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動畫製作基礎與應用教程:Flash CS5(簡體書)
  • 動畫製作基礎與應用教程:Flash CS5(簡體書)

  • ISBN13:9787115312167
  • 出版社:人民郵電出版社
  • 作者:李誠
  • 裝訂:平裝
  • 出版日:2019/01/01
人民幣定價:49.8元
定  價:NT$299元
優惠價: 83248
可得紅利積點:7 點

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商品簡介

名人/編輯推薦

目次

書摘/試閱

《21世紀高等教育數字藝術類規劃教材:動畫製作基礎與應用教程(FlashCS5)》對Flash的基本操作方法、繪圖和編輯工具的使用、各種類型動畫的設計方法以及動作腳本在複雜動畫和交互動畫設計中的應用進行了詳細的介紹。
全書分為上下兩篇:上篇主要包括FlashCS5基礎知識、繪製與編輯圖形、對象的編輯和操作、編輯文本、外部素材的使用、元件和庫、製作基本動畫、層與高級動畫、聲音素材的導入和編輯、動作腳本應用基礎、製作交互式動畫、組件與行為等內容;下篇精心安排了標誌設計、賀卡設計、電子相冊設計、廣告設計、網頁設計、節目包裝及遊戲設計等幾個應用領域的18個精彩實例,並對這些案例進行了全面分析和講解。
《21世紀高等教育數字藝術類規劃教材:動畫製作基礎與應用教程(FlashCS5)》適合作為本科院校藝術設計類相關專業Flash課程的教材,也可作為相關人員的自學參考書。
《21世紀高等教育數字藝術類規劃教材:動畫制作基礎與應用教程(Flash CS5)》對Flash的基本操作方法、繪圖和編輯工具的使用、各種類型動畫的設計方法以及動作腳本在復雜動畫和交互動畫設計中的應用進行了詳細的介紹。《21世紀高等教育數字藝術類規劃教材:動畫制作基礎與應用教程(Flash CS5)》適合作為本科院校藝術設計類相關專業Flash課程的教材,也可作為相關人員的自學參考書。
上篇基礎篇
第1章FlashCS5基礎知識
1.1工作界面
1.2文件操作
1.2.1新建文件
1.2.2保存文件
1.2.3打開文件

第2章繪製與編輯圖形
2.1繪製基本線條與圖形
2.1.1線條工具和鉛筆工具
2.1.2橢圓工具和矩形工具
2.1.3多角星形工具
2.1.4刷子工具
2.1.5鋼筆工具
2.1.6噴塗刷工具
2.2選擇圖形
2.2.1選擇工具
2.2.2部分選取工具
2.2.3套索工具
2.3編輯工具的應用
2.3.1墨水瓶工具和顏料桶工具
2.3.2滴管工具
2.3.3橡皮擦工具
2.3.4任意變形工具和漸變變形工具
2.3.5課堂案例——繪製購物招貼
2.4圖形色彩
2.4.1純色編輯面板
2.4.2顏色面板
2.4.3課堂案例——繪製透明按鈕
2.5課堂練習——繪製搜索欄
2.6課後習題——繪製網頁圖標

第3章對象的編輯和操作
3.1對象的變形
3.1.1扭曲對象
3.1.2封套對象
3.1.3縮放對象
3.1.4旋轉與傾斜對象
3.1.5翻轉對象
3.2對象的操作
3.2.1組合對象
3.2.2分離對象
3.2.3疊放對象
3.2.4對齊對象
3.3對象的修飾
3.3.1將線條轉換為填充
3.3.2擴展填充
3.3.3柔化填充邊緣
3.3.4課堂案例——繪製風景插畫
3.4對齊面板和變形面板
3.4.1對齊面板
3.4.2變形面板
3.4.3課堂案例——製作商場促銷吊簽
3.5課堂練習——繪製卡通插畫
3.6課後習題——繪製聖誕樹

第4章編輯文本
4.1使用文本工具
4.1.1創建文本
4.1.2文本屬性
4.2文本的類型
4.2.1靜態文本
4.2.2動態文本
4.2.3輸入文本
4.3文本的轉換
4.3.1變形文本
4.3.2填充文本
4.3.3課堂案例——製作水果標牌
4.4課堂練習——製作網頁Banner
4.5課後習題——變色文字

