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Enscape場景設計即時渲染教程(簡體書)
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Enscape場景設計即時渲染教程(簡體書)

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商品簡介
作者簡介
目次

商品簡介

本書是一本全面介紹Enscape for SketchUp基本功能和實際應用的書,以“軟件功能+案例詳解”的方式來組織內容。我們立足實踐,讓讀者輕鬆掌握Enscape的基本操作。本書也可以作為Enscape的案頭手冊,任何不明白的參數都可以隨時查閱。 本書共14章,第1章至第7章主要講述了軟件的主要參數;第8章講解了渲染及SketchUp的相關常識,第9章和第10章提供了兩個室內案例,講解室內燈光和材質的設置流程;第11章介紹了室外小場景的表現;第12章講解室外大場景的材質及自然光設置等;第13章介紹了MAX模型轉SU模型技巧及插件;第14章介紹了SketchUP高級建模技巧。 本書附贈了多媒體教學視頻,錄像以一套典型家裝空間的裝修為例,從模型檢查、相機構圖、布光技巧、材質調整、出圖設置等5個方面細緻地講解了從思考渲染思路到執行渲染操作的整體流程。 為了方便讀者學習,本書附贈了所有案例的源文件,掃描前言後面的讀者服務二維碼可下載。(注:案例的源文件均出於實際的真實案例,僅供讀者學習使用,不得用於任何商業及其他盈利用途,違者必究!)。

作者簡介

張凱,SketchUp室內設計工作流開拓者,資深室內設計師。SketchUpBBS論壇站長;浙江數聯雲集團雲設計部設計總監; SketchUp室內設計專著《Google SketchUp設計沙龍I》作者。

