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人群仿真 Crowd Simulation(Second Edition)(簡體書)
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商品簡介

商品簡介

近十年來,在大規模人群活動管理、網絡群體行為交互預測,特別是在視頻遊戲和電影領域,人群仿真的方法和技術的研究得到了廣泛的發展。儘管最近在實時模擬和渲染成千上萬的個人時取得了逼真的結果,但在這一領域仍然存在許多挑戰。虛擬與現實的比較,人的真實外表及其行為建模,群體結構及其運動以及避免碰撞只是這些挑戰的一些示例。對於大規模人群的應用,現在的幾何-物理-智力等綜合描述適用性面臨巨大挑戰。本書深入分析了這些挑戰並提出了許多可能的解決方案,作者Daniel Thalmann和Soraia Musse在以下方面的應用分享了經驗和專業知識:人口建模、虛擬人動畫、人群的行為模型、虛擬人群與真實人群之間的聯繫、路徑規劃和導航、視覺注意模型、幾何和填充的語義環境、人群渲染等核心技術領域。第二版介紹了自作者于2007年首次介紹人群模擬以來開發的技術和方法。人群仿真包括對路徑規劃技術的深入討論,包括導航圖和基於勢能的方法之間的新混合方法。介紹了注視注意力的重要性―意識到自己的環境和其他人的注意力―並討論了人群的無衝突方法。

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