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VR:當白日夢成為觸手可及的現實 帶你迅速成為虛擬實境的一級玩家
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VR:當白日夢成為觸手可及的現實 帶你迅速成為虛擬實境的一級玩家

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商品簡介
作者簡介
目次
書摘/試閱

商品簡介

你是否曾在某個時刻懷疑過……
我們身處的空間,究竟是真實世界,還是虛擬世界?
我們的人生,有沒有可能其實只是宇宙中某個高智慧生物創造出來的實驗?
世界的改變軌跡,是否早已被某種程式寫好,一切只是遵循既定的法則在轉動?


☆ 隨著VR(虛擬實境)技術的發展,越來越多人擔心自己是電腦模擬出來的。《阿凡達》《全面啟動》《極光追殺令》《駭客任務》《異次元駭客》《啟動原始碼》等與虛擬實境有關的科幻片,分別從不同的角度詮釋了虛擬世界的真實存在及其暴露出來的一系列問題。

☆ 現在,VR風降臨,VR廠商異軍突起,VR產業朝氣蓬勃,創新、創造的浪潮正猛烈衝擊著人類世界的每一根神經!

★★★★★★★★★★★★★★★

商業模式全面盤點:一覽虛擬世界的中心!
VR產業細分解析:找到更好的經營地位!
產業趨勢深入探討:掌控未來正確方向!

趨勢來了,任何人都想抓住機會
然而盲目跟隨者往往損失慘重,唯有掌控者才能翱翔

人類之所以對虛擬實境趨之若鶩、欲罷不能,是因為虛擬世界似乎比現實世界更加完美一些。
在虛擬世界裡殘疾人可以成為健全的人,灰姑娘可以變成公主,懦夫可以變成英雄,平民可以變成明星,窮人可以變成億萬富豪……

然而,虛擬實境並非完美無瑕,VR作為一種新生事物,需要在真實世界中不斷驗證與創新,才能被消費者接受。

★★★★★★★★★★★★★★★

【本書特色】

☆ 分別從資本推手、VR產業鏈、VR的商業模式、VR沉浸式體驗、VR變現和VR未來趨勢等六個方面,多層次解讀虛擬實境VR產業的起源、發展、分化蛻變和未來創新的軌跡,為廣大VR廠商、VR創業者、VR愛好者、科幻粉絲和廣大讀者呈現豐富多彩、精彩紛呈的VR世界。

☆ 透過有趣的故事案例,深入淺出闡述VR新秩序――虛擬實境的商業模式與產業趨勢。不論是VR遊戲化、VR大眾化、VR社交化、VR電商化,還是VR雲端化,VR的商業模式一直在不斷分化裂變,快速疊代。

未來,哪一種模式能成為VR新秩序的「領軍力量」,我們對此拭目以待!

★★★★★★★★★★★★★★★

【關於虛擬實境】

1985年,杰倫·拉尼爾和湯姆·齊默爾曼等人合夥創建研究所,開始研發虛擬世界的各種技術。
「人才+創意+資本」的矽谷發展模式果然十分奏效,拉尼爾在數據手套的基礎上,發明了虛擬相機,還設計三維圖形電影,推動了網際網路朝著多維空間方向發展。
在研究期間,杰倫·拉尼爾首先提出了「虛擬實境」(Virtual Reality,VR)的概念,並做了明確闡述。
杰倫·拉尼爾指出,虛擬實境的內涵就是:綜合利用電腦圖形系統和各種現實及控制等設備,在電腦上生成的、可互動的三維環境中提供沉浸感覺的技術。
說白了,虛擬實境就是科學家們在現實世界中透過各種技術創造一個虛擬世界,讓人徹底沉浸到裡面去。
由於杰倫·拉尼爾首先提出並定義了虛擬實境,所以他被譽為虛擬實境之父。

虛擬實境這一概念被拋出來後,全球廠商各顯神通,紛紛展開虛擬實境的研發。不過,目前研發的虛擬實境技術大部分應用在娛樂、社交方面。這樣窄小的應用場景顯然是不夠的。
杰倫·拉尼爾希望虛擬實境技術能夠盡快在醫療上如手術建模、模擬解剖等方面應用起來,能夠做到真正造福人類。

人類需要網路、需要虛擬實境技術,但是絕不能淪為高科技的奴隸。
人類無法改變過去,但是未來是個未知數,具有可塑性,因此可以好好利用虛擬實境技術造福當下,也就等於創造了美好的未來。

