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UG NX 12.0中文版完全自學手冊(簡體書)
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商品簡介
作者簡介
目次

商品簡介

《UG NX 12.0中文版完全自學手冊》著重於職業技能培訓與機械設計、模具設計工程師的需求,從三維模型設計的角度出發,結合豐富的實例資源,有序地介紹使用UG NX 12.0 進行CAD 設計的典型方法與技巧。本書共分11 章,具體內容包括UG NX 12.0 入門知識、草圖設計、基準特徵與空間曲線、零件設計特徵、掃掠特徵與特徵操作、特徵編輯與同步建模、曲面設計、裝配設計、機械零件建模綜合範例、工程圖和NX 運動仿真分析等。
《UG NX 12.0中文版完全自學手冊》配套資源內容豐富,包含配套素材和精選的教學視頻,以供讀者輔助學習。
《UG NX 12.0中文版完全自學手冊》理論與實踐相結合,內容結構編排合理,非常適合作為高等院校、職業院校機械和模具類等專業CAD 軟件實訓等相關課程的教材,也可作為廣大工程技術人員和社會培訓機構的參考用書。

作者簡介

鐘日銘,男,2002年畢業於211院校東華大學,所讀專業為機械工程及自動化,此後多從事與機械設計、工業產品設計相關的工作,各類專利申請達數十項,2005年開始出版一本關於計算機輔助設計的應用圖書,此後陸續和知名出版社合作,結合工作經驗和軟件應用等,至今編著有一百多本相關的專業圖書(計算機輔助設計類),曾在2012年獲得機械工業出版社“60周年最具影響力作者”稱號。2015年9月創立設計夢網Dreamcax,現負責管理一家初創企業的產品中心。

