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虛擬實境狂潮:從購物、教育到醫療,VR/AR商機即將顛覆未來的十大產業!
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商品簡介
作者簡介
目次
書摘/試閱

商品簡介

'VR/AR商機將在2020年達到1620億美元
更是有望取代智慧手機的下一個候選人!
從360度電影預告片到精靈寶可夢的風靡世界,
VR/AR的應用與商機,正在超越你我的所有想像!

從獲譽VR元年的2016年開始,
虛擬與擴增實境的軟硬體相關應用紛紛大放異彩,
根據IDC調查,全球VR/AR市場規模將成長至2020年的1620億美元,
臉書創辦人祖克柏更大膽指出,
繼PC、手機之後,VR將是最有架式的下一個候選人!

除了Google、Facebook、微軟、三星、宏達電、索尼等科技大廠,
阿里巴巴等電商巨頭,旅遊業者、電玩業者與房仲業者,
更紛紛思考用VR/AR顛覆世界的可能──

◆在家逛街與虛擬試穿,淘寶Buy+讓你更敗家
虛擬實境即將翻轉線上購物體驗!淘寶Buy+企圖透過VR/AR裝置讓消費者足不出戶,就宛如置身商圈,還能恣意試穿、試用喜愛的商品,血拼體驗更立體,手滑下單更不手軟!

◆比直播更前衛的虛擬實境直播
讓「網紅經濟」大興其道的網路直播,即將站上更高的浪潮!借助360度不同視角的鏡頭,提供更加身歷其境的觀看體驗,NextVR即將與NBA、MLB、福斯體育台等合作,創造前所未有的賽事轉播!

◆重塑旅遊體驗的虛擬導遊、虛擬景點套裝行程
不只憑弔古蹟,更能穿越千年的虛擬旅遊時代,即將讓虛擬導遊帶領遊客,親眼看見已毀壞的圓明園,在冬季看見冬雪連綿,在現代步上宋朝的街道,更在最安全的平地上感受高空彈跳!

◆虛擬看房與虛擬裝潢,讓你預見尚未打造完成的美麗家園
房仲產業蘇富比、家具品牌IKEA,看見虛擬實境在房屋買賣上的巨大商機,透過模擬格局的方式,實地體驗住進新家的感受,更能在進行家具購買、佈置與施工決策之前,先看見完工後的家園樣貌!

◆精密手術的術前模擬,協助癱瘓病人復健、自閉患者復元
虛擬實境技術搭配微型機器人,可以對人體內臟、血管、肌肉等部位進行人工達不到的精細手術,更能用於治療各式各樣的恐懼,甚至精神分裂症、創傷後壓力症候群、自閉症等,未來的虛擬醫院更有望分擔緊縮的醫護人力!

本書以淺白易懂、啟發人心且輔以豐富圖片的方式介紹虛擬實境,
揭示虛擬實境的當前發展、未來商機與潛在問題,
帶領讀者提前做好布局與展望!

作者簡介

姓名:曹雨
科技媒體工作者,2014年開始關注VR/AR領域並從事相關產品的策劃工作,是VR/AR行業的資深媒體人,亦是VR/AR行業的潛心探索者,常立足消費者角度看科技價值與趨勢,帶來相關領域的深度剖析。

目次

'前 言 Google、Facebook等科技龍頭的對決新戰場

第1 章 可望取代智慧手機的下一代平台
◆Oculus、HTC到三星,百家爭鳴的產業盛況
◆從華為到樂視:中國製造2025下的虛擬實境進展
◆象徵VR元年的世界行動通訊大會
◆飆速成長的VR/AR硬體投資市場
◆電商大進擊:阿里巴巴、騰訊與百度的下一步
◆VR投資圈的暴風狂潮:中國第一妖股
◆極具潛力的虛擬實境生態平台
◆720度全景影片的繽紛世界
◆內容為王:虛擬實境遊戲的進化
◆Ingress等擴增實境遊戲的超越

