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《Alias2013工業設計完全自學一本通》以AutodeskAliasAutomotive2013軟件為基礎,由易到難、全面細緻地向讀者講解了Alias的功能命令及其應用。《Alias2013工業設計完全自學一本通》共分為16章,主要內容包括Alias2013軟件介紹、基本操作、曲線定義、曲面的基本應用和高級應用、曲面編輯、曲面分析、構建與標注、動畫和渲染等。最後以4個綜合實例詳解了Alias2013的功能運用及產品造型設計技術。
《Alias2013工業設計完全自學一本通》圖文並茂,講解深入淺出、易繁就簡、貼近工程,把眾多專業和軟件知識點有機地融合到每章的具體內容中。
《Alias2013工業設計完全自學一本通》圖文並茂,講解深入淺出、易繁就簡、貼近工程,把眾多專業和軟件知識點有機地融合到每章的具體內容中。
目次
第1章ALIAS2013概述
1.1AliasAutomotive2013簡介
1.1.1Alias早期產品成員
1.1.2AutodeskAlias新產品系列
1.1.3AliasAutomotive2013專業設計工具
1.2安裝AliasAutomotive
1.2.1系統要求
1.2.2安裝步驟
1.2.3Alias產品的激活
1.3AliasAutomotive2013界面
1.4本章結語
1.5課後練習
第2章基礎操作與自定義
2.1使用工具和菜單
2.1.1選擇工具
2.1.2設置工具或菜單項中的選項
2.1.3使用標記菜單
2.2選取與取消選取
2.2.1選取選項
2.2.2選取工具
2.3管理視圖窗口
2.3.1使用預設窗口佈局
2.3.2自定義窗口佈局
2.3.3保存、載入視圖窗口佈局
2.3.4最大化工作區域
2.4自定義工具架
2.4.1管理工具架方法
2.4.2自定義工具架方法
2.4.3自定義標記菜單
2.4.4創建和編輯熱鍵(快捷鍵)
2.4.5自定義顏色
2.4.6其他相關自定義
2.5鼠標鍵盤的習慣操作
2.5.1鼠標各個鍵的習慣操作
2.5.2鍵盤的習慣操作
2.6本章結語
2.7課後練習
第3章曲線創建與編輯
3.1曲線概述
3.1.1曲線的定義
3.1.2曲線的分類
3.1.3曲線的連續性
3.2Alias曲線工具
3.2.1【Primitives】基本曲線工具
3.2.2【NewCurves】創建曲線
3.2.3【NewCurveon-surface】創建面上曲線
3.2.4【Text】創建文本曲線
3.3曲線編輯
3.4動手操練
3.4.1操練一:繪製正六邊形
3.4.2操練二:咖啡杯曲線模型
3.5本章結語
3.6課後練習
第4章簡單曲面
4.1簡單曲面工具
4.1.1Primitives創建基本體工具
4.1.2Planarsurfaces平面化工具
4.1.3Revolve旋轉成型工具
4.1.4Skin創建蒙皮曲面工具
4.1.5創建拉伸、凸緣曲面工具
4.1.6其他簡單曲面工具
4.1.7【QueryEdit】查詢編輯歷史工具
4.2動作操練
4.2.1操練一:立式玻璃桌
4.2.2操練二:手電筒建模
4.3本章結語
4.4課後練習
第5章曲面編輯
5.1曲面修剪工具
5.1.1創建面上曲線(Curve-on-surface)工具
5.1.2剪切曲面工具
5.1.3布爾操作
5.1.4其他曲面編輯工具
5.2動手操練
5.2.1操練一:電磁爐的建模
5.2.2操練二:吸塵器建模
5.3本章結語
5.4課後練習
第6章曲線網絡工具
6.1曲線網絡工具
6.1.1創建曲線網絡曲面
6.1.2更改曲線網絡曲線上的連續性
6.2本章結語
6.3課後練習
第7章高級曲面
7.1高級曲面工具
7.1.1SweptSurfaces(掃掠曲面)工具
7.1.2BoundarySurfaces(邊界曲面)工具
7.1.3Multi-SurfaceBlend(過渡曲面)工具
7.1.4RolledEdge(卷狀邊緣曲面)工具
7.1.5Align(對齊)工具
7.2動手操練:沐浴露瓶建模
7.3本章結語
7.4課後練習
第8章曲面分析
8.1曲面分析工具
8.1.1曲面連續性工具
8.1.2診斷著色顯示工具
8.1.3檢測曲面工具
