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Scratch 3.0趣味編程精彩實例(簡體書)
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Scratch 3.0趣味編程精彩實例(簡體書)

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目次

商品簡介

《Scratch 3.0趣味編程精彩實例》從軟件的認識、熟悉、使用,到瞭解編程積木,再到自主獨立編寫遊戲,為讀者規劃了一條完整的學習路線,從而達到熟練掌握Scratch 編程軟件的目的。全書共 19 章,第 1 章為軟件入門,介紹如何下載安裝軟件,並初步介紹 Scratch;第 2 章通過“自我介紹”案例,對Scratch 編程軟件所使用的角色定位、角色運行進行學習,為後續實例類章節的學習打下扎實的基礎;第 3~19 章以編寫遊戲實例作為主要內容,循序漸進,將藝術、數學和邏輯等多方面的知識與Scratch 編程軟件相結合,學習編程積木的使用方法,以及邏輯、變量和函數等重點、難點。
《Scratch 3.0趣味編程精彩實例》適合初學 Scratch 編程軟件的青少年愛好者學習使用。

名人/編輯推薦

基於主流的Scratch3.0版本 包含17個遊戲編程並配有流程圖

目次

前 言
第1章 軟件入門
1.1 如何獲取軟件
1.2 初識 Scratch
第2章 自我介紹
2.1 如何開始
2.2 角色定位
2.3 角色運動至台中
2.4 開始進行自我介紹
2.5 角色運動至台下
2.6 結束
第3章 貓捉老鼠
3.1 遊戲開始
3.2 動作
3.3 邏輯
3.4 動畫效果
第4章 找坐標找豆豆
4.1 豆豆
4.2 瓢蟲
第5章 猴子找香蕉
5.1 香蕉
5.2 猴子
第6章 打氣球
6.1 開始+初始化
6.2 發射:控制方式
6.3 氣球被射中
第7章 鯊魚捕獵
7.1 其他小魚的顯示
7.2 鯊魚及場景切換
7.3 小魚被吃判定
第8章 小恐龍廣播體操
8.1 老師
8.2 玩家
8.3 倒影
第9章 射擊
9.1 恐龍
9.2 氣球
9.3 火球
第10章 郊遊
10.1 主角色人物
10.2 天空中的雲
10.3 地面景觀
第11章 電子鋼琴
11.1 鋼琴
11.2 音符
第12章 跳舞的線
12.1 開始設計
12.2 確定移動速度並開始遊戲
12.3 遊戲控制
12.4 遊戲判定
12.5 遊戲結果
第13章 賽車
13.1 各角色位置、狀態初始化
13.2 遊戲開始
13.3 結果輸出
13.4 拓展
第14章 飛行訓練
14.1 角色位置初始化
14.2 主角色鸚鵡外觀
14.3 角色鸚鵡運動
14.4 障礙物運動
14.5 遊戲判定
第15章 逃離包圍圈
15.1 開始 + 各角色初始化
15.2 遊戲啟動
15.3 遊戲運行
第16章 飛船大戰
16.1 我方飛船
16.2 炮彈
16.3 敵方導彈
第17章 食物危機
17.1 遊戲內容初始化
17.2 遊戲運行及操控
17.3 遊戲結果
第18章 雞兔同籠
18.1 場景佈置
18.2 程序運行
18.3 遊戲結束
第19章 傳送球
19.1 遊戲開始界面
19.2 遊戲運行過程中
19.3 遊戲結束

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