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遊戲特效設計(簡體書)
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遊戲特效設計(簡體書)

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作者簡介
目次

商品簡介

本書通過精選經典優秀案例詳細闡述遊戲特效設計製作的原理和方法。全書共4章。第1章介紹遊戲特效設計的重要作用和主要內容,詳細講解遊戲特效設計的概念和流程;第2章以篝火為例,運用Unity3D軟體粒子系統詳細介紹遊戲引擎的基本原理和製作方法;第3章以火和光為例,詳細介紹武器特效的製作方法和注意要點;第4章以角色常規行為和戰鬥攻擊為例,詳細介紹遊戲角色特效的製作方法和注意要點。本書從基本原理、基本操作入手,使讀者通過專案案例的詳細步驟和設計經驗,循序漸進地掌握遊戲特效設計的流程和技巧。
本書適合作為各大綜合類

作者簡介

翟繼斌

北京城市學院,數字遊戲設計專業主任,北京城市學院數字遊戲設計專業負責人,中國人民大學碩士,北京城市學院骨干教師稱號,在遊戲動漫領域從教多年,擁有豐富的設計製作、研發和教學經驗,主要從事設計藝術學的教學與研究工作。致力於數字媒體、交互設計、體感遊戲的開發與應用。
在藝術市場、藝術教育等全國核心期刊發表《基於虛擬現實的嚴肅遊戲設計與開發》、《角色動作設計課程教學方法探索》等多篇遊戲動漫類相關專業論文。主持並參與《中國當代藝術發展形態研究》、《北京城市學院藝術類專業群綜合改革》、《2014年校內質量工程培育項目》、《教材專著建設項目》、《網絡課程建設項目》、《校外人才培養基地》等多個省市級科研項目立項。
先後被評為北京市大學生動漫設計競賽優 秀指導教師、金麒麟動漫設計大賽優 秀獎指導教師、北京城市學院優 秀畢業設計論文指導教師、首界北京市大學生人物造型設計大賽一等獎指導教師、北京電影學院獎優 秀作品指導教師。
現在中國人民大學、首都師範大學科德學院、北京科技大學、北京科技職業學院、北京演藝專修學院等高校任教。
兼任北京盛世高閣文化傳媒有限公司藝術總監、北京水麒麟文化傳媒有限公司項目總監、北京盛世高閣科技有限公司技術顧問。主持並參與中國國家應急廣播中心設計、北京市東城區公益宣傳設計、寬城數字城市設計、烏海市消防培訓系統開發、大連核電站應急培訓系統開發、南海艦隊、航天部、總參謀部等多項省市級重大商業項目開發設計。

目次

第1章 遊戲特效概述 / 001
1.1 遊戲特效分類 / 003
1.1.1 二維遊戲特效 / 003
1.1.2 三維遊戲特效 / 003
1.1.3 引擎遊戲特效 / 004
1.2 遊戲特效軟件 / 004
1.3 遊戲特效設計思路 / 005
1.3.1 分析設計要求 / 005
1.3.2 進行具體製作 / 006
第2章 引擎粒子特效系統 / 011
2.1 遊戲引擎概述 / 011
2.2 Unity3D粒子系統 / 013
2.2.1 Unity3D工程創建 / 013
2.2.2 Unity3D粒子系統創建 / 015
2.2.3 Unity3D粒子基本屬性參數 / 020
2.3 引擎場景特效製作 / 046
第3章 武器特效製作 / 057
3.1 遊戲中武器的特效分類及設計 / 057
3.2 武器自身特效製作(火屬性特效) / 058
3.3 武器揮動特效製作(刀光的製作) / 067
第4章 角色特效製作 / 075
4.1 遊戲中角色的特效分類及設計 / 075
4.2 角色日常行為特效製作 / 075
4.3 角色物理攻擊特效製作 / 087
4.4 魔法攻擊特效製作 / 098
參考文獻 / 108

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