商品簡介
作者簡介
王瑋澤,中國傳媒大學碩士研究生。
張信哲,中國傳媒大學碩士研究生。
目次
第一節 遊戲的定義
第二節 節奏的定義
第三節 遊戲節奏的定義
第四節 遊戲節奏分析
第二章 遊戲玩法與操作
第一節 遊戲玩法分析
第二節 遊戲玩法與遊戲類型
第三節 遊戲舉例:《新超級馬裡奧兄弟U》
第四節 遊戲操作與平臺
第五節 遊戲玩法、操作與遊戲體驗
第三章 遊戲中的內容投放
第一節 控制遊戲中內容投放節奏的目的
第二節 遊戲內容投放的節奏控制
第三節 內容投放的結果分析
第四章 遊戲中的系統
第一節 系統在平衡中發展
第二節 遊戲內經濟系統的發展節奏
第三節 玩家間的動態節奏
第五章 遊戲的情感節奏
第一節 遊戲劇情的情感帶動
第二節 “英雄之旅”的敘事結構
第三節 遊戲在劇情情感表達方面的局限
第四節 通過遊戲機制的設計傳達情感
第五節 情感節奏的設計
總結
第一節 掌握遊戲玩法中“大時刻”與“小時刻”的搭配設計
第二節 確定遊戲核心玩法並將新內容與舊內容相互交叉變化設計
第三節 系統中絕對難度與相對難度的關係設定
第四節 利用遊戲機制設計調動玩家情感
第五節 強元素與弱元素
參考文獻
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