第2 章 從VR到AR,從挑戰視覺到挑戰味覺
◆互動性、沉浸性、想像性
◆科幻小說的現實版:虛擬實境的萌芽期
◆不斷推陳出新的可能性:虛擬實境的爆發期
◆四大虛擬實境系統的發展
◆視覺、聽覺、嗅覺、味覺、觸覺的感知模擬
◆11種感測追蹤,讓互動回饋更真實
◆擴增實境翻轉出版、教育與媒體,讓現實更不一樣

第3章 桌面VR、行動VR到主題公園的百花齊放
◆四個有待克服的瓶頸
◆從Oculus最初的故事說起
◆跟隨與超越:百家爭鳴的中國市場
◆展覽、主題公園及體驗館:虛擬實境的普及之路
◆桌面虛擬實境vs.行動虛擬實境

第4章 虛擬實境如何翻轉現實?
◆開始體驗前的設備選購要點
◆體驗時需要強烈的沉浸感+代入感
◆足不出戶,卻能遊遍全世界
◆登上駕駛艙,航向浩瀚宇宙的星際旅行
◆讓想像成為可能的捷徑:虛擬實境群眾募資

第5章 《阿凡達》帶來的想像與思考
◆當虛擬與現實失去界限
◆機器是人體的延伸,或是人體的對立?
◆當AlphaGo擊敗了棋王:虛擬技術的倫理思考
◆全面啟動:我們是活在虛擬還是現實?
◆《阿凡達》的啟示:讓我們的思考在虛擬中永生
◆複製大腦的世界級計畫

第6章 結合電影、直播與體驗館的各種可能
◆虛擬實境的相關知識體系
◆不可不知的電腦圖形學原理
◆讓虛擬場景成真的建模技術及相關軟體
◆不懂技術,也能自己開一家虛擬實境體驗館
◆用虛擬實境電影,說出一個更具體的好故事
◆比直播更前衛的虛擬實境直播

第7章 顛覆房地產到醫療業的超級優勢
◆文化娛樂創新:從遊戲、影音到閱讀模式的顛覆
◆旅遊體驗創新:重現千年歷史,再造已逝遺跡
◆建築裝潢創新:新家成形前,搶先一步看房、裝潢、施工
◆醫療健康創新:手術輔助、治療恐懼與老年陪伴
◆產業、軍事與運輸創新:加速研發產能,降低交通事故
◆教育培訓創新:讓課堂更有趣,讓演練更安全
◆廣告、電商與社交軟體創新:廣告就是生活中的場景

第8章 眩暈與恐怖谷效應的風險與困境
◆走不出虛擬世界,判斷失準、影響生活
◆釋放兒童天賦,或是影響兒童發育?
◆視覺疲勞問題如何解決?
◆眩暈與噁心感如何解決?
◆恐怖谷效應的心理難題:要真,又不能太真

第9章 虛擬實境即將顛覆十大產業
◆型態的未來:主題公園與體驗館之爭
◆技術的未來:地表模擬與動態分析
◆智慧的未來:當VR遇上AI
◆產業的未來:會被虛擬實境顛覆的10個產業
◆虛擬實境的未來:更普及、更便利、更多商機