目次

目 錄
第1 章 UG NX 12.0 入門知識 1
1.1 UG NX 12.0 軟件概述 .1
1.2 UG NX 12.0 基本工作環境 .2
1.2.1 啟動UG NX 12.0 2
1.2.2 熟悉UG NX 12.0 工作界面 .3
1.2.3 切換應用模塊 .4
1.2.4 關閉UG NX 12.0 4
1.3 文件管理基本操作 .5
1.3.1 新建文件 .5
1.3.2 打開文件 .7
1.3.3 保存文件 .8
1.3.4 導入文件與導出文件 .8
1.3.5 關閉文件 .10
1.4 用戶界面定制與系統配置 .10
1.4.1 定制用戶界面 .10
1.4.2 使用“角色”功能 .11
1.4.3 定制用戶默認設置 .11
1.4.4 首選項設置 .12
1.5 模型顯示與視圖操作 .13
1.5.1 視圖渲染樣式 .13
1.5.2 視圖定向 .14
1.5.3 使用鼠標操控視圖 .15
1.5.4 適合窗口 .16
1.6 對象選擇操作 .16
1.6.1 常規選擇 .16
1.6.2 使用“快速選取”對話框 .16
1.6.3 使用選擇條 .16
1.6.4 使用“類選擇”對話框 .17
1.7 圖層 .18
1.7.1 圖層概念 .18
1.7.2 圖層設置 .18
1.7.3 移動或複製至圖層 .20
1.8 編輯對象顯示與視圖剖切 .21
1.8.1 編輯對象顯示 .21
1.8.2 視圖剖切應用 .21
1.9 思考與上機練習 .24
第2 章 草圖設計 . 26
2.1 草圖概述 .26
2.1.1 創建草圖特徵的基本流程 .27
2.1.2 草圖用戶默認設置與首選項設置 .27
2.1.3 兩種草圖模式 .28
2.2 創建草圖 .30
2.3 繪製草圖曲線 .32
2.3.1 輪廓線 .33
2.3.2 直線 .33
2.3.3 矩形 .34
2.3.4 圓弧 .34
2.3.5 圓 .35
2.3.6 草圖點 .35
2.3.7 橢圓 .36
2.3.8 多邊形 .37
2.3.9 藝術樣條 .37
2.3.10 二次曲線 .38
2.4 草圖編輯與操作 .39
2.4.1 圓角 .39
2.4.2 倒斜角 .39
2.4.3 製作拐角 .40
2.4.4 快速修剪與快速延伸 .40
2.4.5 偏置曲線 .41
2.4.6 陣列曲線 .42
2.4.7 鏡像曲線 .43
2.4.8 派生直線 .44
2.4.9 投影曲線 .44
2.4.10 添加現有曲線 .44
2.4.11 交點 .45
2.4.12 相交曲線 .45
2.5 草圖約束 .46
2.5.1 尺寸約束 .46
2.5.2 幾何約束 .48
2.5.3 設為對稱 .48
2.5.4 顯示草圖約束 .49
2.5.5 顯示草圖自動尺寸 .49
2.5.6 自動判斷約束和尺寸 .49
2.5.7 創建自動判斷約束和連續
自動標注尺寸 50
2.5.8 自動約束與自動尺寸 .50
2.5.9 轉換至/ 自參考對象51
2.5.10 備選解 .51
2.5.11 關係瀏覽器 .52
2.6 草圖重新附著平面 .52
2.7 草圖綜合繪製範例 .53
2.8 思考與上機練習 .59
第3 章 基準特徵與空間曲線 . 60
3.1 基準特徵 .60
3.1.1 基準平面 .60
3.1.2 基準軸 .62
3.1.3 基準坐標系 .63
3.1.4 點與點集 .64
3.1.5 光柵圖像 .66
3.2 創建基本曲線 .68
3.2.1 創建直線 .68
3.2.2 創建圓弧/ 圓69
3.2.3 創建三維藝術樣條 .70
3.2.4 創建螺旋線 .71
3.2.5 創建規律曲線 .72
3.2.6 創建擬合曲線 .75
3.2.7 創建文本 .76
3.2.8 創建其他基本曲線 .78
3.3 創建派生曲線 .79
3.3.1 偏置曲線 .79
3.3.2 在面上偏置曲線 .80
3.3.3 投影曲線 .83
3.3.4 組合投影 .85
3.3.5 相交曲線 .86
3.3.6 鏡像曲線 .86
3.3.7 橋接曲線 .87
3.3.8 複合曲線 .88
3.3.9 等參數曲線 .89
3.3.10 縮放曲線 .90
3.3.11 偏置3D 曲線 90
3.3.12 纏繞/ 展開曲線92
3.3.13 抽取虛擬曲線 .93
3.3.14 圓形圓角曲線 .93
3.4 曲線編輯 .94
3.4.1 修剪曲線 .95
3.4.2 曲線長度 .96
3.4.3 編輯曲線參數 .96
3.4.4 光順樣條與光順曲線串 .97
3.4.5 模板成型 .98
3.4.6 分割曲線 .99
3.4.7 X 型 .100
3.5 思考與上機練習 .101
第4 章 零件設計特徵 . 103
4.1 體素特徵 .103
4.1.1 長方體 .103
4.1.2 圓柱體 .105
4.1.3 球體 .105
4.1.4 圓錐體 .106
4.2 拉伸 .107
4.3 旋轉 .111
4.4 孔 .113
4.5 凸起 .119
4.6 偏置凸起 .122
4.7 槽 .125
4.8 螺紋 .127
4.9 筋板 .129
4.10 晶格 .131
4.11 思考與上機練習 .134
第5 章 掃掠特徵與特徵操作 . 135
5.1 掃掠特徵 .135
5.1.1 掃掠 .135
5.1.2 沿引導線掃掠 .138
5.1.3 變化掃掠 .138
5.1.4 管道 .142
5.2 細節特徵 .143
5.2.1 邊倒圓 .143
5.2.2 倒斜角 .145
5.2.3 拔模 .146
5.2.4 腔倒圓 .150
5.2.5 面倒圓 .152
5.3 關聯複製 .153
5.3.1 陣列特徵 .153
5.3.2 陣列面與陣列幾何特徵 .160
5.3.3 鏡像特徵 .162
5.3.4 鏡像面與鏡像幾何體 .163
5.3.5 抽取幾何特徵 .163
5.4 偏置/ 縮放特徵 165
5.4.1 抽殼 .165
5.4.2 縮放體 .167
5.5 修剪體 .167
5.6 組合 .168
5.6.1 合併 .168
5.6.2 減去 .169
5.6.3 相交 .170
5.6.4 縫合 .170
5.7 思考與上機練習 .171
第6 章 特徵編輯與同步建模 . 172
6.1 特徵編輯 .172
