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出版日期


2022~2023 (1)
2020~2021 (1)
2018~2019 (2)
2016~2017 (2)
2016年以前 (1)

裝訂方式


平裝 (8)

作者


張金釗、張金鏑 (3)
張金釗、張金銳、張金鏑 (1)
張金釗、張金鏑 、孫穎 (1)
張金釗、張金鏑、孫穎 (1)
張金釗、張金鏑、張帥晨、張童嫣、李寧湘、謝勝軍 (1)
張金釗、張金鏑、張童嫣 (1)

出版社/品牌


佳魁資訊 (3)
清華大學出版社(大陸) (3)
中國水利水電出版社(水利電力出版社) (1)
電子工業出版社 (1)

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8筆商品,1/1頁
ZBrush 完全攻略:雕刻極細緻3D模型

1.ZBrush 完全攻略:雕刻極細緻3D模型

作者:張金釗; 張金鏑  出版社:佳魁資訊  出版日:2017/04/28 裝訂:平裝
本書透過大量的經典實例,全面介紹ZBrush 的基本功能和高階應用,涵蓋基本知識以及各種指令參數的功能和應用、ZBrush建模雕刻技術以及ZSphere建模雕刻與設計、ZBrush雕刻巨匠的工作流程、人體模型的拓撲及衣服的製作與雕刻,最後透過卡通、怪物、人模型、動物模型和次世代遊戲角色等製作案例分析,詳細介紹ZBrush和其他相關軟體結合製作完美模型效果的流程和方法。從零基礎開始,由淺入深,掌握Z
絕版無法訂購
ZBrush完全攻略:雕刻極細緻3D模型(熱銷版)

2.ZBrush完全攻略:雕刻極細緻3D模型(熱銷版)

作者:張金釗; 張金鏑  出版社:佳魁資訊  出版日:2019/05/25 裝訂:平裝
從零基礎開始,由淺入深,掌握ZBrush設計、雕刻以及製作的全過程,並根據ZBrush次世代遊戲角色製作的整套流程要求,從目前業界遊戲美術製作的技術發展、遊戲公司的美術製作規範等實際需求出發,講解模型與貼圖的相關知識,幫助讀者學習遊戲角色、生物、道具、場景建模以及相關貼圖的製作等高級技能,提升製作效率和作品品質。適合遊戲開發初學者、對3D遊戲角色雕刻感興趣的讀者以及專業遊戲設計者。商品特色全面介紹
絕版無法訂購
ZBrush遊戲角色設計(簡體書)
滿額折

3.ZBrush遊戲角色設計(簡體書)

作者:張金釗; 張金鏑  出版社:清華大學出版社(大陸)  出版日:2016/01/01 裝訂:平裝
本書通過大量的經典實例,全面介紹ZBrush 4.0的基本功能和高級應用,詳細介紹ZBrush 4.0的基本知識以及各種命令參數的功能和應用、ZBrush建模雕刻技術以及ZSphere建模雕刻與設計、ZBrush雕刻巨匠的工作流程、人體模型的拓撲及衣服的製作與雕刻,最後通過卡通、怪物、人模型、動物模型和次世代遊戲角色等製作案例分析,詳細介紹ZBrush和其他相關軟體結合製作完美模型效果的流程和方法
定價:354 元, 優惠價:87 308
海外經銷商無庫存,到貨日平均30天至45天
X3D互動遊戲交互設計:可穿戴式交互技術((簡體書)
滿額折

4.X3D互動遊戲交互設計:可穿戴式交互技術((簡體書)

作者:張金釗; 張金鏑 ; 孫穎  出版社:清華大學出版社(大陸)  出版日:2017/05/02 裝訂:平裝
《X3D互動遊戲交互設計》全面、系統地介紹了電腦前沿科技X3D(Extensible?3D)互動遊戲交互技術,X3D互動遊戲交互技術為“互聯網+”、“一帶一路”最前沿的3D互動式電商開發技術平臺。X3D互動遊戲交互設計以虛擬/增強現實技術、可穿戴式設備以及3D印表機等前沿技術為依託,是目前電腦虛擬現實領域最前沿的一種新型開發技術,它是寬頻網路、多媒體、遊戲設計、虛擬人設計、資訊地理與人工智慧相融合
定價:417 元, 優惠價:87 363
海外經銷商無庫存,到貨日平均30天至45天
在穿戴式裝置上設計互動式遊戲:使用X3D實作

