3ds Max 9角色設計案例教程(簡體書)
商品資訊
系列名:21世紀高等職業教育數字藝術與設計規劃教材
ISBN13:9787115215772
出版社:人民郵電出版社
作者:張鳳紅; 沈大林
出版日:2010/05/01
裝訂/頁數:平裝/362頁
規格:26cm*19cm (高/寬)
商品簡介
目次
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商品簡介
3ds Max 9是由美國Autodesk公司推出的一款優秀三維動畫製作軟件,是世界上應用最廣泛、國內最早引進的立體建模動畫軟件,能滿足製作高質量動畫、遊戲特效等領域的需要,在影視、廣告、建築、裝潢、機械、軍事、娛樂、多媒體教學等領域創立了自己不可替代的地位。讀者可以使用它來創建3D場景和角色、對象以及其他任何類型主題三維模型和動畫。
全書共分7章,利用案例驅動方式編寫,以案例帶動知識點。內容包括了3ds Max 9動畫角色設計從基礎知識到設計實踐的多方面知識,通過20個實用案例的分析講解,再利用數十道習題的練習與鞏固,由淺至深,層層引導,讓讀者快速掌握3ds Max 9動畫角色設計技術,提高三維動畫角色設計能力。
本書可作為高職高專院校相關專業的教材,也可以作為初、中級培訓班的教材,還可作為三維動畫愛好者的自學用書。
全書共分7章,利用案例驅動方式編寫,以案例帶動知識點。內容包括了3ds Max 9動畫角色設計從基礎知識到設計實踐的多方面知識,通過20個實用案例的分析講解,再利用數十道習題的練習與鞏固,由淺至深,層層引導,讓讀者快速掌握3ds Max 9動畫角色設計技術,提高三維動畫角色設計能力。
本書可作為高職高專院校相關專業的教材,也可以作為初、中級培訓班的教材,還可作為三維動畫愛好者的自學用書。
目次
第1章 ds Max 9角色設計基礎入門
1.1 ds Max 9三維角色設計基礎
1.1.1 ds Max與角色動畫簡介
1.1.2 ds Max 9的工作界面
1.1.3 視圖設置
1.1.4 命令面板
1.1.5 ds Max 9的坐標系統
1.1.6 文件的基本操作
1.1.7 【案例1】角色觀察
思考與練習
1.2 對象的基本操作
1.2.1 選擇操作
1.2.2 復制、陣列、鏡像和對齊對象
1.2.3 【案例2】卡通娃娃
思考與練習
第2章 三維角色基礎建模
2.1 三維標準基本體建模
2.1.1 ds Max 9中的標準基本體
2.1.2 【案例3】鉛筆人
思考與練習
2.2 三維擴展基本體建模
2.2.1 ds Max 9中的擴展基本體
2.2.2 【案例4】卡通小人
思考與練習
2.3 三維模型修改器
2.3.1 修改命令面板
2.3.2 常用三維修改器
2.3.3 【案例5】飛翔的小鳥
2.3.4 【案例6】釣魚的青蛙
思考與練習
第3章 二維建模
3.1 二維圖形建模
3.1.1 二維圖形對象簡介
3.1.2 基本二維圖形對象
3.1.3 二維圖形對象的子對象
3.1.4 常用二維修改器
3.1.5 【案例7】卡通小女孩
3.1.6 【案例8】歡樂滑雪場
思考與練習
3.2 復合對象建模
3.2.1 復合對象
3.2.2 【案例9】卡通羊
思考與練習
第4章 細分曲面建模
4.1 網格建模與多邊形建模
4.1.1 網格建模
4.1.2 多邊形建模
4.1.3 細分曲面建模技術
4.1.4 【案例10】商務人士
4.1.5 【案例11】客廳中的男女
4.1.6 【案例12】梨和蘋果的愛戀
思考與練習
4.2 面片與NURBS曲面建模
4.2.1 面片與NURBS曲面建模
4.2.2 【案例13】卡通狗
思考與練習
第5章 材質渲染、燈光與攝影機
5.1 材質編輯與渲染輸出
5.1.1 材質編輯
