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數字媒體導論(簡體書)
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數字媒體導論(簡體書)

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商品簡介
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目次
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商品簡介

《21世紀高等學校數字媒體專業規劃教材:數字媒體導論》由四大部分組成,包括數字媒體的基礎篇、技術篇、藝術篇和產業篇。基礎篇由媒體概論、傳播學基礎和數字媒體概述三章組成;技術篇由數字音頻處理技術、數字圖像處理技術、數字視頻處理技術、數字動畫技術、數字壓縮技術、網絡多媒體技術、數字遊戲技術和虛擬現實技術八章組成;藝術篇由近現代數字藝術的發展和數字媒體藝術的美學及表徵兩章組成;產業篇由數字媒體產業綜述和數字媒體與文化創意產業兩章組成。 《21世紀高等學校數字媒體專業規劃教材:數字媒體導論》在內容上,深入淺出地介紹了數字媒體的相關定義、概念、技術及應用領域,提供了一種循序漸進式的知識體系;在結構上,首先以構建數字媒體基礎知識為基石,其次從技術和藝術兩個維度展開對數字媒體的介紹,最後結合數字媒體產業化應用的特點加以選材,為讀者全面而深刻地認識數字媒體搭建了合理、科學的理論架構。 《21世紀高等學校數字媒體專業規劃教材:數字媒體導論》可以作為高等院校數字媒體藝術、數字媒體技術、影視新媒體、網絡多媒體等相關專業師生的教學、自學教材,亦可作為廣大讀者認識和學習數字媒體知識的人門及提高參考書。.

名人/編輯推薦

《21世紀高等學校數字媒體專業規劃教材:數字媒體導論》在內容上,深入淺出地介紹了數字媒體的相關定義、概念、技術及應用領域,提供了一種循序漸進式的知識體系;在結構上,首先以構建數字媒體基礎知識為基石,其次從技術和藝術兩個維度展開對數字媒體的介紹,最后結合數字媒體產業化應用的特點加以選材,為讀者全面而深刻地認識數字媒體搭建了合理、科學的理論架構。《21世紀高等學校數字媒體專業規劃教材:數字媒體導論》可以作為高等院校數字媒體藝術、數字媒體技術、影視新媒體、網絡多媒體等相關專業師生的教學、自學教材,亦可作為廣大讀者認識和學習數字媒體知識的入門及提高參考書。

目次

基礎篇第1章 媒體概論1.1 媒體的定義1.2 媒體的分類1.2.1 從技術角度分類1.2.2 從感官角度分類1.2.3 從表現形式角度分類1.2.4 從出現的先後順序分類1.3 媒體的特性第2章 傳播學基礎2.1 傳播概述2.1.1 傳播的定義2.1.2 傳播的類型2.2 人類傳播學發展史2.2.1 符號和信號傳播時代2.2.2 口語傳播時代2.2.3 文字傳播時代2.2.4 印刷傳播時代2.2.5 電子傳播時代2.2.6 數字化傳播時代2.3 傳播學理論研究2.3.1 傳播學理論的相關術語2.3.2 線性傳播模式2.3.3 雙向循環傳播模式第3章 數字媒體概述3.1 數字媒體基本概念3.1.1 數字媒體的定義3.1.2 數字媒體的特點3.2 數字媒體傳播模式及傳播特性3.2.1 數字媒體傳播模式3.2.2 數字媒體傳播特性3.3 數字媒體與傳統媒體3.3.1 數字媒體環境下受眾體驗方式演進3.3.2 數字媒體相比傳統媒體更符合時代發展方向3.3.3 數字媒體和傳統媒體傳播機制比較3.3.4 數字媒體與傳統媒體的媒介融合技術篇第4章 數字音頻處理技術4.1 聲音概述4.1.1 人的聽覺感官4.1.2 聲音定義4.1.3 聲音的物理特性、特點及要素4.2 數字音頻4.2.1 模擬信號與數字信號4.2.2 音頻的數字化4.2.3 常用音頻文件格式4.3 數字音頻處理4.3.1 數字音頻的獲取4.3.2 音頻採集設備4.3.3 常用數字音頻處理軟件4.4 MIDI4.4.1 MIDI的基本概念4.4.2 MIDI音樂的合成技術4.4.3 MIDI音樂創作系統4.4.4 MIDI音樂製作工具第5章 數字圖像處理技術5.1 圖像概述5.1.1 色彩的基本概念5.1.2 色彩空間模型5.2 數字圖像5.2.1 圖像的數字化5.2.2 數字圖像的基本屬性5.2.3 數字圖像的種類5.2.4 常用圖像文件格式5.3 數字圖像處理……藝術篇產業篇參考文獻.

書摘/試閱



10.2游戲開發設計流程
游戲的設計開發是一項集成性強、內容繁雜、需要大量人力物力的工程。根據游戲的類型不同,設計所需的時間長度也有所區別。比如以小說為原型設計的角色扮演類游戲開發的時間周期就會比較長,而動作類、休閑類的游戲的開發周期就會相對較短。下面,首先讓我們一同了解一下游戲設計開發的流程。
游戲設計開發的流程可以分為前期策劃、中期制作、后期測試,以及出版發布4個階段。在這4個階段中,還有一些重要的基本元素,比如劇本、造型、程序研發、視聽效果和完善、代理等。
10.2.1 前期策劃
前期策劃是整個游戲開發流程的靈魂所在,也是游戲設計的第一項工作。在這一階段中主要完成策劃方案與游戲制作過程的規劃與協調等工作。以團隊形式合作的所有部門和人員需要根據當前游戲市場的情況進行分析和預測,并結合現有資源制定游戲的設計方向,比如游戲類型、風格、角色、創新性、時長等問題。而團隊中的策劃人員更應該成為統領全局的關鍵性人物,對整個設計流程進行具體跟蹤與掌控。
一部完整的游戲策劃書需要包括以下幾項。
(1)游戲概述及基本指導原則:包括設計思路概述、市場分析及運營思路、游戲周邊預測等信息。
(2)游戲機制及設計原則:包括游戲類型及特色定位、玩家遠景分析、游戲風格及設計原則的制定。
(3)世界觀概述:包括游戲背景簡介、世界觀分析以及故事參考原型。
(4)數據庫分類及架構原則:包括數據單元設定、參數交換及關聯、數據庫及插件設計原則的制定。
(5)角色設定:包括玩家角色、協同角色、戰斗及互動功能設定、角色參數設計、其他角色設定等。
(6)道具設定:包括裝備品及功能、消耗品及功能、道具價值體系及參數關聯、其他道具開發思路的設定。
(7)游戲進程:包括主線設計思路、關卡設計思路、玩家進階設計、獎勵思路等。
(8)功能操作:包括主要操作界面及功能關聯、數據查詢界面及權限設定、系統提示界面及功能關聯說明等。
10.2.2 中期制作
中期的制作階段是整個游戲設計的重要環節,各個工作小組會以前期制定的策劃書中的方案進行緊張有序地制作。
1.程序組
程序的編寫會隱性地影響到游戲的質量。雖然程序內容不能直接表現為圖形圖像,但它的優化水平會在反饋速度與其他方面表現得淋漓盡致。

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