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2019年 (1)

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平裝 (1)

作者


Amy Jo Kim PhD (1)

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碁峰資訊 (1)

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1.遊戲思維:像熱門遊戲的設計開發一樣,讓玩家深度參與你的產品創新

作者:Amy Jo Kim PhD  出版社:碁峰資訊  出版日:2019/04/01 裝訂:平裝

領先市場的產品是如何誕生的? 成功的創新可能最終會接觸到主流的目標族群,但它們從來不是以這種方式開始的。這就是創新的悖論:當你要將想法變為現實時,你首先要滿足的對象,並不是你目標市場中的「典型」族群。 相反的,你要找到隱藏在群眾中的「超級粉絲」:那些為了透過你的產品來解決問題的人,他們願意承擔風險並忍受不完整的產品原型。他們喜歡什麼?哪些產品方向行不通?讓這些早期粉絲「玩」你的想法,可以使你遠遠在

定價:450元   優惠價: 79356

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