Scratch 3.0少兒編程:邏輯思維培養(簡體書)
- 系列名:STEAM教育創意編程系列
- ISBN13:9787115531124
- 出版社:人民郵電出版社
- 作者:于忠秋
- 裝訂/頁數:平裝/158頁
- 規格:20cm*20cm (高/寬)
- 出版日:2020/04/01
商品簡介
作者簡介
名人/編輯推薦
精彩案例,視頻講解,哪裡不會“掃”哪裡
提供源代碼、任務包下載,方便模仿和自學
本書介紹了Scratch編程的基礎操作,重點講解了畫筆、音樂、視頻偵測等拓展模塊,並且詳細介紹了一個5幕遊戲案例――太空奪寶的製作過程,引導小朋友建立編程的整體意識,培養小朋友的創新意識和獨立思考能力。 書中還提供教學視頻,掃碼即可觀看,案例源代碼可到人郵教育社區進行下載。
目次
第 1章環境搭建 8
本章製作來回遊動的小魚。從選取角色、添加運動積木、改變造型、複製角色、添加背景和添加聲音等最簡單實用的步驟開始介紹了製作動畫的基本過程。
第二部分 簡單小實例 13
第 2章 游泳的小魚:運動與循環13
先導:選取角色 14
來回遊動的小魚:運動 17
湛藍的大海:背景 19
小魚的朋友們:造型與大小 21
大海的聲音:配音 23
第3章 雪中踢球的少年:旋轉與偵測 25
少年的旋轉與鼠標跟隨 27
少年對足球的偵測 30
神出鬼沒的足球:變色與隨機出現 33
寂靜山間的踢球聲:配音 35
本章製作雪中踢球的小男孩,介紹按鍵事件、旋轉、跟隨鼠標的操作、偵測、畫布工具的使用、隨機位置等。
第三部分 特別的功能 36
第4章 抒情的琴曲:聲音擴展 37
音樂會現場:特效 38
鋼琴獨奏:曲譜的編程 40
流行音樂:擊鼓和演奏 45
積木變身:自製積木與函數封裝 45
本章主要介紹音樂編曲的方法,講解如何把一段五線譜變成一段程序播放出來,並提供幾段音樂的示例,為了操作方便,還在此章最後一節,介紹了函數的封裝方法,以便改善自己編寫樂曲過程中的體驗。
第5章 騎車少年:畫布繪圖 47
無中生有的車:繪圖 48
自行車動起來:動畫 51
大刀闊斧改主角:配合 53
車走人也走:代碼 55
配角出場了:文字條 58
本章講解如何使用畫布上的各種繪圖工具繪製一個自行車。並且了幾種手繪動畫的思路:逐筆添加的動畫、利用填充顏色繪製動畫、利用旋轉效果繪製動畫。這是我們為有了一定的Scratch編程基礎的小朋友們精心準備的,相信這個階段的小朋友們已經迫不及待地開始打算創作自己的動畫角色了。
第6章 創意圖案:畫筆擴展 60
畫筆的準備工作:初始化 62
裝飾類圖案:算法設計 65
織品的藝術:正弦函數 68
本章介紹創意設計的圖案,並且給出三角函數的一些示例圖案。
第四部分 綜合實踐:太空奪寶 71
劇情設計 73
第 一幕:準備!發射! 74
飛行的火箭:運動與造型 75
離開城市飛入星空:廣播消息 79
發射倒計時:文字 80
第 一幕:火箭推出在預定機位,準備!發射!背景由城市夜空轉為太空。火箭由待命狀態進入發射狀態並向上飛出邊界。
第二幕:星空遨遊 82
星空變幻:動態背景 82
漸行漸遠的火箭1:坐標與尺寸 87
火箭2的誕生:複製 88
太空追逐:鏡像 92
第二幕:火箭在星空遨遊,火箭漸行漸遠,星空的鏡頭在逐漸拉近,並旋轉。
在兩個火箭的動作一致時,我們先只製作一個火箭角色,直到兩個火箭需要有相對運動時,再複製出第二個火箭。它們追逐著越飛越遠,最後消失在天際。
遊戲劇本 96
第三幕:遊戲說明 97
跳過動畫:旁路 98
【按鍵說明】:圖標 99
【開始遊戲】:點擊 100
故事串起來:調試 101
第三幕:顯示遊戲說明界面,告訴玩家要如何開始遊戲,兩位玩家如何控制自己的火箭,如何得分,怎麼樣算做贏。
第四幕:遊戲及得分 102
先睹為快: 102
天降寶石:克隆 103
火箭的控制:方向鍵 105
搶奪寶石得分:偵測 107
絢麗的寶石:特效 110
怪物出現:隨機數 111
第四幕:遊戲進行中,火箭遇到寶石雨,接收寶石得分,兩隻火箭分別計分。
偶爾出現的怪物,混在寶石中,如果火箭碰到怪物,得分立減10分。
第五幕:遊戲結束 114
獲勝信息:判斷 115
遊戲結束:停止 118
第五幕:判斷何時遊戲結束,在結束時,首先公佈贏家,語音提示誰獲勝,然後停止全部腳本。
配音及項目合成 119
配音 119
項目聯調 125
為第四部分的全部角色和背景配上音樂、聲音和特效。
附錄:主要角色代碼概覽 127
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