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商品簡介
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目次

商品簡介

本書立足經典,面向未來,吸收了世界設計史的精髓,根據全球工業設計教育實際情況而編寫。同時本書也注重創新,增加了許多流行的設計理念和觀點;在內容上更為全面廣博,並採取由淺入深的內容架構解析;最為突出的特點是,在每個知識點講解時均引用了典型案例進行補充解釋,大量的圖片使枯燥的文字活躍起來,可以説明讀者獲得更深的感性認知,希望能對大家學習現代設計有所裨益,起到拋磚引玉的作用。
希望本書能夠引起設計界以及社會大眾通過對理論問題的關注,進而更多關注設計專業的教育和普及,從而真正讓大家瞭解工業設計,讓工業設計走進人們的生活進而創造更美好的人類生活。

名人/編輯推薦

1、內容體系全面,涉及設計基本概念原則,設計思潮,設計因素,設計形態,設計美學,設計思維,設計心理學等方面。
2、理論與案例並行,給讀者學習增加感性認識和趣味性。案例均為比較新有時代性的產品設計,能代表設計發展趨勢。

工業設計是一門綜合性極強的學科,它涉及社會、文化、經濟、市場、科技、倫理等諸多方面。同時,工業設計作為一門新興學科,是以設計原理、設計程式、設計管理、設計哲學、設計方法、設計批評、設計營銷、設計史論為主體內容建立的獨立的理論體系,更是一門隨著時代進步、科技發展、社會變化而不斷變化和遠未成熟的學科。
本書立足經典,面向未來,吸收了世界設計史的精髓,根據全球工業設計教育實際情況而編寫。希望能對大家學習現代設計有所裨益,起到拋磚引玉的作用;也希望引起設計界以及社會大眾通過對理論問題的關注進而關注設計專業的教育和普及,從而真正讓大家瞭解工業設計,讓工業設計走進人們的生活進而創造更美好的人類生活。
同時本書也注重創新,增加了許多最新流行的設計理念和觀點;在內容上更為全面廣博,並採取由淺入深的內容架構解析;最為突出的特點是在每個知識點講解時均引用了典型案例進行補充解釋,大量的圖片使枯燥的文字活躍起來,可以説明讀者獲得更深的感性認知,可讀性強。
本書共分為9章,第1章——設計理論,主要包括設計的概念、設計的定義、設計的基本原則以及設計的意義。第2章——設計思潮,以設計史為主線,闡述了諸多著名的設計運動,例如工藝美術運動、“新藝術”運動等,以及代表性的設計師和設計師作品,例如勒·柯布西耶、包豪斯、瓦西裡·康定斯基以及原研哉等。第3章——設計因素,詳細闡述了與設計息息相關的眾多元素,例如藝術、文化、科技以及材料。第4章——設計形態,對工業設計以及設計發展過程中形成的諸多分支學科進行詳細講解。例如視覺傳達設計,包含了視覺傳達設計相關理論概念、構成要素以及在廣告、包裝、品牌形象、字體等各方面的設計應用案例。另外還有包含建築、室內、展示設計在內的公共空間設計;智能穿戴設計,作為前沿科技和朝陽產業,是未來移動智能產品發展的主流趨勢,將極大地改變現代人的生活方式。另外還有非物質設計、概念設計以及文化創意產業等前沿設計領域。第5章——設計美學,講解了美的本質以及包含了技術美、功能美、形式美、生態美以及藝術美的設計審美範疇。第6章——設計思維,內容包括設計思維的特徵、類型、方法。第7章——設計心理,主要闡述了設計心理學、知覺與設計、消費需要與設計以及情感化設計。第8章——設計程式,主要講解了設計的基本程式、設計調研的展開、設計方案的確定、設計表達的類型、設計項目的評審。第9章——設計管理,內容包括設計管理的定義、設計和管理的交融、設計管理的內容以及設計管理的案例。
本書在此次修訂中,一是結合時代和行業的發展,對第一版部分典型案例進行了增刪和更新;二是在部分章節新增了相關內容,具體包括:在第3章設計因素中新增了玻璃、陶瓷、石材、織物與皮革等材料,增加了色彩因素;在第4章設計形態中刪除了體驗設計,新增了環藝設計和商業設計;在第7章設計心理中新增了體驗設計和交互設計;在第8章設計程式中新增了形態分析、設計手繪、樣板模型、視覺影像、技術文檔和評估方法等內容。
全書圖文並茂,生動易懂,希望能給設計領域的從業者或即將踏入設計行業的人員提供專業的指導和幫助。
本書讀者可包含:
1.高等院校工業設計、設計心理學、設計管理、設計營銷等專業的老師和學生;
2.各行業內從事工業設計、視覺傳達設計、展示設計等相關工作的人員;
3.想要進入設計相關領域的人員;
4.設計及美術愛好者。
本書由陳根編著。陳道利、朱芋錠、陳道雙、李子慧、陳小琴、高阿琴、陳銀開、周美麗、向玉花、李文華、龔佳器、陳逸穎、盧建德、林貽慧、黃連環、石學崗、楊豔為本書的編寫提供了幫助,在此一併表示感謝。
由於筆者水準及時間所限,書中不妥之處,敬請廣大讀者及專家批評指正。