目次

認識Enscape?第1章 001
你能學到什麼?1.1 002
如何使用本書?1.2 002
Enscape簡介?1.3 002
Enscape?1.4 for SketchUp的
特點 003
速度快(實時渲染或者即時?1.4.1
渲染) 003
聚苯乙烯模式?1.4.2 003
光能熱力圖效果?1.4.3 003
景深和動態模糊?1.4.4 004
環境大氣動態調整?1.4.5 004
環境時段動態調整?1.4.6 005
輸出360°全景圖?1.4.7 005
一鍵上傳到雲端?1.4.8 005
支持SketchUp剖面渲染?1.4.9 006
小地圖?1.4.10 007
Enscape對於設計師的意義?1.5 007
學習Enscape應具備的基礎?1.6 008
瞭解SketchUp的建模操作?1.6.1 008
瞭解SketchUp的材質操作?1.6.2 008
瞭解Photoshop軟件的基本?1.6.3
操作 009
運行Enscape的計算機軟、?1.7
硬件要求 009
運行SketchUp的計算機軟、?1.7.1
硬件要求 009
Enscape對顯卡的最低要求?1.7.2 010
Enscape不支持的硬件?1.7.3 010
顯卡驅動和幾個要點?1.7.4 010
Enscape對軟件的要求?1.7.5 010
Enscape支持的軟件?1.7.6 010
Enscape渲染軟件和其他渲染?1.7.7
軟件的區別 011
渲染計算的方式?1.7.8 011
初探Enscape?第2章 013
Enscape安裝流程?2.1 014
正常軟件形式的安裝?2.1.1 014
插件方式的安裝?2.1.2 015
Enscape軟件安裝的常見?2.2
問題 015
Enscape註冊頁面?2.3 016
Enscape的打開方式?2.4 016
Enscape主工具欄?2.5 017
Enscape輸出工具欄?2.6 018
Enscape快捷鍵?2.7 019
Enscape材質系統?第3章 021
物體材質的特徵及分類?3.1 022
打開材質編輯器?3.2
(Enscape Materials) 025
Enscape的材質編輯方式?3.3 025
標準默認材質的設置方法?3.3.1 025
標準材質?3.3.2 026
特殊材質?3.3.3 027
材質編輯器中的參數介紹?3.4 028
Type(類型)?3.4.1 028
Albedo(漫反射)?3.4.2 030
Self?3.4.3 Illumination(自發光) 031
Transparency(透明度)?3.4.4 031
Bump(凹凸貼圖)?3.4.5 032
Reflections(反射)?3.4.6 033
常見材料―木紋材質?3.5 036
亮光木紋?3.5.1 036
亞光木紋?3.5.2 037
常見材料―不銹鋼材質?3.6 038
鏡面不銹鋼?3.6.1 038
拉絲不銹鋼?3.6.2 039
玻璃材質?3.7 040
窗簾布與窗紗的效果表現?3.8 042
窗簾布?3.8.1 043
窗紗?3.8.2 044
Enscape燈光系統?第4章 047
室內設計布光思路及燈光?4.1
講解 048
室內燈光的佈置原則?4.2 049
哪裡有光,哪裡打光?4.2.1 050
舍多求少,主次分明?4.2.2 050
布光的順序?4.2.3 050
布光注意事項?4.2.4 050
室內燈光使用技巧?4.3 050
Enscape人工光源的使用及?4.4
技巧 051
Enscape燈光照明系統介紹?4.4.1 051
Enscape點光源?4.4.2 051
Enscape聚光燈/射燈光源?4.4.3 053
光域網效果?4.5 054
其他光源及光源氛圍的營造?4.6 055
Enscape?第5章 音源和代理
物體 057
音源?5.1 058
代理對象?5.2 059
Enscape的全域設置?第6章
選項詳解 061
General(常規)選項卡?6.1 063
PaperModel?6.1.1 Mode(紙模
模式) 063
Polystyrol?6.1.2 Mode(聚苯乙烯
模式) 064
Architectural?6.1.3 Two-Point Perspective
(建築兩點透視) 064
Light?6.1.4 View(光照度模式) 064
Depth?6.1.5 of Field(景深) 064
Auto?6.1.6 Exposure(自動曝光) 065
Field?6.1.7 of view(視角範圍) 065
Motion?6.1.8 Blur(運動模糊) 065
Rendering?6.1.9 Quality(渲染
質量) 065
Automatic?6.1.10 Resolution(動態
分辨率) 065
Image(圖像)選項卡?6.2 066
Auto?6.2.1 Contrast(自動對比度) 066
Saturation(飽和度)?6.2.2 066
Color?6.2.3 Temperature(色溫) 067
Bloom(柔光)?6.2.4 067
Ambient?6.2.5 Brightness(環境光) 067
Lens?6.2.6 Flare(鏡頭光斑) 067
Vignette(暗角)?6.2.7 068
Chromatic?6.2.8 Aberration(色差) 068
Atmosphere(大氣)選項卡?6.3 069
Load?6.3.1 Skybox From File
(載入環境文件) 069
Horizon(遠景和地平線)?6.3.2 070
Fog(霧)?6.3.3 071
Clouds(雲)?6.3.4 071
Sky?6.3.5 orb brightness
(天體亮度) 075
Moon?6.3.6 Size(月亮尺寸) 075
Capture(輸出)選項卡?6.4 076
Resolution(分辨率)?6.4.1 076
Screenshot(圖像)?6.4.2 077
Video(視頻)?6.4.3 078
Panorama(全景)?6.4.4 078
Input(輸入)選項卡?6.5 078
Advanced(進階)選項卡?6.6 079
Customization(自定義)?6.7
選項卡 080
Enscape成果輸出?第7章 083
靜幀效果圖輸出?7.1 084
全景效果圖輸出、私有雲存儲?7.2
及分享 084
簡易快速輸出?7.2.1 084
雲存儲和保存圖片?7.2.2 084
二維碼分享?7.2.3 085
EXE可執行文件輸出?7.3 085
動畫視頻?7.4 086
關鍵幀定義?7.4.1 086
關鍵幀動畫工具欄?7.4.2 086
視頻路徑的簡單操作?7.4.3 087
輸出視頻文件?7.4.4 089
渲染及SketchUp的?第8章
相關常識 091
渲染對3D模型的要求?8.1 092
模型庫?8.1.1 094
本地模型庫鏈接到?8.1.2
SketchUp軟件 095
圖層管理?8.1.3 096
場景頁面的構圖?8.2 099
材質對渲染的影響?8.3 102
提取已有材質複製到新模型?8.3.1 103
材質填充?8.3.2 103

