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桃花始翩然(簡體書)
人民幣定價:49.8元
定  價:NT$299元
優惠價: 75224
可得紅利積點:6 點

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商品簡介

作者簡介

名人/編輯推薦

目次

△暢銷書作家君子以澤甜美網遊戀曲,全文修訂,新增簡體版全新番外;
△ 54億+積分,11萬+書評;蟬聯晉江月榜、季榜、半年榜NO.1;
△ MMORPG(大型多人在線角色扮演遊戲)遊戲眾生相的代表作。故事集甜美、歡快及治愈為一體,講述了為逃避現實生活的壓力而沉迷網游的女主角翩翩,在網游中尋找到力量,重新面對生活的故事;
△還原真實的玩家群像,引起玩家的沸騰共鳴;
△被譽為“網絡與現實反差的黑色幽默”“跌倒再厲害也會爬起來、笑出眼淚的熱血”作品;
△內文采用膠版紙印刷,觸感細膩光滑,書中還包含8頁甜美彩插,少女感十足!


這就是我熱愛遊戲的原因——只要你願意,你可以變成任何人
暢銷書作家君子以澤甜美網遊戀曲
所有的忘不掉,都是因為後來的不夠好

翩翩是全服著名大佬,因被陷害神隱於江湖,買了個鹹魚號准備當養老玩家,沒想到卻被前號主牽扯進更狗血的一段關係中。
原號主前任:“唉,你何苦強撐。”
翩翩:“不是強撐,是真強。畢竟是全服第一的女人。”
原號主前任:“一川寒星的女人?你?”
翩翩:“等等,你們是不是會錯意了……!!”

後來,飽受和寒老闆“818”摧殘的翩翩,真遇到了本尊:
“翩翩,聽說你要當我的女人?”
“ ……你覺得可能嗎?”
在眾目睽睽之下,她收到了一條系統提示:
一川寒星想要與你進行雙人動作:壁咚接吻。是否接受?

君子以澤
2006年,出版其第一部長篇小說《魔女遊戲規則》。
2009年,出版《月上重火》,榮登中國台灣地區圖書銷量榜第三名。
2010年,出版《奧汀的祝福》,開闢神話愛情小說新文風,登上全國新華書店銷量榜第七名。
2012年,出版《奈何》,成為中國當代鬼魅言情小說代表作。
2013年,英國倫敦政務議事廳稱其為“充滿才華與推進文化交流的作家”,出版第五部長篇小說《思念成城》。
2014年,《上海青年報》評選其作品《夏夢狂詩曲》為“2014備受矚目的十大青春文學小說”之一。
2015年,出版《月都花落,滄海花開》,被中國作家協會鼎力推薦。《北京晨報》稱之為“詩意”愛情小說代表作。
2016年,由《夏夢狂詩曲》改編的同名電視劇開機。出版第八部長篇小說《鏡中薔薇》。
2017年,出版第九部長篇小說《畫仙》。
2019年,由《月上重火》改編的同名電視劇殺青。出版第十部長篇小說《曼曼歸途》。
2020年,出版第十一部長篇小說《桃花始翩然》。
每個沉迷遊戲的人,都有著自己的故事。有人是想從緊張的生活節奏中獲得短暫的喘息時間,有人是想脫離現實,活在看似完美的“夢境”之間,還有人是想在遊戲中體驗各色人生。
本書的主角郝翩翩原本是為了躲避現實生活中的壓力與無奈,看似躲在了虛擬世界中,但這個“世界”也並非風平浪靜。鳳舞翩然、一川寒星、紅衣、大官人、雨玲瓏、雨勿忘、慕殤等等,每個名字的背後,都是一個在不斷成長、不斷變化著的“人”。他們通過遊戲世界,真實地觸摸到了現實世界,過程有笑有淚,有反思有成長。
他們從虛擬世界中重新獲得了面對真實生活的力量。