編著者

目次

第1章 設計理論 / 1
1.1 設計的概念 /2
1.2 設計的定義 /2
1.3 設計的基本原則 /5
1.3.1 功能性原則 /5
1.3.2 經濟性原則 /6
1.3.3 美觀性原則 /7
1.3.4 協調性原則 /8
1.3.5 人性化原則 /9
1.3.6 可持續性原則 /10
1.3.7 創新性原則 /11
1.4 設計的意義 /11

第2章 設計思潮 / 12
2.1 現代設計的發展前奏 /12
2.1.1 工業革命 /12
2.1.2 “水晶宮”博覽會 /13
2.1.3 工藝美術運動 /13
2.1.4 “新藝術”運動 /15
2.2 “裝飾藝術”運動與現代設計的萌起 /23
2.2.1 “裝飾藝術”運動 /23
2.2.2 德國工業同盟 /24
2.2.3 荷蘭“風格派” /24
2.2.4 俄國“構成主義” /25
2.3 設計運動的代表人物 /26
2.3.1 勒·柯布西耶 /26
2.3.2 密斯·凡·德·羅 /27
2.3.3 弗蘭克·賴特 /28
2.3.4 阿爾瓦·阿圖 /28
2.4 現代設計的搖籃——包豪斯 /29
2.4.1 設計思想核心 /29
2.4.2 現代設計的搖籃 /29
2.4.3 包豪斯的深遠影響 /29
2.4.4 包豪斯時期的代表人物 /30
2.5 現代主義之後的設計 /32
2.5.1 國際主義設計 /32
2.5.2 後現代主義設計 /33
2.5.3 高技術風格 /34
2.5.4 波普風格 /34
2.5.5 解構主義風格 /36
2.5.6 新現代主義風格 /36
2.5.7 綠色設計 /37
2.6 代表性國家的設計發展 /38
2.6.1 德國設計 /39
2.6.2 美國設計 /44
2.6.3 英國設計 /46
2.6.4 義大利設計 /47
2.6.5 北歐設計 /49
2.6.6 日本設計 /52
2.6.7 韓國設計 /55

第3章 設計因素 / 56
3.1 藝術 /56
3.1.1 設計與藝術的關係 /56
3.1.2 藝術家和設計師 /58
3.1.3 設計中的藝術表現手法 /59
3.2 文化 /64
3.2.1 設計與文化 /64
3.2.2 設計與生活方式 /66
3.3 科技 /69
3.3.1 產品設計中的科技應用 /69
3.3.2 科技發展趨勢 /70
3.4 材料 /74
3.4.1 塑料 /74
3.4.2 金屬 /75
3.4.3 木材 /78
3.4.4 玻璃 /80
3.4.5 陶瓷 /81
3.4.6 石材 /82
3.4.7 織物與皮革 /83
3.5 色彩 /85
3.5.1 色彩的重要作用 /85
3.5.2 色彩的情感性 /88
3.5.3 色彩的心理差異 /93