書摘/試閱

Oculus、HTC到三星,百家爭鳴的產業盛況
從O2O 的遍地開花,到如今人人談論的虛擬實境,紅遍全球的這些產品或概念到底代表著什麼含義,又會對我們的生活產生什麼影響?虛擬實境就是指戴在頭上的一個頭盔嗎?看看2016 年的兩大展覽就能知道。
美國最大國際消費性電子展CES,於每年1月在美國的拉斯維加斯舉行,旨在促進高科技和現代生活的緊密結合。在展覽期間,優秀的傳統消費性電子廠商和IT核心廠商會展示最先進的技術理念和產品,吸引了眾多的科技愛好者、使用者及業界觀眾,它是全球規模最大的消費科技產品交易會之一。
經過2015年的醞釀,虛擬實境成了2016年CES展覽上的絕對主角。據CES 的主辦方美國消費電子協會(Consumer Electronics Association,CEA®)統計,在2016年1月舉辦的CES展覽上,遊戲與虛擬實境展區面積占據了77%之多,有超過50家與虛擬實境相關的硬體和內容廠商參展,展出琳瑯滿目的虛擬實境系統或設備。從2016年CES展覽現場來看,虛擬實境展區的訪客數遠高於其他類型展區,排隊體驗虛擬實境產品的觀眾絡繹不絕,可見虛擬實境無疑是此次展覽最大的焦點。
在本次CES展覽上,VR/AR及遊戲產業比較著名的參展企業包括了:Oculus VR、Sphero、蟻視(ANTVR)、上海樂相、Innex、Giroptic、VRTIFY、Virtuix、360Heros、索尼互動娛樂、DXRacer、Zerotech USA、樂視、Occipital、微軟(Microsoft)、HTC等。其中,最引人注目的虛擬實境公司Oculus,宣布了新一代Oculus Rift消費版(CV1)的預購時間及價格,預示著業內最先進的虛擬實境設備走進了大眾生活。在2016年1月7日預購當日,第一批Oculus Rift CV1在短短15分鐘內便被預訂一空。
在Oculus 公司的展區中,等待體驗Oculus Rift 和Oculus Touch手柄的觀眾比肩接踵,人多的時候,排隊的觀眾繞著展區圍了好幾圈。在Oculus展區,三星聯手Oculus打造的Gear VR 同時展出,在現場獲得了不少關注。
除了Oculus之外,HTC是另外一家最受矚目的虛擬實境廠商。HTC與英特爾(Intel)、福斯(FOX)、Virtuix Omni、AMD、輝達(NVIDIA)、艾維克(EVGA)、微星、惠普等各國數十家知名大廠,合作展出虛擬實境硬體和內容,所有這些合作方的展區,都會有HTC Vive虛擬實境設備的體驗區。
Virtuix公司出品的Virtuix Omni,是CES 另一個令人矚目的虛擬實境設備,這款設備支援Oculus Rift、三星Gear VR以及HTC Vive,透過特製的低摩擦力鞋和全向跑步機等,將玩家的方位、速度等資料記錄並傳輸到虛擬實境遊戲中,在虛擬世界中做出符合現實的真實回饋,提升互動體驗。

象徵VR元年的世界行動通訊大會
2016年2月22日到 25日,在西班牙巴塞隆納舉辦的世界行動通訊大會MWC上,虛擬實境同樣引起了巨大的討論。MWC是一年一度的產業大會,由全球行動通訊系統協會(Groupe Speciale Mobile Association,GSMA)主辦,是世界行動通訊界的三大國際組織之一,成員包括全球220個國家和地區的近800 家行動通訊業者和230多家設備製造商,其中包括手機製造商、軟體企業、設備供應商、網路公司以及金融服務等企業和組織。MWC是全球最具影響力的行動通訊領域的展覽之一,主要包括該領域的展覽、活動、交流體驗等內容。
在2016年MWC前夕,三星即已舉辦發表會,推出新品手機Galaxy S7和Galaxy S7 edge,以及Gear 360全景相機,同時宣布與Facebook展開VR 領域的深度合作。三星與Oculus合作生產的Gear VR也早已在Oculus官網開賣,售價是99美元。
在MWC的三星發表會上,當Facebook的執行長祖克柏從一群戴著虛擬實境眼鏡的記者身旁悄悄走過,出現在現場時,所有人都吃了一驚。在演講中,祖克柏講述了Facebook與三星合作進軍虛擬實境社交的布局,也表達了自己對虛擬實境未來的期待。
祖克柏表示,三星的虛擬實境設備Gear VR的使用者可以用Facebook帳號直接登錄,統計數據也顯示,使用者在Gear VR上觀看360度全景影片的累計時間已達到1,000,000萬小時。當談到虛擬實境的意義時,祖克柏說道:「在我剛學會走路時,我的父母用筆記錄下這個過程。當我表妹的孩子蹣跚學步時,她用相機記錄下了精彩瞬間。而我姐姐,則是用智慧手機拍攝了她兒子剛學會走路的畫面。但是等到我女兒學會走路時,我希望能用360度VR相機捕捉整個場景。當我的其他家人不在場時,我可以隨後將拍攝的畫面線上傳送給他們,他們戴上VR 設備後就能如『親臨現場』般,再次分享這樣的喜悅。整個過程將會相當有趣!」
關於虛擬實境社交,祖克柏分享到,在Facebook平台上有超過20,000部全景影片,每天超過1,000,000萬人在Facebook上觀看這些影片。他計畫將全景影片作為未來社交方式的實驗場所,打造出更具互動性的虛擬實境社交體驗。祖克柏還提到,三星Gear VR是三星最好的硬體和Facebook旗下Oculus最好軟體的結合,三星有自身強大的行動生態系統,而Oculus先進的虛擬實境技術則能幫助三星踏入虛擬實境這一全新領域,並領先其他競爭對手。在MWC 現場,LG、HTC等企業也展示了其他不同功能的VR設備。
2016年3月14日到18日,在美國舊金山舉辦的第30屆遊戲開發者大會(Game Developers Conference,GDC)上,索尼公布了PlayStation VR消費者版的售價:399美元。PlayStation VR需要配合PlayStation主機使用,相較於Oculus Rift的599美元和HTC Vive的799美元,價格已算親民。至此,虛擬實境的相關設備與產品已百花齊放,虛擬實境產業面向消費者的大門已然開啟。
從CES、MWC到GDC,2016年VR廠商及VR消費者的商機與期許已熊熊引爆。在北京舉辦的中國發展高層論壇2016年會上,祖克柏再次暢談虛擬實境的未來,他宣稱多種消費級VR已開始發售,消費級VR元年就在2016年!祖克柏還預測,經過5到10年的發展,VR會真正成為市場的主流。虛擬實境產業將帶來顛覆性的互動模式,尤其是全球各大企業,比如微軟、索尼、Facebook、Google、三星的聯手力推,這個市場極可能會成為下一代運算平台,像電腦和手機的出現一樣影響深遠。