室內案例―前臺?第9章
接待區建模流程講解 105
模型輕量化?9.1 106
前臺接待區建模流程及?9.2
注意事項 107
整理AutoCAD文件?9.2.1 107
將AutoCAD文件導入?9.2.2
SketchUp 108
SketchUp封面?9.2.3 110
創建主體模型?9.2.4 111
異形沙發建模?9.2.5 113
渲染工作?9.3 116
渲染準備―模型檢查?9.3.1 117
渲染設置―燈光?9.3.2 117
渲染設置―材質?9.3.3 119
成果輸出?9.3.4 124
室內案例―SPA?第10章
浴室案例 127
渲染主題?10.1 128
渲染準備―模型檢查?10.2 128
渲染設置―燈光?10.3 130
渲染設置―材質?10.4 136
設置牆面的大理石材質?10.4.1 136
設置主景觀花盆材質?10.4.2 136
玻璃隔斷材質設置?10.4.3 137
化妝鏡材質設置?10.4.4 139
臺上面盆和黃銅龍頭材質?10.4.5
設置 139
SPA圓形浴缸及水材質設置?10.4.6 140
背景牆面參數設置?10.4.7 141
馬賽克地面參數設置?10.4.8 142
渲染測試並出圖?10.5 142
室外案例―室外?第11章
小場景表現 145
案例概述?11.1 146
模型的初步調整:相機與取景?11.2
比例設置 146
環境與基礎光線的搭建?11.3 148
室內燈光設置?11.4 149
材質的設置?11.5 154
水面材質的調整?11.5.1 154
玻璃材質的調整?11.5.2 155
牆面混凝土材質的調整?11.5.3 155
地面材質的調整?11.5.4 156
金屬材質的調整?11.5.5 157
家具材質的調整?11.5.6 158
導入代理物件豐富場景?11.5.7 159
細節調整及出圖?11.5.8 159
使用Photoshop進行?11.6
後期處理 160
室外案例―室外?第12章
大場景渲染案例 165
案例概述?12.1 166
模型檢查?12.2 166
模型數量與質量的控制?12.2.1 166
配景準備?12.2.2 168
重點材質調節?12.3 168
建築主體木材材質設置?12.3.1 168
牆面白乳膠漆材質設置?12.3.2 169
地面石板材質設置?12.3.3 170
石子和沙礫材質設置?12.3.4 172
玻璃、牌匾和瓦材質設置?12.3.5 174
自然光設置?12.4 176
代理模型豐富場景?12.5 177
草地的製作?12.5.1 177
載入景觀、樹木素材?12.5.2 179
輸出圖像?12.6 182
使用Photoshop進行?12.7
後期處理 182
將3ds?第13章 Max模型轉為
Sketch Up模型的技巧
及插件說明 189
轉模說明?13.1 190
轉模流程概述?13.2 191
轉模流程分項說明及操作?13.3 191
在3ds?13.3.1 Max中調整優化 191
減面?13.3.2 193
導出生成.skp文件?13.3.3 196
檢查及優化生成的?13.3.4
SketchUp模型 196
SketchUp高級建模?第14章
技巧 199
封面插件使用技巧?14.1 200
室內Poly建模技法?14.2 202
Poly建模操作流程?14.2.1 204
?14.2.2 附贈案例的正確打開方式 206

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