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電子競技遊戲解析(簡體書)
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商品簡介
目次

商品簡介

全書共分為七章,包括電子遊戲與電子競技的概念、全球電子競技的發展、電子競技產業內涵、電子競技遊戲的用戶現狀與發展、電子競技遊戲的開發、電子競技遊戲詳解、中國電子競技的發展趨勢。本書從企業需求出發,理論與實踐相結合,目的是讓讀者對電子競技遊戲有一個系統、全面的認識,並引導讀者深入理解和鑽研遊戲的開發與設計。
本書可作為高等職業院校及應用型本科院校電子競技運動與管理專業的教材,同時也可作為社會培訓機構的培訓用書,還可作為相關從業人員的學習參考用書。

目次

第一章電子遊戲與電子競技的概念

第一節遊戲的概念

第二節電子遊戲的概念

第三節電子競技的概念

第二章全球電子競技的發展

第一節國外電子競技的發展

第二節國內電子競技的發展

第三章電子競技產業內涵

第一節國內電競產業

第二節國外電競產業

第四章電子競技遊戲的用戶現狀與發展

第一節電子遊戲用戶的變遷

第二節電子競技遊戲用戶的發掘

第三節電子競技遊戲用戶的轉化與滲透

第五章電子競技遊戲的開發

第一節電子競技遊戲開發團隊的組建

第二節電子競技遊戲引擎的詳解

第六章電子競技遊戲詳解

第一節常見的電子競技遊戲

第二節體育競技類遊戲詳解(SPG)

第三節即時戰略類遊戲詳解(RTS)

第四節多人在線戰術競技類遊戲詳解(MOBA)

第五節第一人稱射擊類遊戲詳解(FPS)

第六節卡牌類遊戲詳解(Card Game)

第七章中國電子競技的發展趨勢

第一節電競行業的市場規模

第二節電子競技行業的特點與發展方向

第三節VR技術對電子競技的影響

參考文獻

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