作者簡介

甘開全,知名暢銷書作家、資深圖書策劃人,已出版《外貿電商入門與實戰》、《再不奮鬥你就老了》、《請別動我的小豬豬》等暢銷作品。

前言 人生活在虛擬世界還是真實世界?
2011年4月的一天早上,芝加哥城裡晨光朦朧、樓廈鍍金,充滿溫柔的詩意。這時,有一輛藍色的火車「喀嚓」作響,向著芝加哥城風馳電掣而來。
在火車裡,美國空軍飛行員史蒂文斯正靠著車窗閉目養神。突然,窗外傳來一陣尖銳的火車汽笛聲,史蒂文斯被驚醒了,他猛然睜開雙眼。天呀!他被眼前的情形嚇了一大跳,他記得自己之前做的最後一件事情,就是駕駛武裝直升機在阿富汗上空執行突襲任務,直升機被火箭彈擊中發生爆炸,自己應該是死了。怎麼,現在自己卻突然來到這輛詭異的火車上!
史蒂文斯發現自己對面坐著一位長髮如瀑、面容姣美的女子,她穿著藍色襯衫,坐姿極為優雅,還在不停地跟史蒂文斯說話,好像跟他很熟的樣子。這讓史蒂文斯感到更加驚駭,因為他並不認識這個女人!史蒂文斯還以為自己在睡夢中,於是他扭頭觀察火車裡的乘客,想弄清楚現在自己所在的地方是不是真實的。
史蒂文斯聽到有乘客「啪」的一聲打開了飲料罐,車廂走道的乘客把褐色的咖啡灑到自己皮鞋上,有乘客正在抱怨火車有可能晚點,還有乘客正在看書……這一切都顯得十分真實。
「票,票,票……」這時,列車乘務員走過來檢票了,史蒂文斯搞不清楚自己身處何處,一時語塞。
「啟動原始碼」式的穿越
對面的女子只好從他的上衣口袋裡拿出一張車票給列車乘務員檢票,並對他說:「肖恩,今天早上,你有點魂不守舍,你沒事吧?」
這時,史蒂文斯完全被氣炸了,他根本不是什麼肖恩,也不是什麼火車乘客、教師,他是空軍飛行員。史蒂文斯對那女子說:「聽著,你覺得你認識我,但我不認識你,我是考爾特•史蒂文斯上尉,我是駐阿富汗美軍的直升機飛行員!」
隨後發出「轟」的一聲巨響,火車爆炸了,烈焰吞噬一切……
不久後,史蒂文斯在實驗室中醒來,開始自己去調查事情的真相,結果發現自己被選中執行一項特殊任務,這個任務隸屬於一個名叫「原始碼」(Source Code)的政府實驗項目。之所以選擇他是因為在上次直升機爆炸中他的肉身已經死亡,但是腦細胞影像還未完全死亡。於是,科學家們利用特殊的設備,讓史蒂文斯反覆「穿越」到一名在列車爆炸案中遇害的死者身體裡,但他每次只能穿越回到爆炸前的最後八分鐘。史蒂文斯要在這短短的八分鐘內幫助政府部門找出製造爆炸案的元兇。
這就是科幻片《啟動原始碼》裡所表現出的虛擬世界。這種「原始碼」並不是時光機器,它不傳輸整個人,而只是傳輸人的意識,它將現代人的思想意識加載到過去某個人的頭腦裡,就像現在的穿越劇一樣。
雖然「回到」過去的史蒂文斯無法改變歷史,但他可以反覆回到爆炸前的火車上,在那個將要被爆炸摧毀的虛擬世界裡尋找破案線索。據此我們預見,人類要想創造出真正的虛擬世界,一定是將虛擬的電子訊號與人類真實的神經訊號結合起來。
現在問題來了,史蒂文斯回到過去變成了肖恩,由飛行員變成了乘客,那麼我們現在自認為很真實的身分和地位,是不是也是由未來的某個人變化而來的?說到這裡,人們不禁會發出這樣深刻的提問,我們到底是生活在虛擬世界還是真實世界?
