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數字調色的藝術:圖解DaVinci Resolve(簡體書)
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數字調色的藝術:圖解DaVinci Resolve(簡體書)

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商品簡介
作者簡介
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目次

商品簡介

“無調色、不視頻”,調色已成為影視制作的必備技術環節。本書為調色師提供系統而前沿的知識、豐富的實用技術、解決疑難雜癥;為攝影師、導演等影視前期工作人員拓展視野、激發創作靈感,豐富表現技法,提升其作品表現力。
本書以DaVinci Resolve為平臺,圖文并茂,由淺入深,系統完整地講解當代數字影視調色技術的工作流程、技術操作、調色思路、工作技巧。本書案例詳實,包含院線規范,微電影規范及常規實用影片規范等。

作者簡介

張寧,2004年留校任教,2013年任中國傳媒大學遠程與繼續教育學院實習實驗教學中心主任,長期從事視聽語言、影視后期創作的教學與培訓工作。有以下論著:1.《網絡與電視的親密接觸》2.《Flash在電視節目中的應用》3.《達芬奇(DaVinci Resolve)與調色的藝術》4.《理想的“數字面孔”——Davinci Resolve與膚色調整(上)》5.《理想的“數字面孔”——Davinci Resolve與膚色調整(下)》6.《為影像創造風格》7.《在DaVinci Resolve中應用LUT制造“膠片感”》

名人/編輯推薦

張寧,2004年留校任教,2013年任中國傳媒大學遠程與繼續教育學院實習實驗教學中心主任,長期從事視聽語言、影視后期創作的教學與培訓工作。有以下論著:1.《網絡與電視的親密接觸》2.《Flash在電視節目中的應用》3.《達芬奇(DaVinci Resolve)與調色的藝術》4.《理想的“數字面孔”——Davinci Resolve與膚色調整(上)》5.《理想的“數字面孔”——Davinci Resolve與膚色調整(下)》6.《為影像創造風格》7.《在DaVinci Resolve中應用LUT制造“膠片感”》

目次

引言4K實時配光調色方案概覽
 1.1AutodeskLustre――同門協作
 1.2Quantel――硬件實時
 1.3DaVinciResolve――業界標準
 1.4SpeedGrade――最專業的民用產品
 1.5Color――電視劇調色專家
 1.6Assimilate公司的Scratch
 1.7FilmLightBaselight
 1.8NucodaFilmMaster
第1章調色的藝術
 2.1視覺效果最大化
 2.2突出重點
 2.3滿足觀眾的期待
 2.4匹配鏡頭
第2章達芬奇的工作流程
 3.1快速入門
 3.2達芬奇的7個模塊
 3.2.1使用ProjectManager管理你的項目
 3.2.2ProjectSettings為不同的制作要求進行項目設置
 3.2.3MEDIA瀏覽、導入和媒體池的概念
 3.2.4EDIT快速創建時間線和套底
 3.2.5COLOR調色面板概覽
 3.2.6GALLERY用顏色對照模塊進行調色參數的保存和快速調用
 3.2.7DELIVER輸出
 3.3場景自動切分(SplitandAddintoMediaPool)
第3章初級調色與影視色彩的基礎知識
 4.1用數字的思維理解光和色
 4.1.1人眼的特性
 4.1.2伽馬(Gamma)
 4.1.3色彩分量
 4.2讓示波器成為調色師的利器
 4.2.1波形示波器
 4.2.2分量示波器
 4.2.3矢量示波器
 4.2.4直方圖
 4.3初級調色的工作流
 4.4用專業攝影師的眼光看待曝光
 4.4.1典型場景的曝光與反差
 4.4.2Lift、Gamma、Gain控制特性
 4.4.3如何看待不同的曝光和反差
 4.4.4調整曝光的極限
 4.4.5曝光調整的具體案例
 4.4.6問大片要答案
 4.5初級調色的兩種模式
 4.5.1利用色彩平衡控制器來調色
 4.5.2利用曲線控制來調色
 4.6經典風格曲線示例
 4.6.1對比度調整曲線
 4.6.2負片曲線
 4.6.3正片負沖曲線(CrossProcess)
 4.6.4中途曝光曲線
 4.6.5強化膚色曲線
 4.6.6突出主體曲線
第4章二級調色功能介紹及案例
 5.1為什么要進行二級調色
 5.2HSLQualifier選色工具限定選區調色
 5.2.1利用Qualifier節點修飾膚色
 5.2.2Qualifier突出人物
 5.3Qualifier選色工具詳解
 5.3.1TheQualifier面板介紹
 5.3.2兩種高亮模式輔助調色師限定選區
 5.4PowerWindow+Tracker限定選區調色
 5.5“二級調色曲線”HueVsHue.Sat.Lum
第5章理想的“數字面孔”
 6.1不同的種族對膚色的影響
 6.2不同的環境光線對膚色的影響
 6.3觀眾的接受心理對膚色的影響
 6.4如何用達芬奇處理膚色
 6.4.1從曝光入手
 6.4.2DaVinciResolve中的“古銅色”(曬黑的膚色)
 6.4.3用一級調色校正膚色
 6.4.4用二級調色校正膚色
 6.4.5在極端的調色案例中保護膚色
第6章節點和LUT
 7.1節點分類和操作
 7.1.1節點的分類
 7.1.2基本操作
 7.2節點樹結構
 7.2.1串行節點結構SerialNodeStructures
 7.2.2平行節點結構(ParallelNodeStructures)
 7.2.3層節點結構
 7.2.4鍵混合節點
 7.3節點和LUT
 7.3.1如何在DaVinciResolve中應用LUT
 7.3.2LUT和“膠片感”
 7.4節點和降噪
第7章世界頂級的3D跟蹤器
 8.1跟蹤的原理
 8.2世界頂級3D跟蹤器
 8.3跟蹤和動態關鍵幀的綜合應用
 8.4圖像穩定器
第8章色彩管理和ACES工作流程
 9.1色彩管理的涵義
 9.2色彩管理的對象
第9章為影像加入風格
 10.1正片負沖效果(也稱作“反轉負沖”、Cross-process)
 10.2彩色光暈效果和Key值綜合處理
 10.3模擬移軸效果
 10.4柔光濾鏡效果
 10.5暗角效果(vignette)
 10.6漂白效果(BleachBypassLooks)
 10.7雙色調和三色調
第10章經典影片中的典型色調分析
 11.1科技藍
 11.2數字綠
 11.3戰爭綠
 11.4瘋狂棕
 11.5懷舊金
 11.6風格化的黑白電影
 11.6.1最極端的黑白影片
 11.6.2最風格化的黑白影片
 11.6.3灰階豐富的黑白影片
 11.6.4黑白與彩色版本同時發行的影片
 11.7低純度色彩
附錄A配置調色環境和校準監視器
附錄BDaVinciResolve與RAW格式

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