8.2本章結語
8.3課後練習
第9章構建與標注
9.1構建工具
9.1.1【Point】(創建參考點)工具
9.1.2【Vector】(創建參考向量)工具
9.1.3【Plane】(創建參考平面)工具
9.1.4【GridPreset】(預設柵格設置)工具
9.2添加標注
9.2.1【Annotate】工具
9.2.2【Distance】工具
9.2.3【Angle】工具
9.2.4【Radius】工具
9.2.5【Diameter】工具
9.2.6【ArcLength】工具
9.2.7【MoveLocator】工具
9.3本章結語
9.4課後練習
第10章模型渲染
10.1渲染概述
10.2渲染界面及工具
10.2.1控制面板區域
10.2.2【HardwareShade】硬件渲染
10.2.3【Multi-Lister】多重列表窗口
10.3材質球
10.3.1材質類型
10.3.2材質球參數
10.3.3紋理
10.4燈光
10.5動手操練
10.5.1操練一:硬件渲染
10.5.2操練二:添加紋理與軟件渲染
10.5.3操練三:使用材質庫
10.6渲染的參考工具
10.6.1ObjectLister
10.6.2ApplyShaders
10.7本章結語
10.8課後練習
第11章動畫設計
11.1動畫基礎
11.1.1幀和關鍵幀
11.1.2設置關鍵幀
11.1.3時間滑塊
11.1.4參數控制窗口
11.1.5動作窗口
11.2動畫設計
11.2.1轉盤動畫
11.2.2創建關鍵幀動畫
11.2.3【Autofly】動畫
11.2.4創建運動路徑動畫
11.3動畫相關
11.4本章結語
11.5課後練習
第12章數據傳輸
12.1數據傳輸基礎
12.1.1創建新場景
12.1.2【Open】(打開)菜單項
12.1.3【Save】(保存)菜單項
12.2導入/導出
12.2.1【Import】(導入)菜單項
12.2.2【Export】(導出)菜單項
12.3其他選項
12.4本章結語
12.5課後練習
第13章綜合實例:數碼科技產品設計
13.1數碼科技產品設計
13.1.1操練一:手機建模
13.1.2操練二:MP4建模
13.2本章結語
第14章綜合實例:家用電器產品設計
14.1家用電器產品設計
14.1.1操練一:吸塵器建模
14.1.2操練二:剃鬚刀建模
14.2本章結語
第15章綜合實例:交通產品設計
15.1摩托車建模設計流程
15.2本章結語
第16章綜合實例:時尚休閒產品設計
16.1時尚休閒產品設計
16.2本章結語
……
1.1AliasAutomotive2013簡介
1.1.1Alias早期產品成員
1.1.2AutodeskAlias新產品系列
1.1.3AliasAutomotive2013專業設計工具
1.2安裝AliasAutomotive
1.2.1系統要求
1.2.2安裝步驟
1.2.3Alias產品的激活
1.3AliasAutomotive2013界面
1.4本章結語
1.5課後練習
第2章基礎操作與自定義
2.1使用工具和菜單
2.1.1選擇工具
2.1.2設置工具或菜單項中的選項
2.1.3使用標記菜單
2.2選取與取消選取
2.2.1選取選項
2.2.2選取工具
2.3管理視圖窗口
2.3.1使用預設窗口佈局
2.3.2自定義窗口佈局
2.3.3保存、載入視圖窗口佈局
2.3.4最大化工作區域
2.4自定義工具架
2.4.1管理工具架方法
2.4.2自定義工具架方法
2.4.3自定義標記菜單
2.4.4創建和編輯熱鍵(快捷鍵)
2.4.5自定義顏色
2.4.6其他相關自定義
2.5鼠標鍵盤的習慣操作
2.5.1鼠標各個鍵的習慣操作
2.5.2鍵盤的習慣操作
2.6本章結語
2.7課後練習
第3章曲線創建與編輯
3.1曲線概述
3.1.1曲線的定義
3.1.2曲線的分類
3.1.3曲線的連續性
3.2Alias曲線工具
3.2.1【Primitives】基本曲線工具
3.2.2【NewCurves】創建曲線
3.2.3【NewCurveon-surface】創建面上曲線
3.2.4【Text】創建文本曲線
3.3曲線編輯
3.4動手操練
3.4.1操練一:繪製正六邊形
3.4.2操練二:咖啡杯曲線模型
