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Python遊戲趣味編程(簡體書)
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Python遊戲趣味編程(簡體書)

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商品簡介
目次

商品簡介

本書把趣味遊戲開發應用於Python編程教學,通過介紹12個由易到難的趣味遊戲案例的編寫過程,帶領讀者從零基礎開始學習。本書共13章,系統講解了Python語言基本概念、開發環境搭建、循環、列表、數據類型、條件、複合運算符、字符串拼接、布爾變量、數組、函數、列表操作、面向對象編程等基礎知識,還介紹了圖片操作、文件讀寫、聲音播放、異常處理等較為實用的編程技能。所有這些知識和技能,都通過遊戲案例講解和展示,貫穿各章,還給出了一些練習,幫助讀者鞏固所學的知識。附錄A給出了這些練習題的答案,附錄B給出了Python語法知識在書中相關章節的索引。
本書適合不同年齡層次的Python編程初學者閱讀和自學,也可以作為中學生、大學生學習程序設計的教材和少兒編程培訓機構的參考教材。

目次

第 1章Python與開發環境介紹 1

1.1 什麼是Python 1

1.2 Python集成開發環境 2

1.3 小結 6

第 2章彈跳的小球 7

2.1 安裝遊戲開發庫 7

2.2 顯示一個靜止小球 10

2.3 設置小球與背景的顏色 11

2.4 顯示多個靜止小球 13

2.5 利用變量修改多個小球的參數 15

2.6 逐漸變大的小球 17

2.7 小球逐漸下落 19

2.8 利用if語句實現小球重複下落 19

2.9 小球上下反彈 21

2.10 斜著彈跳的小球 24

2.11 小結 26

第3章美麗的圓圈畫 27

3.1 繪製多層同心圓 28

3.2 for循環語句 29

3.3 顏色的表示 33

3.4 有趣的隨機 35

3.5 循環的嵌套 37

3.6 彩色同心圓平鋪 39

3.7 小結 42

第4章瘋狂的小圓圈 43

4.1 繪製彩虹 44

4.2 列表 45

4.3 利用列表實現多個小球反彈 49

4.4 利用鼠標互動增加小球 52

4.5 繪製同心圓 53

4.6 小結 54

第5章飛翔的小鳥 55

5.1 背景圖片的導入和顯示 56

5.2 顯示一隻靜止小鳥 58

5.3 小鳥的下落與上升 59

5.4 障礙物的顯示與移動 60

5.5 遊戲失敗的判斷 63

5.6 得分的顯示 64

5.7 遊戲難度的逐漸增加 65

5.8 遊戲失敗後的重置 68

5.9 小結 69

第6章見縫插針 70

6.1 圓盤與針的顯示 71

6.2 針的旋轉 73

6.3 針的發射與開始轉動 76

6.4 多根針的發射與轉動 79

6.5 遊戲失敗的判斷 81

6.6 遊戲失敗後停止旋轉 83

6.7 得分統計與遊戲信息顯示 83

6.8 添加音效 84

6.9 小結 86

第7章飛機大戰 87

7.1 顯示飛機與背景圖片 87

7.2 背景循環滾動 89

7.3 發射子彈 91

7.4 敵機的顯示和下落 94

7.5 擊中敵機的判斷與得分顯示 95

7.6 遊戲失敗的判定與處理 99

7.7 添加音效 104

7.8 小結 104

第8章勇闖地下一百層 106

8.1 鍵盤控制遊戲角色移動 106

8.2 磚塊圖片的導入與繪製 109

8.3 角色與磚塊相對位置的判斷 109

8.4 多個磚塊的實現 112

8.5 磚塊的上移與更新 113

8.6 失敗的判斷與顯示 116

8.7 得分的計算與顯示 117

8.8 行走動畫的實現 120

8.9 小結 123

第9章貪吃蛇 124

9.1 蛇的構造與顯示 125

9.2 小蛇向右移動 126

9.3 小蛇向4個方向移動 128

9.4 玩家控制小蛇移動 130

9.5 遊戲失敗的判斷 130

9.6 食物的隨機出現 132

9.7 吃食物增加長度 133

9.8 得分的記錄與顯示 134

9.9 函數的定義與使用 137

9.10 時間控制的改進 140

9.11 小結 144

第 10章拼圖遊戲 145

10.1 拼圖塊的顯示 146

10.2 利用列表存儲所有的小拼圖塊 147

10.3 兩個小拼圖位置的交換 148

10.4 定義小拼圖位置交換函數 150

10.5 判斷鼠標點擊了哪個小拼圖 151

10.6 交換先後點擊的兩個小拼圖位置 151

10.7 遊戲勝利的判斷 152

10.8 增加提示信息 153

10.9 遊戲計時與最佳紀錄 156

10.10 小結 158

第 11章消滅星星 159

11.1 10行10列小方塊的隨機顯示 160

11.2 利用二維數組存儲小方塊的編號 161

11.3 利用二維數組的信息繪製小方塊 163

11.4 將鼠標點擊的方塊變成黑色方塊 165

11.5 連通方塊序號的獲取 167

11.6 方塊的消失及位置更新 173

11.7 得分的計算與顯示 175

11.8 右邊的列向左移動 176

11.9 小結 179

第 12章堅持一百秒 180

12.1 面向對象版本的小球反彈 180

12.2 每秒生成一個小球 185

12.3 飛機控制與失敗判定 186

12.4 生命顯示與遊戲音效 187

12.5 添加智能小球 190

12.6 小結 192

第 13章趣味圖像生成 193

13.1 圖像文件的打開與顯示 194

13.2 圖像的剪裁與保存 196

13.3 圖像的複製與粘貼 198

13.4 像素顏色的讀寫 201

13.5 隨機互動的風格圖片生成 202

13.6 小結 207

附錄A練習題參考答案 208

附錄B語法知識索引 233

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