隨著VR(虛擬實境)技術的不斷發展,越來越多的人擔心自己是電腦模擬出來的。《阿凡達》《全面啟動》《極光追殺令》《駭客任務》《異次元駭客》《啟動原始碼》等與虛擬實境有關的科幻片,分別從不同的角度詮釋了虛擬世界的真實存在及其暴露出來的一系列問題。
此外,很多宇宙學家在研究天體的過程中感到越來越奇怪,為什麼地球剛好是沿著一個特定的軌道圍繞一個特別的恆星旋轉,使得水能以液態的形式存在,也使得生命能夠在這裡不斷進化?這一切看起來好像是被某些高等智慧生物精心設計過一樣。
現在,人類透過外太空的哈伯望遠鏡能看見最遠的天體離地球約有270億光年,雖然人類已經「站得很高並且望得很遠了」,但是仍然沒有找到有其他智慧生命存在的跡象。所以,「人類生活在虛擬世界中」這個觀點似乎站不住腳,因為人類還沒有能力找到「萬能的造物主」。或許,在未來的某一天,人類的VR技術突破了奇點,可以自己創造出虛擬世界。屆時也許人類終於明白,自己就是曾經苦苦尋找的「萬能的造物主」。
VR新秩序的「領軍力量」
現在VR風來了,資本暗流湧動,VR(虛擬實境)廠商異軍突起,VR產業如日初升,朝氣蓬勃。VR創新、創造的浪潮正猛烈地衝擊著人類世界的每一根神經,樹欲靜而風不止。
在全球巨頭企業的強力推動下,這種大遷徙隨時可能到來。在IT技術時代,Google顛覆了廣告,YouTube顛覆了電視,蘋果顛覆了手機,而在VR技術時代,Facebook卻顛覆了現實,要讓億萬用戶沉浸到虛擬世界中去。人類之所以對虛擬實境趨之若鶩、欲罷不能,是因為虛擬世界似乎比現實世界更加完美一些。
在虛擬世界裡殘疾人可以成為健全的人,灰姑娘可以變成女神,懦夫可以變成英雄,平民可以變成耀眼明星,窮人可以變成億萬富豪,企業寡頭可以變成上帝,因為大家都在「玩虛的」……
然而,虛擬實境並非完美無瑕,VR作為一種新生事物,需要在真實世界中不斷驗證與創新,才能被消費者接受。
虛擬實境之父杰倫•拉尼爾(Jaron Lanier)就尖銳指出:「未來,虛擬實境技術使我們需要面對的最大的道德挑戰,要遠遠超過人工智慧的影響。在科技行業,收費業務的本質在於對受眾產生影響,而擁有虛擬實境技術的公司都可以透過這種方式來影響用戶行為。由此可見,脆弱的人類自認為可以逃離糟糕的現實世界投入到虛擬世界的美麗懷抱中縱享自由,最後才發現自己卻被某些壟斷寡頭所窺視、所追蹤、所影響,徹底失去了自由……」
本書分別從資本推手、VR產業鏈、VR的商業模式、VR沉浸式體驗、VR變現和VR未來趨勢等六個方面,多層次地解讀了虛擬實境VR產業的起源、發展、分化蛻變和未來創新的軌跡,為廣大VR廠商、VR創業者、VR愛好者、科幻粉絲和廣大讀者呈現豐富多彩、精彩紛呈的VR世界。
書中透過有趣的故事案例,集中蒐羅了多位名人關於虛擬實境的言論,還配有豐富的數據圖表,深入淺出地闡述VR新秩序——虛擬實境的商業模式與產業趨勢。不論是VR遊戲化、VR大眾化、VR社交化、VR電商化,還是VR雲端化,VR的商業模式在不斷地分化裂變,快速疊代,否定之否定。未來,哪一種模式能成為VR新秩序的「領軍力量」,是VR社交化?電商化?還是VR雲端化?我們對此拭目以待!

