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遊戲場景設計(簡體書)
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遊戲場景設計(簡體書)

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商品簡介
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目次

商品簡介

遊戲場景設計在遊戲開發中占有重要的地位,是遊戲美術設計中的重要內容,也是高校數字遊戲設計專業必修課程。
《遊戲場景設計》共分為10章,先介紹了遊戲場景設計的概念、分類與應用及場景的構圖等知識,然後分別介紹了自然場景物件、建築場景物件、場景風格小物件的繪製技巧,接著通過典型範例介紹了硬派科幻遊戲場景、日式唯美遊戲場景、中國風遊戲場景、歐美魔幻遊戲場景的製作方法與流程;最後對一些經典遊戲中的場景原畫進行了賞析。
《遊戲場景設計》適合作為全國高校數字遊戲設計專業教材、遊戲製作培訓班教材以及遊戲設計師與愛好者的自學參考書。

名人/編輯推薦

適用范圍:《'十二五'全國高校動漫游戲專業骨干課程教材:游戲場景設計》適合作為全國高校數字游戲設計專業教材、游戲制作培訓班教材以及游戲設計師與愛好者的自學參考書。

目次

第1章 遊戲場景設計基礎
1.1 遊戲場景的概念
1.2 遊戲場景的應用
1.3 遊戲場景設計流程
1.3.1 場景設計的基本流程
1.3.2 構思遊戲場景
1.3.3 不斷的溝通和思考
1.4 Photoshop在場景設計中的應用
習題

第2章 場景的透視、構圖、光影和氣氛渲染
2.1 場景的透視關係
2.1.1 透視的三個基本構成因素
2.1.2 一點透視
2.1.3 兩點透視
2.1.4 三點透視
2.2 場景的構圖方式
2.3 認識光影
2.4 質感的表現
2.5 氣氛的渲染
習題

第3章 繪製自然場景
3.1 植物的繪製
3.1.1 草地
3.1.2 樹木
3.2 繪製岩石
3.2 1繪製普通岩石
3.2.2 繪製雪山石
3.2.3 繪製火山巖
3.2.4 繪製風化的岩石
3.3 繪製山體
3.3.1 繪製常見的山體
3.3.2 繪製雪山
3.3.3 繪製火山
3.4 繪製云和天空
3.4.1 晴空下的云
3.4.2 晚霞
習題

第4章 繪製建築場景
4.1 繪製地板和墻
4.1.1 泥土地板
4.1.2 磚石地板
4.1.3 磚石墻壁
4.1.4 木板和金屬自
4.2 現代建築物的繪製
4.2.1 簡單建築的繪製方法
4.2.2 高層建築的繪製
習題

第5章 繪製場景中的小物件
5.1 魔法水晶柱
5.2 路燈
5.3 椅子
5.4 窗戶
習題

第6章 美式硬派科幻場景設計
6.1 硬派科幻場景概述
6.2 繪製美式硬派科幻遊戲場景
習題

第7章 日式唯美遊戲場景設計
7.1 日式唯美場景設計概述
7.2 繪製日式櫻花街場景
習顥

第8章 中國風遊戲場景設計
8.1 中國風概述
8.2 中國風場景要素
8.3 繪製中國風仙俠遊戲場景
習題

第9章 歐美魔幻遊戲場景設計
9.1 歐美魔幻遊戲場景概述
9.2 繪製歐美魔幻遊戲場景
習題

第10章 經典遊戲場景原畫賞析
10.1 《魔獸世界》
10.2 《星際爭霸2》
10.3 《愛麗絲:瘋狂回歸》
10.4 《孤島危機》
10.5 《刺客信條》
10.6 《波斯王子》

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