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網絡動畫設計:基於Animate的實例分析(簡體書)
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目次

商品簡介

本書以二維矢量動畫軟件Animate為工具,面向零基礎的讀者,遵循細分析、漸深入的原則組織內容。以獨立的小實例為媒介,由淺入深、循序漸進地引出每章節的重要知識、動畫製作的方法技巧、動畫設計的思維方式。每個實例都配有詳細的操作演示,以及重難點解析和要點提示,幫助讀者知其然,也知其所以然。
本書基於作者多年Animate教學經驗的積累和提煉,配套資源豐富。與本書配套的慕課課程已經上線多輪,受到廣泛好評。
本書適合作為應用型高等院校數字媒體類、計算機應用類等相關專業的教材,也可作為對動畫、互動媒體設計、交互設計感興趣的愛好者及各類自學人員的參考書。

名人/編輯推薦

本書以二維矢量動畫軟件Animate為工具,面向零基礎的讀者,遵循細分析、漸深入的原則組織內容。

目次

目 錄
前言
第1章 動畫入門基礎001
1.1 動畫概述001
1.2 初識Animate005
1.3 熟悉製作流程011
1.4 瞭解時間軸015
1.5 動畫初體驗019
本章小結022
練習與思考022
第2章 創建圖形與文本023
2.1 圖形與色彩023
2.2 繪圖基礎028
2.3 形狀繪製031
2.4 線條繪圖034
2.5 線條形狀控制036
2.6 創建文本038
2.7 修飾文本041
本章小結043
練習與思考043
第3章 創建與編輯元件044
3.1 創建元件044
3.2 編輯元件048
3.3 使用元件050
本章小結053
練習與思考053
第4章 補間動畫055
4.1 動畫原則055
4.2 補間動畫基礎057
4.3 位移動畫059
4.4 透明度動畫063
4.5 旋轉與縮放065
4.6 路徑引導動畫068
4.7 嵌套動畫071
本章小結073
練習與思考073
第5章 動畫編輯器075
5.1 動畫編輯器簡介075
5.2 編輯屬性曲線078
5.3 添加緩動效果081
本章小結084
練習與思考084
第6章 補間形狀動畫086
6.1 補間形狀基礎086
6.2 簡單補間形狀088
6.3 補間組合動畫090
6.4 使用緩動效果093
6.5 使用形狀提示095
本章小結100
練習與思考100
第7章 遮罩動畫101
7.1 遮罩動畫基礎101
7.2 簡單遮罩103
7.3 多重遮罩105
7.4 探照燈效果107
7.5 文本遮罩108
7.6 線條遮罩110
7.7 遮罩切換113
本章小結115
練習與思考115
第8章 交互動畫116
8.1 交互基礎知識116
8.2 簡單交互119
8.3 顯示與隱藏121
8.4 輪播動畫124
8.5 開關功能129
8.6 分類導航133
本章小結136
練習與思考136
第9章 媒體及高級圖層138
9.1 使用聲音138
9.2 使用視頻143
9.3 攝像頭功能147
9.4 三維空間效果150
9.5 圖形元件154
本章小結157
練習與思考157
第10章 使用組件159
10.1 組件基礎知識159
10.2 UILoader組件162
10.3 拾色器與滑動器167
10.4 列表框與文本框174
10.5 組合框與步進器180
10.6 單選按鈕組188
本章小結197
練習與思考197
參考文獻199

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