目次

作者簡介
內容簡介

前言 人生活在虛擬世界還是真實世界?
「啟動原始碼」式的穿越
VR新秩序的「領軍力量」

第1章 資本推手:用實力和速度引爆虛擬實境
1.1 「虛擬實境之父」――杰倫·拉尼爾
名師「保薦上大學」
最先定義「虛擬實境」
1.2 VR風口:源自矽谷的創新浪潮
資本推波助瀾
1.3 有核心技術:獲得風投不是偶然
激動人心的全像影片展示
全像+VR+AR=核心技術
1.4 群眾募資創業:沒有風投照樣上路
祖克柏神遊虛擬世界
產品的發明與平台群眾募資
1.5 打破傳統:在虛擬世界中體驗真實感覺
上線VR影片新聞
打破傳統的文字表達

第2章 VR產業鏈:找到更好的經營定位
2.1 VR硬體製造:兼容三大核心技術
VR玩法+TV玩法
VR行業的遊戲規則
2.2 軟體開發:無縫拼接環景影片畫面
環景影片硬體+軟體
環景拍攝遇到新對手
2.3 平台合作:廠商抱團發力VR平台
Google白日夢VR平台
2.4 內容製作:用VR攝影機拍攝優質內容
電影級VR攝影機
VR內容成本居高不下

第3章 VR的商業模式:哪裡是虛擬世界的中心
3.1 VR遊戲化,占據半壁江山
家用機、掌上遊戲機一體化
三大謀略四大陣營
3.2 VR大眾化,需要突破三重障礙
低成本體驗VR技術
突破三重障礙
3.3 VR社交化:成為未來的「交際平台」
自上而下的行銷
VR社交應用程式
3.4 VR電商化:從O2O到V2R
電商的VR創新

第4章 沉浸式體驗:做到最好最真實的感覺
4.2 巨頭動向:要麼引領要麼靜觀
蘋果頭顯在不斷簡化
VR產品以手腕為依託
4.3 行業標準:值得參照的「七大標準」
VR聯盟誕生
建立VR標準
4.4 VR廠商:構建全球VR產業版圖
國外VR廠商:VR產業更加細分
第一類,設備類
第二類,操控類
第三類,相機、三D投影技術類
第四類,開發者工具類
第五類,內容類(製作VR體驗、遊戲)
第六類,社交網路、內容平台
4.5 真正的VR設備:需要解決三大問題
光場立體鏡,讓VR更自然
等角立方投影,讓VR省流量
體驗視覺、聽覺、觸覺和嗅覺

第5章 VR變現:灼燒止血最原始也最有效
5.1 實體體驗店:成為最快的變現方式
VR影視主題樂園
三種VR變現業態
第一種,10~20坪的體驗店
第二種,200~500平方公尺的「虛擬娛樂中心」
第三種,500平方公尺以上的「主題樂園」
5.2 變現三套車:O2O+B2C+V2R
創業明星淪為騙子
VR的變現模式
第一種,O2O模式,即線上VR平台和實體體驗店
第二種,B2C模式,即用戶在網上購買和租賃(VR硬體)
第三種,V2R模式,作虛擬世界和現實世界的連接服務
5.3 拓寬應用場景,讓VR無處不在
用VR操控機器人
用VR操控世界
5.4 開發豐富的VR商品:從體驗級到消費級
把選擇權交給用戶
消費級VR的體驗

第6章 VR未來趨勢:人類生活在虛擬世界中
6.1 全球尖端VR開發者共創虛擬世界
VR天才的離開
6.2 從VR到AR
AR業務被出售
AR要互動而非隔離
6.3 人類更希望在虛擬世界中享受自由
虛擬夢境中的盜夢技術
人類生活在虛擬世界裡?
6.4 VR技術讓人類體驗災難,學會自救
遭遇大海嘯
VR+安全應急演練
6.5 VR道德挑戰:用戶行為被窺視與跟蹤
VR遊戲中的騷擾
VR中的個人訊息安全
6.6 VR帝國:逃往虛擬世界,死而復生
複製人消滅人類
在虛擬世界中永生