第4章 設計形態 / 95
4.1 工業設計 /97
4.1.1 工業設計概述 /97
4.1.2 人機工程學 /105
4.2 視覺傳達設計 /110
4.2.1 視覺傳達設計概述 /110
4.2.2 視覺傳達設計應用 /117
4.3 公共空間設計 /130
4.3.1 建築設計 /130
4.3.2 室內設計 /132
4.3.3 展示設計 /134
4.3.4 環藝設計 /136
4.3.5 商業設計 /137
4.4 智能穿戴設計 /141
4.5 非物質設計 /144
4.5.1 非物質設計概述 /144
4.5.2 非物質社會對設計的影響 /144
4.5.3 非物質設計的特點 /148
4.6 概念設計 /149
4.7 文化創意產業 /150
4.7.1 文化創意產業概述 /150
4.7.2 創意市集 /151

第5章 設計美學 / 155
5.1 美的本質 /155
5.2 設計的審美範疇 /156
5.2.1 技術美 /157
5.2.2 功能美 /160
5.2.3 形式美 /163
5.2.4 生態美 /171
5.2.5 藝術美 /173

第6章 設計思維 / 179
6.1 設計思維的特徵 /180
6.1.1 抽象思維是基礎,形象思維是表現 /180
6.1.2 設計思維具有創造性特徵 /181
6.2 設計思維的類型 /182
6.2.1 形象思維 /182
6.2.2 邏輯思維 /183
6.2.3 發散思維 /184
6.2.4 聯想思維 /185
6.2.5 收斂思維 /186
6.2.6 靈感思維 /188
6.2.7 直覺思維 /189
6.3 設計思維的方法 /190
6.3.1 頭腦風暴法 /190
6.3.2 6W設問法 /192
6.3.3 系統設計法 /192

第7章 設計心理 / 194
7.1 設計心理學 /194
7.2 知覺與設計 /196
7.2.1 概念 /196
7.2.2 類型 /197
7.3 消費需要與設計 /201
7.3.1 概念 /201
7.3.2 對需要的設計 /202
7.4 情感化設計 /206
7.4.1 什麼是情感化設計 /206
7.4.2 情感化設計應用場景 /208
7.5 體驗設計 /213
7.6 交互設計 /219

第8章 設計程式 / 223
8.1 設計的基本程式 /223
8.1.1 設計的準備階段 /223
8.1.2 設計的展開階段 /223
8.1.3 設計的深入階段 /224
8.1.4 設計的製作階段 /224
8.2 設計調研的展開 /224
8.2.1 設計調研的內容 /224
8.2.2 設計調研的方法 /225
8.2.3 設計調研的步驟 /225
8.3 設計方案的確定 /226
8.3.1 確定方案的步驟 /226
8.3.2 設計報告的內容 /226
8.4 設計表達的類型 /227
8.4.1 形態分析 /227
8.4.2 設計手繪 /229
8.4.3 樣板模型 /230
8.4.4 視覺影像 /231
8.4.5 技術文檔 /232
8.5 設計項目的評審 /234
8.5.1 項目審核 /234
8.5.2 項目評價 /234

第9章 設計管理 / 235
9.1 設計管理的定義 /236
9.2 設計和管理的交融 /237
9.2.1 設計和管理模式的比較 /237
9.2.2 設計和管理的設計科學模型 /238
9.3 設計管理的內容 /239
9.3.1 企業設計戰略管理 /240
9.3.2 設計目標的管理 /240
9.3.3 設計程式的管理 /240
9.3.4 企業設計系統的管理 /240
9.3.5 設計質量的管理 /241
9.3.6 智能財產權的管理 /241
9.4 設計管理的案例 /241

參考文獻 / 244

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