商品簡介
序
目次
書摘/試閱
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《動漫角色場景與衍生品設計/現代創意新思維·十三五高等院校藝術設計規劃教材》從衍生品設計的角度講解動漫角色、場景的設計及衍生品的設計與制作。《動漫角色場景與衍生品設計/現代創意新思維·十三五高等院校藝術設計規劃教材》分為理論篇、訓練篇和實踐篇3部分,理論篇主要介紹角色與場景設計,角色、場景設計與衍生品開發,角色、場景設計的前期準備;訓練篇主要介紹角色設計的造型訓練,場景的繪制訓練、角色與場景設計的色彩知識;實踐篇主要包括人物卡通形象設計與衍生品制作,場景設計與衍生品制作,自擬概念的角色、場景及衍生品設計制作3個訓練項目。
《動漫角色場景與衍生品設計/現代創意新思維·十三五高等院校藝術設計規劃教材》適合作為院校角色與場景設計、動漫衍生品設計等相關課程的教材,也可供動漫角色設計愛好者自學參考。
《動漫角色場景與衍生品設計/現代創意新思維·十三五高等院校藝術設計規劃教材》適合作為院校角色與場景設計、動漫衍生品設計等相關課程的教材,也可供動漫角色設計愛好者自學參考。
序
??適讀人群 :本書適合作為院校角色設計課程的教材,也可供動漫角色設計愛好者自學參考。
我國是世界動漫衍生品制造的主要基地,全球生產的動漫衍生品中,80%來自中國,但對于動漫衍生品的本地市場開發來說,我們還只處于起步階段。因受限于原有動漫形象和內容的設計,我國的動漫衍生產品大多是動漫原型的大量簡單復制或貼牌。本書從動漫角色與場景的原創設計入手,以開發原創動漫形象的衍生品為目的,設計創作出具有獨特優秀概念的動漫造型及衍生產品。
我國是世界動漫衍生品制造的主要基地,全球生產的動漫衍生品中,80%來自中國,但對于動漫衍生品的本地市場開發來說,我們還只處于起步階段。因受限于原有動漫形象和內容的設計,我國的動漫衍生產品大多是動漫原型的大量簡單復制或貼牌。本書從動漫角色與場景的原創設計入手,以開發原創動漫形象的衍生品為目的,設計創作出具有獨特優秀概念的動漫造型及衍生產品。
目次
??理論篇
章 角色與場景設計 2
節 角色、場景設計與動畫制作流程 4
第2節 角色與場景的概念設計 7
第3節 角色與場景設計的分類和特點 15
第4節 角色與場景設計的內容 19
第2章 角色、場景設計與衍生品開發 22
節 衍生品的開發階段 23
第2節 角色、場景設計與衍生品設計的關系 25
第3節 從衍生品的角度設計角色與場景 28
第3章 角色、場景設計的前期準備 31
節 角色與場景設計師的素養 32
第2節 角色與場景設計的素材搜集與設計準備 35
第3節 市場調研與需求分析 37
第2章 角色、場景設計與衍生品開發 22
節 衍生品的開發階段 23
第2節 角色、場景設計與衍生品設計的關系 25
第3節 從衍生品的角度設計角色與場景 28
第3章 角色、場景設計的前期準備 31
節 角色與場景設計師的素養 32
第2節 角色與場景設計的素材搜集與設計準備 35
第3節 市場調研與需求分析 37
訓練篇
第4章 角色設計的造型訓練 41
節 角色頭部及五官的結構造型 42
第2節 角色身體的結構造型 45
第3節 動物卡通角色的造型 50
第5章 場景的繪制訓練 53
節 一點透視 54
第2節 兩點透視 58
第3節 三點透視 61
第4節 場景的構圖原理 65
第6章 角色與場景設計的色彩知識 70
節 色彩的規律 71
第2節 角色與場景設計的色彩 75
第3節 上色的材料與步驟 76
實踐篇
項目1 人物卡通形象設計與衍生品制作 83
任務一 角色設計與橡皮章設計制作 86
任務二 角色設計與超輕黏土模型設計制作 93
項目2 場景設計與衍生品制作 103
任務 校園場景與明信片設計制作 106
項目3 自擬概念的角色、場景及衍生品設計制作 114
任務 綜合設計——自擬劇本設計角色、場景及衍生品 115
章 角色與場景設計 2
節 角色、場景設計與動畫制作流程 4
第2節 角色與場景的概念設計 7
第3節 角色與場景設計的分類和特點 15
第4節 角色與場景設計的內容 19
第2章 角色、場景設計與衍生品開發 22
節 衍生品的開發階段 23
第2節 角色、場景設計與衍生品設計的關系 25
第3節 從衍生品的角度設計角色與場景 28
第3章 角色、場景設計的前期準備 31
節 角色與場景設計師的素養 32
第2節 角色與場景設計的素材搜集與設計準備 35
第3節 市場調研與需求分析 37
第2章 角色、場景設計與衍生品開發 22
節 衍生品的開發階段 23
第2節 角色、場景設計與衍生品設計的關系 25
第3節 從衍生品的角度設計角色與場景 28
第3章 角色、場景設計的前期準備 31
節 角色與場景設計師的素養 32
第2節 角色與場景設計的素材搜集與設計準備 35
第3節 市場調研與需求分析 37
訓練篇
第4章 角色設計的造型訓練 41
節 角色頭部及五官的結構造型 42
第2節 角色身體的結構造型 45
第3節 動物卡通角色的造型 50
第5章 場景的繪制訓練 53
節 一點透視 54
第2節 兩點透視 58
第3節 三點透視 61
第4節 場景的構圖原理 65
第6章 角色與場景設計的色彩知識 70
節 色彩的規律 71
第2節 角色與場景設計的色彩 75
第3節 上色的材料與步驟 76
實踐篇
項目1 人物卡通形象設計與衍生品制作 83
任務一 角色設計與橡皮章設計制作 86
任務二 角色設計與超輕黏土模型設計制作 93
項目2 場景設計與衍生品制作 103
任務 校園場景與明信片設計制作 106
項目3 自擬概念的角色、場景及衍生品設計制作 114
任務 綜合設計——自擬劇本設計角色、場景及衍生品 115
書摘/試閱
??適讀人群 :本書適合作為院校角色設計課程的教材,也可供動漫角色設計愛好者自學參考。
我國是世界動漫衍生品制造的主要基地,全球生產的動漫衍生品中,80%來自中國,但對于動漫衍生品的本地市場開發來說,我們還只處于起步階段。因受限于原有動漫形象和內容的設計,我國的動漫衍生產品大多是動漫原型的大量簡單復制或貼牌。本書從動漫角色與場景的原創設計入手,以開發原創動漫形象的衍生品為目的,設計創作出具有獨特優秀概念的動漫造型及衍生產品。
我國是世界動漫衍生品制造的主要基地,全球生產的動漫衍生品中,80%來自中國,但對于動漫衍生品的本地市場開發來說,我們還只處于起步階段。因受限于原有動漫形象和內容的設計,我國的動漫衍生產品大多是動漫原型的大量簡單復制或貼牌。本書從動漫角色與場景的原創設計入手,以開發原創動漫形象的衍生品為目的,設計創作出具有獨特優秀概念的動漫造型及衍生產品。
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