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Maya三維動畫設計與製作(附光碟)(簡體書)
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Maya三維動畫設計與製作(附光碟)(簡體書)

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商品簡介
目次

商品簡介

Maya三維動畫設計與製作是動畫專業學生的必修課,是學習動畫製作技術的核心課程。
《普通高等教育動畫類專業“十二五”規劃教材:Maya三維動畫設計與製作》將動畫運動規律與軟件操作相結合,側重於知識的實用性,重點突出Maya角色動畫製作的講解。《普通高等教育動畫類專業“十二五”規劃教材:Maya三維動畫設計與製作》以案例為主,結合了大量的商業實戰經驗,採用理論結合實戰的方式,循序漸進地講解了Maya軟件的動畫製作技術。
《普通高等教育動畫類專業“十二五”規劃教材:Maya三維動畫設計與製作》共分為6章,內容包括三維數字動畫概述、力學原理在三維數字動畫中的實現方法、運動規律在三維數字動畫中的實現方法、角色動畫在三維數字動畫中的實現方法、卡通風格動畫在三維數字動畫中的實現方法、三維數字動畫的製作流程。
《普通高等教育動畫類專業“十二五”規劃教材:Maya三維動畫設計與製作》不僅適用於全國高等院校動畫、遊戲等相關專業的教師和學生,還適用於從事動漫遊戲製作、影視製作以及專業入學考試的人員。

目次

第1章 三位數字動畫概述
1.1 三維數字動畫
1.1.1 3D動畫技術的特點
1.1.2 3D動畫技術的應用領域
1.2 三維動畫發展史
1,2.1 起步階段
1,2.2 發展階段
1.2.3 繁榮階段
1.3 三維動畫的製作流程
1.4 課後練習

第2章 力學原理在三維數字動畫中的實現方法
2.1 變速運動
2.1.1 加速度運動
2.1.2 減速度運動
2.2 作用力
2.2.1 彈性變形
2.2.2 慣性變形
2.3 曲線編輯
2.4 課後練習

第3章 運動規律在三維數字動畫中的實現方法
3.1 緩衝、彈性運動
3,1.1 小球的運動
3.1.2 跳躍動作
3.1.3 摔倒動作
3.2 曲線運動
3.2.1 尾巴擺動動作
3.2.2 鳥類飛行動作
3.2.3 捶打動作
3.3 隨帶運動
3.3.1 歎氣動作
3.3.2 轉身動作
3.4 課後練習

第4章 角色動畫在三維數字動畫中的實現方法
4.1 人的運動規律(標準)
4.1.1 人的走路運動
4.1.2 人的跑步運動
4.2 四足動物的運動規律(標準)
4.2.1 四足動物的走路運動
4.2.2 四足動物的跑步運動
4.3 表情動畫
4.4 課後練習

第5章 卡通風格在三維數字動畫中的實現方法
5.1 卡通動畫的風格
5.1.1 擠壓和拉伸
5.1.2 預備動作
5.1.3 節奏感
5.1.4 漸入和漸出
5.1.5 動作的慣性
5.1.6 弧線運動
5.1.7 誇張動作
5.1.8 次要動作
5.1.9 動作表現力
5.1.10 重量感
5.1.11 不對稱姿勢和表演
5.2 卡通風格在三維數字動畫中的實現
5.2.1 實現工具
5.2.2 創建角色模型
5.2. 3創建骨骼的基礎知識
5.2.4 創建骨骼的方法
5.2.5 添加骨骼
5.2.6 骨骼操作的基本命令
5.2.7 反向運動學
5.2.8 使用骨骼
5.2.9 蒙皮的基礎知識
5.2.10 約束
5.3 課後練習

第6章 三維數字動畫的創作與製作流程
附錄
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