空題 7.7.2 選擇題 7.7.3 簡答題 7.7.4 上機實踐 第8章 使用圖層創建高級動畫 8.1 創建圖層和圖層文件夾 8.1.1 圖層的概念 8.1.2 創建圖層 8.1.3 創建圖層文件夾 8.2 圖層的設置 8.2.1 改變圖層順序 8.2.2 設置圖層屬性 8.3 使用引導層 8.3.1 普通引導層 8.3.2 運動引導層 8.4 使用遮罩層 8.4.1 創建遮罩層 8.4.2 設置和取消被遮掩層 8.5 實例:窗外 8.6 本章小結 8.7 習題 8.7.1 填空題 8.7.2 選擇題 8.7.3 簡答題 8.7.4 上機實踐 第9章 使用濾鏡和混合 9.1 關於濾鏡和混合 9.1.1 Flash中的濾鏡 9.1.2 Flash中的混合模式 9.2 應用濾鏡 9.2.1 “投影”濾鏡 9.2.2 “傾斜投影”濾鏡 9.2.3 “模糊”濾鏡 9·

書摘/試閱



噴涂刷工具的使用方法是:在工具面板上單擊“刷子工具/噴涂刷工具”按鈕右下角的小黑三角,從彈出菜單中選擇“噴涂刷工具”,然后在屬性檢查器中選擇所需的填充顏色,或者單擊“編輯”按鈕從庫中選擇元件(關于“庫”的知識將在以后的章節中做詳細介紹),在舞臺上要顯示圖案的位置單擊或者拖動,即可繪出圖案。
選擇噴涂刷工具后,屬性檢查器上顯示噴涂刷工具的相關屬性。噴涂刷工具各屬性選項的功能說明如下:
(1) “編輯”:用于打開“選擇元件”對話框,在其中可選擇影片剪輯或圖形元件以用作噴涂刷粒子。選中庫中的某個元件時,其名稱將顯示在“編輯”按鈕的旁邊。如果庫中沒有可用的元件,系統會彈出一個對話框進行提示。
(2) “顏色控件”:“編輯”按鈕下方的顏色控件用于選擇默認粒子噴涂的填充顏色。使用庫中的元件作為噴涂粒子時,將禁用顏色控件。
(3) “縮放”:該選項僅在使用噴涂顏色時有效,而在將庫中的元件用作粒子時不顯示該選項。該選項的作用是用于縮放用作噴涂粒子的元件,例如,如果將縮放值設置為10%,元件將縮小10%;如果將縮放值設置為200%,則元件將放大200%。
(4)“隨機縮放”:用于指定按隨機縮放比例將每個基于元件的噴涂粒子放置在舞臺上,并改變每個粒子的大小。使用默認噴涂點時,會禁用此選項。
(5) “寬度”:用于設置噴涂粒子的寬度,使用庫中的元件時除外。
(6) “高度”:用于設置噴涂粒子的高度,使用庫中的元件時除外。
(7)“畫筆角度”:用于設置應用到噴涂粒子的順時針旋轉量,使用庫中的元件時除外。

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