6.1.1 編輯特徵參數 .172
6.1.2 編輯特徵尺寸 .173
6.1.3 特徵重排序 .175
6.1.4 移動特徵 .175
6.1.5 抑制特徵與取消抑制特徵 .176
6.1.6 可回滾編輯 .177
6.1.7 特徵重播 .178
6.1.8 移除參數 .179
6.1.9 編輯實體密度 .179
6.2 同步建模 .180
6.2.1 移動面 .180
6.2.2 偏置區域 .182
6.2.3 刪除面 .183
6.2.4 拉出面 .184
6.2.5 調整圓角大小 .186
6.2.6 替換面 .187
6.2.7 關聯 .187
6.3 思考與上機練習 .190
第7 章 曲面設計 . 191
7.1 曲面設計知識點概述 .191
7.2 創建曲面 .192
7.2.1 四點曲面 192
7.2.2 填充曲面 193
7.2.3 擬合曲面 195
7.2.4 直紋面 195
7.2.5 通過曲線組 197
7.2.6 通過曲線網格 200
7.2.7 截面曲面 204
7.2.8 藝術曲面 206
7.2.9 N 邊曲面 207
7.2.10 規律延伸 209
7.2.11 創意塑型 214
7.3 曲面操作 .216
7.3.1 延伸曲面 216
7.3.2 延伸片體 218
7.3.3 偏置曲面 219
7.3.4 修剪和延伸 220
7.3.5 修剪片體 223
7.3.6 縫合 225
7.3.7 加厚 226
7.4 編輯曲面 .227
7.4.1 X 型 227
7.4.2 I 型 .228
7.4.3 擴大 229
7.4.4 編輯U/V 向 .230
7.4.5 邊對稱 231
7.4.6 整修面 232
7.4.7 法向反向 234
7.4.8 邊匹配 234
7.4.9 光順極點 235
7.5 思考與上機練習 .236
第8 章 裝配設計 . 238
8.1 裝配設計概念 .238
8.1.1 NX 裝配常用術語 .238
8.1.2 創建裝配部件文件 241
8.1.3 裝配導航器 242
8.1.4 裝配設計方法解析 243
8.2 組件基礎 .244
8.2.1 新建組件 244
8.2.2 添加組件 246
8.2.3 新建父對象 248
8.3 組件位置 .249
8.3.1 裝配約束 249
8.3.2 移動組件 252
8.3.3 顯示和隱藏約束 253
8.3.4 記住約束 253
8.3.5 顯示自由度 254
8.4 組件高級應用 .255
8.4.1 陣列組件 255
8.4.2 鏡像裝配 258
8.4.3 替換組件 262
8.4.4 抑制組件與取消抑制組件 263
8.5 爆炸圖 .264
8.5.1 新建爆炸圖 264
8.5.2 編輯爆炸圖 265
8.5.3 自動爆炸組件 266
8.5.4 取消爆炸組件 267
8.5.5 刪除爆炸圖 267
8.5.6 切換爆炸圖 267
8.5.7 追蹤線 268
8.6 重用庫標準件應用 .269
8.7 低速滑輪裝置裝配設計 .270
8.8 思考與上機練習 .279
第9 章 機械零件建模綜合範例 . 281
9.1 軸、套與輪盤類零件建模 .281
9.1.1 軸零件建模範例 281
9.1.2 帶孔圓盤零件建模範例 292
9.1.3 帶輪零件建模範例 300
9.2 叉架類零件建模 .307
9.3 箱體類零件建模 .315
9.4 齒輪零件建模 .333
9.4.1 標準圓柱齒輪創建範例 333
9.4.2 標準圓錐齒輪創建範例 338
9.5 彈簧零件建模 .343
9.5.1 圓柱壓縮彈簧範例 344
9.5.2 圓柱拉伸彈簧範例 351
9.5.3 碟形彈簧範例 353
9.6 思考與上機練習 .354
第10 章 工程圖 356
10.1 工程圖概述 .356
10.1.1 切換至“製圖”應用模塊 357
10.1.2 創建圖紙文件 357
10.1.3 利用3D 模型進行製圖的
基本流程 358
10.2 圖紙頁 .359
10.2.1 新建圖紙頁 359
10.2.2 編輯圖紙頁 361
10.2.3 切換圖紙頁 361
10.2.4 刪除圖紙頁 362
10.3 創建視圖 .362
10.3.1 基本視圖 362
10.3.2 投影視圖 365
10.3.3 剖視圖 366
10.3.4 局部剖視圖 374
10.3.5 局部放大圖 378
10.3.6 使用獨立剖切線對象創建剖
視圖 381
10.4 編輯視圖 .383
10.4.1 移動/ 複製視圖.383
10.4.2 視圖對齊 385
10.4.3 刪除視圖 386
10.4.4 隱藏和顯示視圖中的組件 386
10.4.5 更新視圖 387
10.4.6 修改剖面線 388
10.5 工程圖尺寸標注與注釋 .389
10.5.1 創建中心線 389
10.5.2 尺寸標注 392
10.5.3 文本注釋 397
10.5.4 標注表面粗糙度 399
10.5.5 標注基準特徵符號 400
10.5.6 標注幾何公差 401
10.5.7 創建符號標注 403
10.5.8 表格注釋 405
10.6 工程圖綜合設計範例 .406
10.7 思考與上機練習 .419
第11 章 NX 運動仿真分析 421
11.1 NX 運動仿真分析概述 421
11.1.1 切換至“運動仿真”應用
模塊 421
11.1.2 熟悉運動導航器 422
11.1.3 運動仿真分析的基本步驟 425
11.2 創建連杆 .426
11.3 創建運動副與傳動副 .428
11.3.1 創建運動副 428
11.3.2 創建傳動副(耦合副) 431
11.4 新建約束 .434
11.5 連接器、接觸和加載 .435
11.5.1 連接器、接觸 435
11.5.2 加載 439
11.6 創建驅動 .442
11.7 運動仿真解算求解及結果分析 .443
11.7.1 設置解算方案類型與解算
方案 443
11.7.2 解算方案求解 444
11.7.3 運動仿真的其他分析 445
11.8 運動仿真範例 .446
11.8.1 齒輪傳動仿真範例 447
11.8.2 鉸鏈四杆機構運動仿真範例 453
11.9 思考與上機練習 .459

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