書摘/試閱

第1章 資本推手:用實力和速度引爆虛擬實境
1.1 「虛擬實境之父」——杰倫•拉尼爾
在我的少年時期,預言家們曾預言月球殖民地和飛翔的汽車會出現。而新時代的預言家腦子裡想的卻是基因組和數據。想起如此炫酷的過去,我更懷念未來。
——「虛擬實境之父」杰倫•拉尼爾
一望無際的太平洋正在翻波湧浪,潔白透亮的毛捲雲在湛藍的高空中自由飄浮,連綿起伏的海岸山脈像巨大的駝皮壺一樣把舊金山海灣全部盛起來,然後用紅色的金門大橋把壺口封住。這裡就是美國加州聖克拉拉谷,美國高科技企業雲集的矽谷(Silicon Valley)。
這一天,溫和、多雲、濕潤的海洋性氣候澤被萬物,給人以非常愜意的感覺。有一位二十多歲的年輕人正在矽谷款款而行,他身上的嬉皮打扮很快就引起眾多IT白領的「側目熱議」。
這位年輕人健碩如牛,不修邊幅,頭上捲髮亂飛,臉上長滿了絡腮鬍,更滑稽的是他手裡還捧一個鮮為人知的、被摸得油光可鑑的古怪樂器。他一來到這裡就四處遊蕩,左顧右盼。
「準備好了嗎?」「開始了!」「太激動了!」「不要吵!」
這位年輕人聽到一間破舊平房裡傳出喧鬧聲,就循聲走過去。他透過窗戶發現一些衣冠楚楚的工作人員正在圍觀一位工程師做實驗。只見這位工程師把一隻黑色的手套戴到手指上,這手套連接著花花綠綠的數據線。圍觀的人在一邊屏息靜觀,而工程師則戴著那隻手套自我陶醉,還隔空做出抓取、移動、旋轉等一系列動作,好像在「觸碰」什麼……
這位年輕人一下子就來了興趣,衝進去問工程師:「這是什麼?」
「數據手套!它能為用戶提供一種非常真實自然的三維互動手段。你願意參與嗎?」工程師看出這位初來乍到的年輕人身上充滿了熱情和活力。
「當然願意了……」年輕人目不轉睛地看著這隻神奇的手套,恨不得馬上體驗一把。
這位年輕人就是「虛擬實境之父」杰倫•拉尼爾,而那位示範數據手套的工程師就是「數據手套」的發明者湯姆•齊默爾曼(Tom Zimmerman)。
1980年代人類文明進入了電腦革命時代,美國大批的大學畢業生、年輕人懷揣著雄心與熱情來到矽谷尋找「美國夢」。杰倫•拉尼爾就是其中之一。一身嬉皮打扮的杰倫•拉尼爾是如何「觸碰」到一個虛擬的世界,成為「虛擬實境之父」的呢?這一切都要從頭說起。
名師「保薦上大學」
杰倫•拉尼爾於1960年5月出生在美國紐約。後來,由於生活所迫,全家搬到了德克薩斯州的艾爾帕索市附近。杰倫•拉尼爾在這裡度過了一段美好的時光,他一邊上小學,一邊學習彈鋼琴,一邊聽管風琴、小提琴、大鍵琴等樂器演奏的音樂,並對音樂十分著迷。
十歲那年,一場車禍奪去杰倫•拉尼爾母親的生命,在殘酷的現實面前,人類的生命顯得如此脆弱。失去母親的杰倫•拉尼爾鬱鬱寡歡,最後生病、輟學。接連的打擊,讓杰倫•拉尼爾陷入了人生的低谷。
經過幾次搬家,杰倫•拉尼爾和他的父親結識了一位科技界的好朋友——美國天文學家克萊德•威廉•湯博(Clyde William Tombaugh)。那時,湯博可是一名紅極一時的科學家。1930年,湯博根據美國天文學家洛韋爾經計算所做出的預測發現了冥王星,之後,馬上被美國堪薩斯大學和北亞利桑那大學授予天文學學位。從1955年起,他開始在新墨西哥州立大學任教直到退休。2015年,根據美國新視野號探測器飛掠探測取得的科學數據,冥王星最終成為了「矮行星之王」。
當時,湯博認為憂鬱孤獨的杰倫•拉尼爾具有研究世界的潛質,因為很多做研究的科學家,其思想境界常常走在世人的前面,而世人並不理解他們,所以他們要忍受著長時間的被誤解、寂寞與孤獨。
「現在孩子在哪裡上學?」湯博問拉尼爾的父親。
「噢,很不幸,他輟學了,這些年一直跟著我東奔西跑的。」拉尼爾父親無奈地攤開雙手。
「哦,這樣不好。這樣吧,就去我任教的新墨西哥州立大學上學吧。」湯博向拉尼爾的父親建議。
「太好了,有您這樣著名的美國天文學家保薦,小拉尼爾上大學是沒有問題的。」拉尼爾的父親興奮得要流淚。
