Cocos2D應用開發實踐指南:利用Cocos2D、Box2D和Chipmunk開發iOS遊戲(簡體書)
- 系列名:華章程序員書庫
- ISBN13:9787111425076
- 出版社:機械工業出版社
- 作者:Rod Strougo; Ray Wenderlich
- 裝訂/頁數:平裝/467頁
- 規格:23.5cm*16.8cm (高/寬)
- 版次:1
- 出版日:2013/06/26
商品簡介
全書以一個真實有趣的遊戲案例SpaceViking為主線,通過這個遊戲案例的逐步迭代實現,將利用Cocos2D、Box2D和Chipmunk進行遊戲開發必須掌握的各項關鍵技術(場景、圖層、精靈、動畫、動作、物理效果、粒子系統、碰撞檢測、關卡設計、音效……)串聯起來,系統講解了iOS遊戲開發者利用Cocos2D進行開發應該學習的理論知識,全面展示了Cocos2D遊戲開發的流程、方法和技巧。此外,還介紹了粒子系統的原理,以及通過一個真實的遊戲案例講解了iOS遊戲的性能測試和優化。
全書分五部分,共17章,第一部分(第1~4章)介紹了如何安裝Cocos2D及如何用Cocos2D開始開發遊戲,如何為遊戲角色添加動畫和動作;第二部分(第5~6章)介紹了如何在遊戲中添加更多角色,並在此過程中介紹了Cocos2D中的動作和特效及文字功能;第三部分(第7~9章)介紹了如何通過添加菜單,使用聲音和滾動來擴展遊戲中的遊戲關卡;第四部分(第10~13章)介紹了如何運用Cocos2D中的Box2D和Chipmunk為遊戲添加特效,如重力、逼真的碰撞等,並添加了一些基於物理的關卡;第五部分(第14~17章)介紹了如何快速添加粒子系統到遊戲中,如何添加成就系統和高分榜,以及如何使遊戲運行得更快。本書最後是一個附錄,其中介紹了Cocos2D中的關鍵類。
主題書展
更多書展本週66折
您曾經瀏覽過的商品
購物須知
大陸出版品因裝訂品質及貨運條件與台灣出版品落差甚大,除封面破損、內頁脫落等較嚴重的狀態,其餘商品將正常出貨。
特別提醒:部分書籍附贈之內容(如音頻mp3或影片dvd等)已無實體光碟提供,需以QR CODE 連結至當地網站註冊“並通過驗證程序”,方可下載使用。
無現貨庫存之簡體書,將向海外調貨:
海外有庫存之書籍,等候約45個工作天;
海外無庫存之書籍,平均作業時間約60個工作天,然不保證確定可調到貨,尚請見諒。
為了保護您的權益,「三民網路書店」提供會員七日商品鑑賞期(收到商品為起始日)。
若要辦理退貨,請在商品鑑賞期內寄回,且商品必須是全新狀態與完整包裝(商品、附件、發票、隨貨贈品等)否則恕不接受退貨。