數字媒體導論(簡體書)
- 系列名:21世紀高等學校數字媒體專業規劃教材
- ISBN13:9787302296348
- 出版社:清華大學出版社(大陸)
- 作者:閆興亞; 劉韜; 鄭海昊
- 裝訂/頁數:平裝/362頁
- 規格:23.5cm*16.8cm (高/寬)
- 版次:1
- 出版日:2012/11/01
商品簡介
名人/編輯推薦
目次
書摘/試閱
10.2游戲開發設計流程
游戲的設計開發是一項集成性強、內容繁雜、需要大量人力物力的工程。根據游戲的類型不同,設計所需的時間長度也有所區別。比如以小說為原型設計的角色扮演類游戲開發的時間周期就會比較長,而動作類、休閑類的游戲的開發周期就會相對較短。下面,首先讓我們一同了解一下游戲設計開發的流程。
游戲設計開發的流程可以分為前期策劃、中期制作、后期測試,以及出版發布4個階段。在這4個階段中,還有一些重要的基本元素,比如劇本、造型、程序研發、視聽效果和完善、代理等。
10.2.1 前期策劃
前期策劃是整個游戲開發流程的靈魂所在,也是游戲設計的第一項工作。在這一階段中主要完成策劃方案與游戲制作過程的規劃與協調等工作。以團隊形式合作的所有部門和人員需要根據當前游戲市場的情況進行分析和預測,并結合現有資源制定游戲的設計方向,比如游戲類型、風格、角色、創新性、時長等問題。而團隊中的策劃人員更應該成為統領全局的關鍵性人物,對整個設計流程進行具體跟蹤與掌控。
一部完整的游戲策劃書需要包括以下幾項。
(1)游戲概述及基本指導原則:包括設計思路概述、市場分析及運營思路、游戲周邊預測等信息。
(2)游戲機制及設計原則:包括游戲類型及特色定位、玩家遠景分析、游戲風格及設計原則的制定。
(3)世界觀概述:包括游戲背景簡介、世界觀分析以及故事參考原型。
(4)數據庫分類及架構原則:包括數據單元設定、參數交換及關聯、數據庫及插件設計原則的制定。
(5)角色設定:包括玩家角色、協同角色、戰斗及互動功能設定、角色參數設計、其他角色設定等。
(6)道具設定:包括裝備品及功能、消耗品及功能、道具價值體系及參數關聯、其他道具開發思路的設定。
(7)游戲進程:包括主線設計思路、關卡設計思路、玩家進階設計、獎勵思路等。
(8)功能操作:包括主要操作界面及功能關聯、數據查詢界面及權限設定、系統提示界面及功能關聯說明等。
10.2.2 中期制作
中期的制作階段是整個游戲設計的重要環節,各個工作小組會以前期制定的策劃書中的方案進行緊張有序地制作。
1.程序組
程序的編寫會隱性地影響到游戲的質量。雖然程序內容不能直接表現為圖形圖像,但它的優化水平會在反饋速度與其他方面表現得淋漓盡致。
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