3.5本章結語
3.6課後練習
第4章簡單曲面
4.1簡單曲面工具
4.1.1Primitives創建基本體工具
4.1.2Planarsurfaces平面化工具
4.1.3Revolve旋轉成型工具
4.1.4Skin創建蒙皮曲面工具
4.1.5創建拉伸、凸緣曲面工具
4.1.6其他簡單曲面工具
4.1.7【QueryEdit】查詢編輯歷史工具
4.2動作操練
4.2.1操練一:立式玻璃桌
4.2.2操練二:手電筒建模
4.3本章結語
4.4課後練習
第5章曲面編輯
5.1曲面修剪工具
5.1.1創建面上曲線(Curve-on-surface)工具
5.1.2剪切曲面工具
5.1.3布爾操作
5.1.4其他曲面編輯工具
5.2動手操練
5.2.1操練一:電磁爐的建模
5.2.2操練二:吸塵器建模
5.3本章結語
5.4課後練習
第6章曲線網絡工具
6.1曲線網絡工具
6.1.1創建曲線網絡曲面
6.1.2更改曲線網絡曲線上的連續性
6.2本章結語
6.3課後練習
第7章高級曲面
7.1高級曲面工具
7.1.1SweptSurfaces(掃掠曲面)工具
7.1.2BoundarySurfaces(邊界曲面)工具
7.1.3Multi-SurfaceBlend(過渡曲面)工具
7.1.4RolledEdge(卷狀邊緣曲面)工具
7.1.5Align(對齊)工具
7.2動手操練:沐浴露瓶建模
7.3本章結語
7.4課後練習
第8章曲面分析
8.1曲面分析工具
8.1.1曲面連續性工具
8.1.2診斷著色顯示工具
8.1.3檢測曲面工具
8.2本章結語
8.3課後練習
第9章構建與標注
9.1構建工具
9.1.1【Point】(創建參考點)工具
9.1.2【Vector】(創建參考向量)工具
9.1.3【Plane】(創建參考平面)工具
9.1.4【GridPreset】(預設柵格設置)工具
9.2添加標注
9.2.1【Annotate】工具
9.2.2【Distance】工具
9.2.3【Angle】工具
9.2.4【Radius】工具
9.2.5【Diameter】工具
9.2.6【ArcLength】工具
9.2.7【MoveLocator】工具
9.3本章結語
9.4課後練習
第10章模型渲染
10.1渲染概述
10.2渲染界面及工具
10.2.1控制面板區域
10.2.2【HardwareShade】硬件渲染
10.2.3【Multi-Lister】多重列表窗口
10.3材質球
10.3.1材質類型
10.3.2材質球參數
10.3.3紋理
10.4燈光
10.5動手操練
10.5.1操練一:硬件渲染
10.5.2操練二:添加紋理與軟件渲染
10.5.3操練三:使用材質庫
10.6渲染的參考工具
10.6.1ObjectLister
10.6.2ApplyShaders
10.7本章結語
10.8課後練習
第11章動畫設計
11.1動畫基礎
11.1.1幀和關鍵幀
11.1.2設置關鍵幀
11.1.3時間滑塊
11.1.4參數控制窗口
11.1.5動作窗口
11.2動畫設計
11.2.1轉盤動畫
11.2.2創建關鍵幀動畫
11.2.3【Autofly】動畫
11.2.4創建運動路徑動畫
11.3動畫相關
11.4本章結語
11.5課後練習
第12章數據傳輸
12.1數據傳輸基礎
12.1.1創建新場景
12.1.2【Open】(打開)菜單項
12.1.3【Save】(保存)菜單項
12.2導入/導出
12.2.1【Import】(導入)菜單項
12.2.2【Export】(導出)菜單項
12.3其他選項
12.4本章結語
12.5課後練習
第13章綜合實例:數碼科技產品設計
13.1數碼科技產品設計
13.1.1操練一:手機建模
13.1.2操練二:MP4建模
13.2本章結語
第14章綜合實例:家用電器產品設計
14.1家用電器產品設計
14.1.1操練一:吸塵器建模
14.1.2操練二:剃鬚刀建模
14.2本章結語
第15章綜合實例:交通產品設計
15.1摩托車建模設計流程
15.2本章結語
第16章綜合實例:時尚休閒產品設計
16.1時尚休閒產品設計
16.2本章結語
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