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作者簡介
目次
1.1 三維動畫短片的創作意義 1
1.2 三維動畫短片的製作流程 1
1.3 團隊合作的創作理念 2
1.4 三維動畫短片前期創意 3
1.4.1 劇本的重要性 3
1.4.2 劇本設定方法 4
1.5 項目進度管理 6
1.5.1 時間進度表 6
1.5.2 鏡頭管理表 7
1.5.3 資產分工表 7
1.5.4 資產命名規範 7
1.6 藝術指導 8
1.7 鏡頭設計 13
1.7.1 鏡頭常用景別 13
1.7.2 鏡頭運用技巧 14
第2章 三維動畫短片中期製作 16
2.1 建立角色模型 16
2.1.1 角色分類 17
2.1.2 角色模型精度 17
2.1.3 角色建模案例 18
2.2 建立場景模型 39
2.3 模型材質屬性 39
2.4 展UV技術與繪製貼圖 46
2.5 自行車的建模與綁定控制案例 54
2.6 角色綁定 76
2.6.1. 骨骼基礎理論知識 76
2.6.2. IKFk設置 76
2.6.3. 創建身體骨骼 87
2.6.4. 添加角色控制器 95
2.6.5. 手臂控制器 100
2.6.6. 眼睛綁定 102
2.7 動畫預演 105
2.8 角色動畫 105
2.8.1. 真人表演實拍: 106
2.8.2. 幀速率設置與綁定控制器的運用: 108
2.8.3. 關鍵幀的製作: 110
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