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MAYA動畫製作(簡體書)
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MAYA動畫製作(簡體書)

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商品簡介
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目次

商品簡介

《普通高等教育藝術設計類專業規劃教材:MAYA動畫製作》通過精選的實例,由淺入深,介紹動畫片的劇本、角色設定、分鏡頭設計,為角色的骨骼系統添加控制器、控制器設計驅動系統,對角色的骨骼控制器與身體建立“父子關係”,對角色的骨骼系統進行柔性和剛性蒙皮,設置表達式動畫、批渲染等。《普通高等教育藝術設計類專業規劃教材:MAYA動畫製作》對MAYA動畫製作有一個系統的論述,從而使讀者更好、更熟練地掌握應該如何製作動畫。
《普通高等教育藝術設計類專業規劃教材:MAYA動畫製作》可作為動畫、遊戲及數碼媒體專業的高等院校教材,也可供廣大動漫愛好者閱讀和自學,還可以作為動畫、遊戲及數碼媒體專業人士的參考書籍。

名人/編輯推薦

鄒明主編的《MAYA動畫制作(普通高等教育藝術設計類專業規劃教材)》是專為動畫專業開發的,通過制作動畫實例來深入理解動畫的制作過程。從制作場景和角色的身體的各個部分到人物身上的各種配飾的動畫,表現動畫的制作技巧,并可以制作出完整的動畫來,可以樹立讀者學習動畫的自信心,從而避免了以往學習動畫的過程中只學會了命令,但做不出好的動畫短片。這種教學方式可以避免讀者一進入動畫的學習,就不得不面對眾多繁雜的命令,學起來既費時又得不到理想的效果。

本書是由在高校從事動畫專業教學的一線教師編寫,他們不僅具有豐富的教學經驗,同時在指導學生制作動畫作品過程中積累了豐富的實例制作經驗。本書將通過精選的實例,由淺入深,繪編成書,奉獻給廣大讀者。
希望通過本書,起到拋磚引玉的作用,使廣大讀者能夠走進美輪美奐的動畫天堂,逐漸地掌握動畫的制作流程和制作技巧,為讀者成長為真正的動畫人奠定一定的基礎。
本書是專為動畫專業開發的,通過制作動畫實例來深入理解動畫的制作過程。從制作場景和角色的身體的各個部分到人物身上的各種配飾的動畫,表現動畫的制作技巧,并可以制作出完整的動畫來,可以樹立讀者學習動畫的自信心,從而避免了以往學習動畫的過程中只學會了命令,但做不出好的動畫短片。這種教學方式可以避免讀者一進入動畫的學習,就不得不面對眾多繁雜的命令,學起來既費時又得不到理想的效果。本書實用價值極高,可以作為準備進入動畫行業讀者的學習工具書。也為各類培訓機構、高等院校任職教師提供了大量的實例教程,為其教學提供了方便。
本書以作者多年的教學經驗與實際工作為基礎,從易學、實用、循序漸進的角度,通過實例來介紹如何創建骨骼、骨骼設定驅動、蒙皮和動作調整。對MAYA動畫制作有一個系統的論述,從而使讀者更好、更熟練地掌握應該如何制作動畫。
除此之外,本書擯棄傳統的理論講解的模式,融入了數字化的實例操作,不僅讓讀者在藝術美學上有很好的設計理念及技巧,同時還結合數碼制作方式,在電腦上很好地把設計者的意圖用多種數字形式表現出來。數字的展現方式也是本書與眾不同的特點之一。
本書由鄒明任主編,馬大勇、胡德強任副主編,王忠雅擔任主審。在編寫過程中得到各有關學校的大力支持,沈陽航空大學相關專業的多位師生參與各章節的編寫、文稿的整理和校對等工作,沈陽建筑大學賈瓊老師參與了項目二和項目三的編寫工作。
雖然全體編者都以高度認真負責的態度參與編寫工作,但因每位作者的實踐經歷有一定的局限性,因此書中疏漏和不妥之處在所難免,我們也由衷地希望各位讀者、業內人員提出批評和指正,以使我們在將來的專業實踐中得到改正,為我國動畫行業的發展盡一點微薄之力。
編者
2013年1月