電商大進擊:阿里巴巴、騰訊與百度的下一步
騰訊在2015年12月21日舉辦的Tencent VR開發者沙龍上,公布了Tencent VR SDK及開發者支援計畫,首次系統性地闡述了騰訊在虛擬實境領域的布局。騰訊意圖透過分階段開發的方式,同時布局VR的硬體和軟體,打造一個全方位的虛擬實境生態平台。
阿里巴巴剛成立了VR實驗室,圍繞硬體、內容、購物場景三個層面來布局VR產業,並透過「愚人節」釋出的概念影片,展現了「Buy+」的未來虛擬實境購物願景。
阿里巴巴的「造物神」計畫,聯合商家建立世界上最大的3D商品庫,讓用戶獲得虛擬世界中的購物體驗。據悉,阿里巴巴工程師目前已完成了數百件極致精細的商品模型,下一步將為商家開發標準化工具,實現快速批次進行3D建模。
此外,百度視頻也宣布進軍VR領域,上線VR頻道。和阿里巴巴一樣,百度在進軍VR領域的初期也從內容著手,未來在影音領域之中,阿里巴巴、百度、暴風影音等恐有一輪激烈爭奪。
小米科技創辦人雷軍,曾在2016年1月舉辦的小米年會上透露,正在籌建小米探索實驗室,進軍機器人和VR等高階科技領域。2016年2月,小米探索實驗室正式成立,第一個計畫正是虛擬實境。
2016年4月15日,華為發表了一款類似三星Gear的行動虛擬實境設備HUAWEI VR,這款設備還支援通話以及微信顯示功能。
隨著時間的推移,投資虛擬實境的資本越來越多,虛擬實境眼鏡、互動設備、全景相機、VR內容、虛擬實境生態平台,甚至垂直入口網站(vertical portal)等涉及虛擬實境的產品都受到了投資方的注目。在歐美國家,部分獲得融資的虛擬實境廠商有:OculusVR、NodLabs、Jaunt、CivilMaps、NextVR、UploaDVR、TheVirtualRealityCompany、13thLab、AltspaceVR、FOVE等。在中國,完美幻境、維阿時代(靈鏡VR)、愛客科技、焰火工坊、極維客、暴風魔鏡、蘭亭數字、蟻視、思能創智、映墨科技、3Glasses、極睿軟體、鋒時互動等VR/AR相關企業都得到了資本的青睞,獲得了不同程度的投資支持。其他還有很多新創公司和大企業的創業育成中心在從事相關的產品或產業運作,在此不再一一說明。

 

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