從小到大我都是個遊戲迷兼“網癮”少女。七歲玩《掃雷》,八歲上網,九歲玩《帝國時代》,十歲註冊第一個QQ號(那時還叫OICQ),十三歲起,開始接觸網絡遊戲《石器時代ONLINE》《傳奇》《仙境傳說》《魔獸世界》……直到開始寫小說,我才不再玩網絡遊戲,沉醉於建造自己的世界。
記得《劍俠情緣網絡版三》風靡全國時,我被好友黑色禁藥拉入坑玩了幾天,很驚訝國風網游居然可以做得這麼精細,並且深深被這個遊戲的自由度吸引了。但幾天過後,我發現自己開始作息混亂、日夜顛倒,覺得會非常影響寫作和對未來的規劃,就迅速出坑了,之後再不碰網游。當然,禁藥這傢伙之後大概有一年的時間找不到人。於是我跟我們共同的朋友感慨:曾經有一顆勤勞的藥,她快樂地跟我們說“我要去打劍網三啦”,然後她的頭像就再也沒亮起來過……
再後來,手遊慢慢佔領了市場,取代了網游,大量RPG 1如雨後春筍般湧入市場,畫面精細程度、技能連貫性、打鬥真實感、仇恨模式等等,都讓人一再驚嘆中國遊戲業發展的速度。我知道它們做得有多好,但鑑於有完美主義工作狂的性格,對這些燒時間燒錢的虛擬“罌粟”也是堅決不碰。
然而三年前,我家裡發生了一件挺大的事,也就是這篇小說裡翩翩父親公司官司的原型,在幾個月內粉碎了我的意志力。那是2017年年初,我二十八歲,看著自己眼前的道路和困境,數著與三十歲的距離,曾經無數次感慨,這不是我想要的三十歲,不是我想要的二十歲青春末端。如果是我自己犯的錯誤,是我不夠勤奮、不能吃苦而付出的代價,我願意為這份錯誤買單。但不是,那隻是飛來橫禍,而我只能在傷害家人和傷害自己之間做選擇。命運的不公和巨大的壓力讓我一次次試圖爬起來,又一次次被擊垮。最後,我完全放棄了自己,活在了另外的世界。這個另外的世界,就是許多個RPG手游。
從小到大,虛擬世界一直是我生活中非常重要的一部分,我很習慣自己在不同世界裡的不同身份,但玩到忘記自己是誰、已經不在乎現實的自己是誰,是有生以來第一次。也是因為有了這段過去,才有這一本《桃花始翩然》。
人在無能為力的時候,自我認同感會降低到極點。而遊戲世界是如此絢爛迷人,只要玩家花錢,肯“肝”,就能取得現實裡努力十年、二十年才能換來的認同感、成就感。生活不如意的人,很容易沉迷其中。描寫那些夢幻而意氣風發的世界時,讀者沉迷其中,想繼續看遊戲世界,但也在替翩翩擔憂,她什麼時候才能真正回到現實裡來。這是很多遊戲玩家的內心寫照。淡出遊戲世界,每個玩家都和翩翩一樣,有很多困難和挑戰要面對,不可能像在遊戲裡那麼輕鬆就獲得一切。但這才是生活。
遊戲裡的故事幾乎都是虛構的,但因為我玩的遊戲很多,什麼戰力級別的都玩過,類似事件看了很多,所以很多讀者看起來都覺得以假亂真。不過,大官人的故事是真實事件改編的。遊戲裡就是有很多這樣孤獨的放棄自己的人,我無意歌頌,無意貶低,只是想說,在遊戲裡看到的很多光鮮亮麗的排行榜高戰1 ,他們遊戲裡有多光鮮,生活裡可能就有多痛苦。我接觸到的高戰玩家,80%以上是身處低谷的成功者(大官人原型是例外),還沒遇到過長期重肝重氪2在生活裡也是一帆風順的人。他們很可能並沒有意識到自己很痛苦,還以為玩遊戲只是放鬆。一般人沒玩到他們的級別,很難看到他們狼狽的一面,只知道他們是大佬,很厲害。我比他們戰力高,他們信服我,會跟我分享真實情況。每一個人背後都有很讓人感慨的故事。只能說,當代孤獨又依賴網絡的年輕人真的太多了。
因為很多RPG類型的小說裡,大神、高戰、大佬,有這些頭銜的角色在現實生活裡都是很體面的,我開始不是很想寫這本書,怕讀者失望。但我母親說,你對遊戲圈子了解這麼深入,不寫太可惜了,人一定要寫自己熟悉的題材。於是,我鼓起勇氣開坑了。
而男高戰和漂亮女低戰的故事,在哪個遊戲裡都跟商量好了似的一個套路,他們的故事應該是絕大部分入門玩家都能看到的。所以我也用這樣一個故事當小說的開頭,方便引導讀者進入劇情。
關於女主角的設定,因為翩翩的年齡擺在這裡,一般比較成熟的觀點我都會通過長輩或閨密告訴她,她的內心獨白得有二十二歲女生該有的樣子。加上小說是第一人稱,讀者可能會覺得翩翩就是我,其實並非如此。每一個角色身上都有我的觀點和影子,作者更像作品,而不是像主角。所謂“文品如人品”,大概就是這個意思。
寫完《桃花始翩然》以後,按照慣例,從頭到尾修改四遍。每次溫習,我都會回憶起自己人生中的風浪和寧靜。此時此刻,我依然熱愛1988年9月19日,因為那一天,一位偉大的女性賜予了我生命,讓我感受到了生而為人的美好。
所有命運帶給我們的不幸,最後都會用另一種方式補償回來。而我們需要做的只有兩件事,堅強和等待。

君子以澤

楔子桃花818
一瓣桃花
兩瓣桃花
三瓣桃花
四瓣桃花
五瓣桃花
六瓣桃花
七瓣桃花
八瓣桃花
九瓣桃花
十瓣桃花
十一瓣桃花
十二瓣桃花
十三瓣桃花
十四瓣桃花
十五瓣桃花
十六瓣桃花
十七瓣桃花
十八瓣桃花
十九瓣桃花
二十瓣桃花
二十一瓣桃花
二十二瓣桃花
二十三瓣桃花
二十四瓣桃花
番外:翩寒婚後日常

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