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目次

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第 1 章 Scratch 介紹



1.1 關於 Scratch



1.1.1 Scratch 可以做什麼



1.1.2 Scratch 中的積木



1.2 如何獲取 Scratch



1.2.1 官方在線版



1.2.2 官方離線版



1.2.3 在線版和離線版的區別



1.3 Scratch 的基礎操作



1.3.1 界面語言設置



1.3.2 舞臺面板



1.3.3 角色面板



1.3.4 代碼面板



1.3.5 菜單欄



1.4 閱讀本書的辦法



第 2 章 創作小故事



2.1 添加背景和角色



2.1.1 添加背景



2.1.2 添加角色



2.1.3 角色面對面



2.2 角色對話



2.2.1 隱藏鴨子角色



2.2.2 小貓角色的第一句話



2.2.3 鴨子角色出現在臥室



2.2.4 鴨子和小貓角色的對話



2.3 故事後半部分



2.3.1 切換舞臺背景



2.3.2 月亮上的對話



2.3.3 海底的對話和結局



2.4 加入語音



2.4.1 錄音功能介紹



2.4.2 播放語音



2.4.3 調整時間軸



2.4.4 保存項目文件



第 3 章 移動角色



3.1 認識平面直角坐標系



3.1.1 設置坐標軸為背景



3.1.2 認識 xy 坐標軸



3.1.3 坐標的範圍



3.2 練習移動角色



3.2.1 縮小角色的兩種方法



3.2.2 通過設置坐標移動角色



3.2.3 製作滑行動畫



3.2.4 超出坐標範圍的問題



第 4 章 抓蝙蝠



4.1 蝙蝠角色



4.1.1 添加蝙蝠角色



4.1.2 製作蝙蝠動畫



4.1.3 添加森林背景



4.2 繪製捕網



4.2.1 繪製橢圓



4.2.2 繪製網線



4.2.3 繪製手柄



4.2.4 調整造型中心



4.2.5 複製並旋轉造型



4.2.6 製作捕網動畫



4.2.7 調整角色大小



4.3 讓捕網跟蹤鼠標



4.3.1 控制捕網



4.3.2 解決鼠標指針的延遲問題



4.4 抓蝙蝠



4.4.1 抓蝙蝠的邏輯



4.4.2 學習“如果 那麼”積木



4.4.3 完成抓蝙蝠代碼



4.5 蝙蝠隨機出現



4.5.1 學習“隨機數”積木



4.5.2 將 x 坐標設為隨機數.



4.5.3 將 y 坐標設為隨機數



4.5.4 如何讓蝙蝠重複出現



第 5 章 貓和老鼠.



5.1 添加角色和背景



5.1.1 添加貓和老鼠角色



5.1.2 導入背景



5.1.3 調整角色大小



5.2 鍵盤控制



5.2.1 接收鍵盤指令



5.2.2 讓貓向上、下移動



5.2.3 讓貓向左、右移動



5.2.4 調整移動速度



5.3 角色方向



5.3.1 學習面向指定方向積木



5.3.2 通過嘗試得出角度



5.3.3 為貓設置正確的方向



5.4 抓捕老鼠



5.4.1 抓捕老鼠的代碼



5.4.2 給貓加入叫聲



5.5 讓老鼠隨機出現



5.5.1 讓老鼠出現在隨機位置



5.5.2 讓老鼠面向隨機方向



5.5.3 讓老鼠重複出現



5.5.4 自製積木



第 6 章 環島旅行



6.1 繪製背景



6.1.1 繪製深海



6.1.2 繪製淺海



6.1.3 繪製海島



6.2 繪製遊船



6.2.1 繪製紅方遊船的船身



6.2.2 繪製紅方遊船的裝飾



6.2.3 繪製藍方遊船



6.3 遊船航行控制



6.3.1 準備工作



6.3.2 讓遊船自動航行



6.3.3 遊船轉向控制



6.3.4 淺海區和深海區的速度



6.3.5 遊船碰到海島的處理



6.4 加入環境物品



6.4.1 加入加速帶



6.4.2 繪製漩渦角色



6.4.3 漩渦角色的代碼



6.4.4 逃離漩渦



6.4.5 克隆漩渦



6.5 完成藍方遊船角色的代碼



第 7 章 饑餓的鯊魚



7.1 鯊魚角色



7.1.1 設置背景



7.1.2 添加鯊魚角色



7.1.3 添加鯊魚動畫



7.1.4 鍵盤控制



7.2 蘋果角色



7.2.1 添加蘋果角色



7.2.2 讓蘋果在舞臺頂部隨機出現



7.2.3 蘋果的下落運動



7.2.4 重複下落



7.2.5 鯊魚吃到蘋果



7.3 螃蟹角色



7.3.1 螃蟹角色和造型動畫



7.3.2 複製蘋果的代碼



7.3.3 鯊魚吃到螃蟹 1



7.3.4 鯊魚吃到螃蟹 2



7.4 克隆蘋果和螃蟹



7.4.1 克隆蘋果.



7.4.2 克隆螃蟹



第 8 章 遊戲擴展



8.1 學習變量



8.1.1 簡單理解變量



8.1.2 創建一個變量



8.1.3 改變變量的數值



8.2 “抓蝙蝠”遊戲擴展



8.2.1 遊戲擴展設計



8.2.2 計分功能



8.2.3 計時功能



8.3 “貓和老鼠”遊戲擴展



8.3.1 遊戲擴展設計



8.3.2 複製計時功能



8.3.3 連續計分功能



8.3.4 修復連續計分功能



8.4 “環島旅行”遊戲擴展



8.4.1 遊戲擴展設計



8.4.2 製作檢查點



8.4.3 檢查點的代碼思路



8.4.4 編寫檢查點的代碼



8.5 “饑餓的鯊魚”遊戲擴展



8.5.1 遊戲擴展設計.



8.5.2 鯊魚的成長



8.5.3 修復鯊魚難受表情的造型



附錄



Scratch 積木說明

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