第5章外部素材的使用
5.1圖像素材
5.1.1圖像素材的格式
5.1.2導入圖像素材
5.1.3將位圖轉換為圖形
5.1.4將位圖轉換為矢量圖
5.1.5課堂案例——名勝古跡鑒賞
5.2視頻素材
5.2.1視頻素材的格式
5.2.2導入視頻素材
5.2.3視頻的屬性
5.2.4課堂案例——體育賽事精選
5.3課堂練習——鮮花速遞網
5.4課後習題——美食欄目動畫

第6章元件和庫
6.1元件的3種類型
6.1.1圖形元件
6.1.2按鈕元件
6.1.3影片剪輯元件
6.2元件的引用——實例
6.2.1建立實例
6.2.2改變實例的顏色和透明效果
6.2.3分離實例
6.2.4課堂案例——製作動態菜單
6.3庫
6.3.1庫面板的組成
6.3.2庫面板彈出式菜單
6.4課堂練習——電子電器銷售廣告
6.5課後習題——美食電子菜單

第7章製作基本動畫
7.1動畫與幀的基本概念
7.2幀的顯示形式
7.3時間軸的使用
7.3.1時間軸面板
7.3.2繪圖紙(洋蔥皮)功能
7.3.3在時間軸面板中設置幀
7.4逐幀動畫
7.5形狀補間動畫
7.5.1創建形狀補間動畫
7.5.2課堂案例——製作LOADING加載條
7.6傳統補間動畫
7.6.1創建傳統補間動畫
7.6.2課堂案例——倒影文字效果
7.7測試動畫
7.8課堂練習——製作幸運大轉盤
7.9課後習題——製作流星效果

第8章層與高級動畫
8.1層
8.1.1層的基本操作
8.1.2圖層文件夾
8.2引導層與運動引導層的動畫製作
8.2.1普通引導層
8.2.2運動引導層
8.2.3課堂案例——飛舞的蒲公英
8.3遮罩層
8.4分散到圖層
8.4.1分散到圖層
8.4.2課堂案例——風吹字效果
8.5課堂練習——發光效果
8.6課後習題——小精靈撒花

第9章聲音素材的導入和編輯
9.1音頻的基本知識及聲音素材的格式
9.1.1音頻的基本知識
9.1.2聲音素材的格式
9.2導入並編輯聲音素材
9.2.1添加聲音
9.2.2屬性面板
9.2.3課堂案例——兒童學英語
9.3課堂練習——情人節音樂賀卡
9.4課後習題——製作美味蛋糕

第10章動作腳本應用基礎
10.1動作腳本的使用
10.1.1數據類型
10.1.2語法規則
10.1.3變量
10.1.4函數
10.1.5表達式和運算符
10.1.6課堂案例——跟隨系統時間走的表
10.2課堂練習——製作計算器
10.3課後習題——數碼科技動畫

第11章製作交互式動畫
11.1播放和停止動畫
11.2控制聲音
11.2.1控制聲音
11.2.2課堂案例——控制聲音開關及音量
11.3按鈕事件
11.4課堂練習——會員登錄界面
11.5課後習題——製作動態按鈕

第12章組件與行為
12.1組件
12.1.1設置組件
12.1.2組件分類與應用
12.1.3課堂案例——百科知識問答題
12.2行為
12.3課堂練習——美食知識問答
12.4課後習題——健身俱樂部調查表

下篇應用篇

第13章標誌設計
13.1標誌設計概述
13.2網絡公司網頁標誌
13.2.1案例分析
13.2.2案例設計
13.2.3案例製作
13.3化妝品公司網頁標誌
13.3.1案例分析
13.3.2案例設計
13.3.3案例製作
13.4商業中心信息系統圖標
13.4.1案例分析
13.4.2案例設計
13.4.3案例製作
13.5課堂練習1——設計公司標誌
13.6課堂練習2——商業項目標誌
13.7課後習題——傳統裝飾圖案網頁標誌

第14章賀卡設計
14.1賀卡設計概述
14.2聖誕節賀卡
14.2.1案例分析
14.2.2案例設計
14.2.3案例製作
14.3端午節賀卡
14.3.1案例分析
14.3.2案例設計
14.3.3案例製作
14.4生日賀卡
14.4.1案例分析
14.4.2案例設計
14.4.3案例製作
14.5課堂練習1——友情賀卡
14.6課堂練習2——母親節賀卡
14.7課後習題——春節賀卡