目次

項目一動畫短片《鬥》概述
任務一動畫短片《鬥》的劇本
任務二動畫短片《鬥》的分鏡頭劇本

項目二角色“使者”的骨骼系統設定
2.1創建腿部骨骼系統
2.2盆骨骨骼的創建
2.3將腿部骨骼與盆骨連接
2.4軀幹和頭部骨骼的創建
2.5將軀幹和盆骨的骨骼聯合在一起
2.6手臂骨骼的創建
2.7將手臂與軀幹連接

項目三角色“使者”骨骼系統控制器添加
3.1為頭髮模型和眼球與頭部骨骼建立父子關係
3.2為眼睛添加控制器
3.3為腿部添加控制器
3.4為肘關節添加控制器
3.5為上半身的旋轉添加控制器
3.6為角色的盆骨骨骼添加控制器
4.1設置手腕旋轉的驅動系統
4.2設置另一隻手腕旋轉的驅動系統
4.3設置手指向內旋轉的驅動系統
4.4設置手指平向張開的驅動系統
4.5為另一隻手的手指添加控制器l_shouzhi_ctrl,並為其添加驅動與被驅動

項目四角色“使者”手部、腳部骨骼驅動系統設計
5.1將眼球和頭骨執行父子關係
5.2將眼球的控制器r_eye及l_eye分別和頭骨執行“父子關係”
5.3將手臂ikHandle4及ikHandle5和胸骨執行“父子關係”
5.4將手肘控制器r_zhou_ctrl及l_zhou_ctrl與胸骨執行“父子關係”
5.5將手腕控制器wan1_ctrl與ikHandle4及wan2_ctrl與ikHandle5執行“父子關係”
5.6將手指轉動控制器r_shouzhi_ctrl與ikHandle4及ikHandle5執行“父子關係”

項目五角色“使者”的骨骼控制器與身體的“父子關係”建立
6.1為角色“使者”的上身骨骼進行柔性蒙皮
6.2為角色“使者”的下身骨骼進行柔性蒙皮
6.3為完成柔性蒙皮的角色“使者”刷權重

項目六角色“使者”骨骼系統的柔性蒙皮
項目七角色“使者”鏡頭1的出場動畫製作
項目八角色“使者”鏡頭7的動畫製作
8.1設置兩點攝影機
8.2設置攝影機的運動路徑
8.3將攝影機與運動路徑進行路徑動畫設置
8.4觀看攝影機Camera1視角下拍攝到的鏡頭

項目九角色“使者”鏡頭13的手部特寫動畫設置
9.1擺好角色“使者”的姿勢
9.2為角色“使者”的手部設置動畫
10.1創建角色“強盜”的腿部骨骼系統
10.2創建角色“強盜”另一條腿的腿部骨骼系統
10.3盆骨骨骼的創建
10.4將腿部骨骼與盆骨連接
10.5角色“強盜”手臂骨骼的創建
10.6將手臂與軀幹連接

項目十角色“強盜”的骨骼系統設定
11.1為翻轉腳骨骼r_fanzhuanjiao添加屬性
11.2將翻轉腳骨骼r_fanzhuanjiao設置為驅動,將r_fanzhuanjiao1、r_fanzhuanjiao2、r_fanzhuanjiao設置為被驅動
11.3設置翻轉腳骨骼r_fanzhuanjiao1、r_fanzhuanjiao2、r_fanzhuanjiao在r_fanzhuanjiao1的Fanzhuan屬性範圍內旋轉

項目十一角色“強盜”的翻轉腳骨骼驅動設定
項目十二角色“強盜”表達式動畫設置
項目十三角色“強盜”骨骼系統的剛性蒙皮
項目十四鏡頭14動畫設置
項目十五已經設計好的鏡頭的批渲染
15.1設置渲染編輯器
15.2對鏡頭14進行批渲染
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