5.1.2 渲染輸出
5.1.3 【案例14】卡通兔子
思考與練習
5.2 材質貼圖
5.2.1 材質貼圖
5.2.2 【案例15】快樂生活
思考與練習
5.3 燈光、攝影機與動畫設計
5.3.1 燈光
5.3.2 攝影機
5.3.3 動畫設計
5.3.4 【案例16】角色瀏覽動畫
思考與練習
第6章 骨骼與蒙皮動畫
6.1 骨骼動畫
6.1.1 Biped骨骼系統
6.1.2 【案例17】骨骼動畫
思考與練習
6.2 骨骼蒙皮動畫
6.2.1 骨骼蒙皮
6.2.2 【案例18】遊戲人物動畫
思考與練習
第7章 環境特效與粒子系統
7.1 環境特效
7.1.1 環境特效
7.1.2 【案例19】兔子的魔法
思考與練習
7.2 粒子系統與空間扭曲
7.2.1 粒子系統
7.2.2 空間扭曲
7.2.3 【案例20】聖誕來了
思考與練習
1.1 ds Max 9三維角色設計基礎
1.1.1 ds Max與角色動畫簡介
1.1.2 ds Max 9的工作界面
1.1.3 視圖設置
1.1.4 命令面板
1.1.5 ds Max 9的坐標系統
1.1.6 文件的基本操作
1.1.7 【案例1】角色觀察
思考與練習
1.2 對象的基本操作
1.2.1 選擇操作
1.2.2 復制、陣列、鏡像和對齊對象
1.2.3 【案例2】卡通娃娃
思考與練習
第2章 三維角色基礎建模
2.1 三維標準基本體建模
2.1.1 ds Max 9中的標準基本體
2.1.2 【案例3】鉛筆人
思考與練習
2.2 三維擴展基本體建模
2.2.1 ds Max 9中的擴展基本體
2.2.2 【案例4】卡通小人
思考與練習
2.3 三維模型修改器
2.3.1 修改命令面板
2.3.2 常用三維修改器
2.3.3 【案例5】飛翔的小鳥
2.3.4 【案例6】釣魚的青蛙
思考與練習
第3章 二維建模
3.1 二維圖形建模
3.1.1 二維圖形對象簡介
3.1.2 基本二維圖形對象
3.1.3 二維圖形對象的子對象
3.1.4 常用二維修改器
3.1.5 【案例7】卡通小女孩
3.1.6 【案例8】歡樂滑雪場
思考與練習
3.2 復合對象建模
3.2.1 復合對象
3.2.2 【案例9】卡通羊
思考與練習
第4章 細分曲面建模
4.1 網格建模與多邊形建模
4.1.1 網格建模
4.1.2 多邊形建模
4.1.3 細分曲面建模技術
4.1.4 【案例10】商務人士
4.1.5 【案例11】客廳中的男女
4.1.6 【案例12】梨和蘋果的愛戀
思考與練習
4.2 面片與NURBS曲面建模
4.2.1 面片與NURBS曲面建模
4.2.2 【案例13】卡通狗
思考與練習
第5章 材質渲染、燈光與攝影機
5.1 材質編輯與渲染輸出
5.1.1 材質編輯
5.1.2 渲染輸出
5.1.3 【案例14】卡通兔子
思考與練習
5.2 材質貼圖
5.2.1 材質貼圖
5.2.2 【案例15】快樂生活
思考與練習
5.3 燈光、攝影機與動畫設計
5.3.1 燈光
5.3.2 攝影機
5.3.3 動畫設計
5.3.4 【案例16】角色瀏覽動畫
思考與練習
第6章 骨骼與蒙皮動畫
6.1 骨骼動畫
6.1.1 Biped骨骼系統
6.1.2 【案例17】骨骼動畫
思考與練習
6.2 骨骼蒙皮動畫
6.2.1 骨骼蒙皮
6.2.2 【案例18】遊戲人物動畫
思考與練習
第7章 環境特效與粒子系統
7.1 環境特效
7.1.1 環境特效
7.1.2 【案例19】兔子的魔法
思考與練習
7.2 粒子系統與空間扭曲
7.2.1 粒子系統
7.2.2 空間扭曲
7.2.3 【案例20】聖誕來了
思考與練習
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