5.在穿戴式裝置上設計互動式遊戲:使用X3D實作

作者:張金釗; 張金鏑; 孫穎  出版社:佳魁資訊  出版日:2018/12/19 裝訂:平裝
本書是目前虛擬實境領域中有關電腦互動遊戲最實用教科書,涵蓋電腦「互聯網+」、3D互動設計、遊戲設計、多媒體技術、虛擬人設計、粒子煙火、動畫遊戲設計、資訊地理以及人工智慧。 本書全面、詳細地說明X3D的語法結構、資料結構定義、概貌(profile)、元件(component)、等級(level)、節點(Node)、域(Field) 等,突出語法定義中每個「節點」中域的域值描述,並結合實際的範例程式深
絕版無法訂購
X3D立體動畫與遊戲設計-第二代立體網絡程序設計實例(附盤)(簡體書)
滿額折

6.X3D立體動畫與遊戲設計-第二代立體網絡程序設計實例(附盤)(簡體書)

作者:張金釗; 張金銳; 張金鏑  出版社:電子工業出版社  出版日:2008/01/01 裝訂:平裝
本書利用軟件工程思想講解X3D虛擬現實程序的開發與設計,通過大量、生動、鮮活的源程序開發實例介紹了X3D虛擬現實三維立體場景和復雜場景設計、自然景觀場景設計、室內外設計、虛擬人設計、多媒體設計、三維立體動畫與遊戲設計以及綜合開發實例等。 本書配有大量的X3D源程序實例,使讀者更加容易掌握X3D虛擬現實三維立體網絡程序設計語言。本書適合作為計算機網絡、影視多媒體、遊戲動畫設計、藝術設計、機械加工設
定價:234 元, 優惠價:87 204
海外經銷商無庫存,到貨日平均30天至45天
VR-Blender物理仿真與遊戲特效開發設計(簡體書)
滿額折

7.VR-Blender物理仿真與遊戲特效開發設計(簡體書)

作者:張金釗; 張金鏑; 張童嫣  出版社:清華大學出版社(大陸)  出版日:2020/09/01 裝訂:平裝
本書全面系統地介紹了Blender物理仿真與遊戲特效開發設計。Blender作為VR/AR領域前沿的開發技術,具有劃時代的意義,是把握未來3D設計、交互設計、物理仿真設計、遊戲特效設計、多媒體技術及人工智能的關鍵。 本書可作為高校遊戲特效等多媒體設計專業的教材,也可供相關領域的從業者、愛好者學習參考。
定價:294 元, 優惠價:87 256
海外經銷商無庫存,到貨日平均30天至45天
VR-X3D虛擬現實開發與設計(簡體書)
滿額折

8.VR-X3D虛擬現實開發與設計(簡體書)

作者:張金釗; 張金鏑; 張帥晨; 張童嫣; 李寧湘; 謝勝軍  出版社:中國水利水電出版社(水利電力出版社)  出版日:2022/07/23 裝訂:平裝
本書全面系統地介紹了計算機前沿科技 VR-X3D(Extensible 3D)虛擬現實交互技術的發展及應用,依托虛擬增強現實技術、可穿戴式設備以及 3D 打印機等前沿技術,並集成寬帶網絡、5G、VR 虛擬仿真交互設計、遊戲設計、多媒體設計、虛擬人設計、人工智能、信息地理、粒子煙火、VR-X3DCAD 組件、VR-X3D 事件工具組件以及 VR-X3D 網絡通信節點設計等相關技術於一體,是目前虛擬增強現實(VRAR)領域前沿的計算機教材。本書內容豐富,敘述由淺入深,思路清晰,結構合理,實用性強,並配有大量的VR-X3D 虛擬現實開發與設計源程序項目實例,可使讀者更加容易學習並掌握 VR-X3D 虛擬現實開發與設計技術。 本書可作為高等院校虛擬增強現實技術、計算機網絡技術、數字媒體技術、數字遊戲設計等專業研究生、本科生、專科生教材,同時也可作為計算機軟件開發人員和工程技術人員工具書。
定價:288 元, 優惠價:87 251
海外經銷商無庫存,到貨日平均30天至45天

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