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增強現實:無處不在(簡體書)
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增強現實:無處不在(簡體書)

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商品簡介
作者簡介
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目次

商品簡介

本書將解釋增強現實技術的概念,以及與虛擬現實技術和混合現實技術的區別,並幫助讀者明晰這些技術之間的界限。全書主要內容包括增強現實系統分類、典型特點、實現途徑及結構組成,技術起源及其發展歷程;增強現實所涉及的關鍵核心技術及所面臨的技術挑戰,典型應用或潛在的重點應用領域,相關配套軟件工具及硬件設備;本書最後對增強現實技術進行了分析總結並對其發展趨勢進行了預測。

作者簡介

喬恩‧佩迪(Jon Peddie),博士是計算機圖形領域的先驅之一,多年關注增強現實領域。他成立了Jon Peddie Research,為客戶提供詳細技術諮詢和市場預測服務,並在許多國際會議上做過有關圖形技術和數字媒體技術新趨勢的專題講座。作為最具影響力的分析師之一,他定期為科技領域的投資者提供諮詢。曾擔任SIGGRAPH Pioneers組織主席,SIGGRAPH執行委員會顧問,于2018年獲評為ACM傑出演講者。Peddie已發表數百篇論文,出版十幾本著作。

名人/編輯推薦

關於增強現實方向的,科普與專業內容兼有的入門必備讀物。

增強現實――無處不在 科普與專業內容兼有的入門必備
關於增強現實方向的,科普與專業內容兼有的入門必備讀物。

目次

第1章 緒論 1
1.1 增強現實背景介紹 1
1.2 增強現實發展前景 4
1.3 增強現實的潛在危險 5
1.4 增強現實所需技術 6
1.5 增強現實呈現方法 6
1.6 對現實的多種表述方式 8
1.7 增強現實在虛擬實境中的地位 8
1.7.1 翻譯並認知世界 9
1.7.2 消費者與工業、軍事和
科學領域 10
1.7.3 隱含在電影中的未來
預測 10
1.7.4 人類增強的道德準則 13
1.7.5 混合現實定律 15
1.7.6 增強現實可以提供幫助和
監控手段 15
1.7.7 遊戲中的增強現實 16
1.7.8 聽覺增強現實 16
1.8 相關定義 17
1.8.1 什麼是增強現實 17
1.8.2 物聯網環境下的增強
現實 19
1.8.3 增強現實的類型 19
1.8.4 虛擬現實與增強現實的
區別 20
1.8.5 增強現實比虛擬現實更受
歡迎 22
1.9 總結 22
參考文獻 23
第2章 增強現實系統類型 24
2.1 增強現實系統的類型 24
2.2 增強現實的分類 25
2.3 隱形眼鏡 28
2.4 頭盔 28
2.5 平視顯示器 28
2.6 智能眼鏡 29
2.6.1 集成產品式智能眼鏡 29
2.6.2 附加組件式智能眼鏡 32
2.7 投影儀 32
2.7.1 空間增強現實 34
2.7.2 洞穴(CAVE) 35
2.8 專用系統及其他類型的眼鏡 36
2.8.1 水印增強現實 36
參考文獻 37
第3章 人們都可以成為專家 38
3.1 增強現實:讓人們成為領域
專家 38
參考文獻 40
第4章 增強現實系統組成概述 41
4.1 增強現實系統的基本組成 41
4.1.1 虛實融合的遮擋與
可見性 43
4.1.2 關於輻輳調節衝突的
幾點思考 43
4.2 技術問題探討 45
第5章 增強現實的研究歷史 46
5.1 歷史概述 46
5.1.1 發展趨勢分析 60
5.1.2 實時上下文內容提示 61
參考文獻 63
第6章 典型應用領域 65
6.1 重要應用領域 65
6.1.1 科學、工程和政府領域 66
6.1.2 商業和企業領域 92
6.1.3 消費者領域 98
6.2 總結 119
參考文獻 121
第7章 軟件工具 123
7.1 Khronos團隊 125
7.1.1 OpenCV 127
7.2 ARToolKit 128
7.2.1 Vuforia 128
7.2.2 Augument 129
7.2.3 Infinity AR 130
7.2.4 Intel RealSense 131
7.2.5 Kudan 132
7.2.6 Google Tango 132
7.2.7 HoloLens 132
7.2.8 Scope AR 133
7.2.9 ViewAR 133
7.3 增強現實操作系統 134
7.4 增強現實接口的作用 134
7.4.1 誰來定義增強現實 135
7.5 小結:參與者與平臺 135
參考文獻 135
第8章 技術問題 136
8.1 神奇的眼睛 137
8.1.1 視杆、視錐和中央凹 137
8.1.2 分辨率 138
8.2 人眼看到的 138
8.2.1 盲點 138
8.2.2 眼動 139
8.2.3 隔行掃描電視和
運動感知 139
8.3 增強現實顯示中的延遲問題 140
8.3.1 場序彩色系統和延遲 141
8.3.2 顯示問題 143
8.4 動眼框 144
8.4.1 頭部活動範圍 145
8.5 視場角 145
8.5.1 像素間距 148
8.6 顯示器 149
8.6.1 接近程度 149
8.6.2 近眼顯示設備 149
8.6.3 虛擬現實 149
8.6.4 增強現實 149
8.6.5 混合現實 150
8.6.6 環境光 150
8.6.7 顏色深度 151
8.6.8 刷新率 151
8.6.9 小結 151
8.7 增強現實顯示器 152
8.7.1 按透視度分類 153
8.7.2 按技術類型分類 153
8.7.3 直接發射設備和調製顯示
設備 154
8.7.4 光路由 164
8.7.5 透視直接發射顯示器 177
8.8 傳感器技術 189
8.8.1 攝像頭 190
8.8.2 定位、跟蹤和導航
傳感器 192
8.8.3 慣性測量單元 193
8.8.4 觸覺反饋 193
8.8.5 地震預測傳感器 195
8.9 有標記與無標記的跟蹤技術 196
8.9.1 特徵和基準 197
8.9.2 使用標記的自然特徵
跟蹤 197
8.9.3 SLAM――無標記的定位
跟蹤方法 198
8.10 增強現實系統中的用戶界面 202
8.10.1 語音控制 202
8.10.2 手勢控制 204
8.10.3 眼動跟蹤 208
8.10.4 腦電波 212
8.10.5 小結 213
參考文獻 213
第9章 供應商 218
9.1 增強現實設備及其供應商 218
9.1.1 供應商 219
第10章 結論以及對未來的展望 222
10.1 隱私 222
10.2 社會問題 223
10.3 微型化及納米技術 223
10.4 未來會怎樣 225
參考文獻 226
附錄A 227
術語表 229

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