第15章電子相冊設計
15.1電子相冊設計概述
15.2溫馨生活相冊
15.2.1案例分析
15.2.2案例設計
15.2.3案例製作
15.3珍貴親友相冊
15.3.1案例分析
15.3.2案例設計
15.3.3案例製作
15.4收藏禮物相冊
15.4.1案例分析
15.4.2案例設計
15.4.3案例製作
15.5課堂練習1——兒童照片電子相冊
15.6課堂練習2——情侶照片電子相冊
15.7課後習題——浪漫婚紗相冊

第16章廣告設計
16.1廣告設計概述
16.2健身舞蹈廣告
16.2.1案例分析
16.2.2案例設計
16.2.3案例製作
16.3時尚戒指廣告
16.3.1案例分析
16.3.2案例設計
16.3.3案例製作
16.4滑板邀請賽廣告
16.4.1案例分析
16.4.2案例設計
16.4.3案例製作
16.5課堂練習1——電子商務廣告
16.6課堂練習2——旅遊網站廣告
16.7課後習題——瑜伽中心廣告

第17章網頁設計
17.1網頁設計概述
17.2數碼產品網頁
17.2.1案例分析
17.2.2案例設計
17.2.3案例製作
17.3化妝品網頁
17.3.1案例分析
17.3.2案例設計
17.3.3案例製作
17.4家居產品網頁
17.4.1案例分析
17.4.2案例設計
17.4.3案例製作
17.5課堂練習1——精品購物網頁
17.6課堂練習2——美食生活網頁
17.7課後習題——房地產網頁

第18章節目包裝及遊戲設計
18.1節目包裝及遊戲設計概述
18.2時裝節目包裝動畫
18.2.1案例分析
18.2.2案例設計
18.2.3案例製作
18.3卡通歌曲MTV
18.3.1案例分析
18.3.2案例設計
18.3.3案例製作
18.4家居組合遊戲
18.4.1案例分析
18.4.2案例設計
18.4.3案例製作
18.5課堂練習1——射擊遊戲
18.6課堂練習2——打地鼠遊戲
18.7課後習題——接元寶遊戲
……


10.1.5表達式和運算符
表達式是由常量、變量、函數和運算符按照運算法則組成的計算式。運算符是可以提供對數值、字符串、邏輯值進行運算的關系符號。運算符有很多種類:算術運算符、字符串運算符、比較運算符、邏輯運算符、位運算符和賦值運算符等。
算術表達式及運算符。
算術表達式是數值進行運算的表達式。它由數值、以數值為結果的函數和算術運算符組成,運算結果是數值或邏輯值。
在Flash中可以使用如下算術運算符:
+、—、*、/——執行加、減、乘、除運算。
=、<>——比較兩個數值是否相等、不相等。
<><=、>、>=——比較運算符前面的數值是否小于、小于等于、大于、大于等于后面的數值。
字符串表達式及運算符。
字符串表達式是對字符串進行運算的表達式。它由字符串、以字符串為結果的函數和字符串運算符組成,運算結果是字符串或邏輯值。
在Flash中可以使用如下字符串運算符:
&——連接運算符兩邊的字符串。
Eq、Ne——判斷運算符兩邊的字符串是否相等、不相等。
Lt、Le、Qt、Qe——判斷運算符左邊字符串的ASCII碼是否小于、小于等于、大于、大于等于右邊字符串的ASCII碼。
邏輯表達式。
邏輯表達式是對正確、錯誤結果進行判斷的表達式。它由邏輯值、以邏輯值為結果的函數、以邏輯值為結果的算術或字符串表達式和邏輯運算符組成,運算結果是邏輯值。
位運算符。
位運算符用于處理浮點數。運算時先將操作數轉化為32位的二進制數,然后對每個操作數分別按位進行運算,運算后再將二進制的結果按照Flash的數值類型返回。
動作腳本的位運算符包括:
&(位與)、/(位或)、(位異或)、~(位非)、<(左移位)、>>【右移位)、>>>(填0右移位)等。
賦值運算符。
賦值運算符的作用是為變量、數組元素或對象的屬性賦值。
10.1.6諜堂案例——跟隨系統時間走的表
案例學習目標
使用腳本語言控制動畫播放。
案例知識要點
使用任意變形工具改變圖像的中心點,使用動作面板設置腳本語言,效果如圖10—1所示。

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