要知道,新墨西哥州立大學是一所歷史悠久的美國公立大學,是很多美國高中生心目中的科學聖堂。該大學成立於1888年,主校區位於美國新墨西哥州的拉斯克魯塞斯,師資資源十分豐富,師生比例高達1:19。其所設的學科包括電腦科學、天文學、生物學、化學、數學、物理學和音樂等。
十四歲的拉尼爾高中沒畢業還輟學在家,現在有名師保薦去上大學,那是多麼榮幸的事呀。
「你要學什麼專業?」湯博問拉尼爾。
「有音樂專業嗎?」拉尼爾對於音樂還是情有獨鍾。
「有,但是我推薦你去主修數學課和化學課,利用業餘時間再選修音樂學。」湯博誠懇地提出建議。
「拉尼爾,我看就這麼定了。」拉尼爾的父親生怕情況有變,就迅速把這件事情定了下來。
在湯博教授的保薦下,十四歲的拉尼爾十分順利地進入新墨西哥州立大學插班學習。很快,他就學會了用電腦程式設計,懂得利用程式代碼指揮電腦解決現實生活中的問題。
大學畢業後,拉尼爾開始認真思考自己的職業方向。1983年,二十三歲的拉尼爾利用大學學來的程式設計技能,開發出了他的第一款電腦遊戲,還取了一個充滿科幻色彩的名字「月塵」。當時,摩根已經接任全球第一家電腦遊戲機廠商雅達利公司的董事長,正在大張旗鼓發展電腦遊戲產業。當然摩根看到「月塵」遊戲流暢凌厲的畫面後,馬上招納拉尼爾到雅達利公司麾下。
當時的遊戲機市場競爭十分激烈,任天堂、SEGA和SONY等後起之秀,不斷挑戰雅達利公司的「老大」地位。拉尼爾作為遊戲開發人員,承受著巨大的壓力。
不過,幸好有音樂相陪,讓他忘卻了殘酷的市場競爭。在雅達利公司工作期間,拉尼爾曾前往紐約學習藝術一年,後來拉尼爾透過自學,無師自通學會了許多樂器的演奏技巧。這時,拉尼爾的潛能開始噴發出來,一方面他是為商業公司開發電腦遊戲的電腦科學家,另一方面他又是個多面手的藝術家。他不僅能與其他音樂家一起參加演出,還學會收藏各種各樣古老的樂器,並為一些新電影配上恰到好處的音樂,甚至他還在歐美許多博物館展出自己的繪畫作品。
不過,這一切都沒有矽谷更具吸引力。在美國精英階層看來,矽谷是「最靠近夢想」的地方,那裡擁有獨特的創新文化,鼓勵冒險,刺激創新,容忍失敗,崇尚自由。
在1985年的一天,拉尼爾懷揣夢想,以嬉皮的打扮前往矽谷,於是就出現了前面所描述的情形。拉尼爾正是由於這樣滑稽的打扮,所以引起了有心人的關注,包括「數據手套」的發明者湯姆•齊默爾曼。
當時,湯姆•齊默爾曼正向同事和風險投資人展示他的發明「數據手套」,沒想到中途闖進來了一位「嬉皮」。
真是人不可貌相,湯姆•齊默爾曼經過一番了解,才發現這位年輕的拉尼爾根本不是什麼「走街串巷」的流浪歌手,而是新墨西哥州立大學的畢業生,更重要的是他還會編寫電腦程式,製作電腦遊戲,而自己發明的數據手套正好需要這種級別的程式設計人才。
「兄弟,我們合夥做個研究所吧。」齊默爾曼把拉尼爾安頓了下來。
「研究什麼?」拉尼爾問道。
「從小方面講就是製造數據手套,從大的方面講就研究人類與虛擬世界的一種全新的互動手段。」湯姆•齊默爾曼向拉尼爾描繪了智慧人機互動研究的光明未來。
「太好了,這是我聽到的比音樂更加美妙的東西。」拉尼爾一口答應下來。
在當時,數據手套是一種十分先進的虛擬實境硬體,它透過軟體程式設計,可進行虛擬場景中物體的抓取、移動、旋轉等動作,也可以利用它的多模式性,作為一種控制場景漫遊的工具。數據手套的出現,為虛擬實境系統提供了一種全新的互動手段。數據手套可以檢測到手指的彎曲度,並利用磁定位感測器來精確地定位出手在三維空間中的位置,這樣用戶就可以利用這種「數據手套」在虛擬世界中觸摸和抓取他們想要的東西。
怪不得,拉尼爾第一眼看見神奇的數據手套,就被它深深地吸引住了。

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