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UG NX 12.0完全自學手冊(第4版)(簡體書)
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UG NX 12.0完全自學手冊(第4版)(簡體書)

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商品簡介
作者簡介
目次

商品簡介

《UG NX 12.0完全自學手冊 第4版》以UG NX 12.0(即SIEMENS NX 12.0)中文版為軟件操作平臺,結合典型範例循序漸進地介紹NX 12.0中文版的軟件功能和實戰應用知識。本書共9章,內容包括UG NX 12.0入門簡介及基本操作、草圖、空間曲線與基準特徵、創建實體特徵、特徵操作及編輯、曲面建模、裝配設計、工程圖設計、NX中國工具箱應用與同步建模。
《UG NX 12.0完全自學手冊 第4版》圖文並茂、結構清晰、重點突出、實例典型、應用性強,是一本很好的完全實戰自學手冊,適合從事機械設計、工業設計、模具設計、產品造型與結構設計等工作的專業技術人員閱讀。本書還可供UG NX 12系列培訓班及大、中專院校師生作為專業UG NX培訓教材使用。

作者簡介

鐘日銘,資深產品設計師,設計顧問,計算機輔助設計類暢銷書作者。

目次

前言

第1章 UG NX 12.0入門簡介及基本操作
1.1 UG NX產品簡介
1.2 UG NX 12.0操作界面
1.3 文件管理基本操作
1.3.1 新建文件
1.3.2 打開文件
1.3.3 保存操作
1.3.4 關閉文件
1.3.5 文件導入與導出
1.4 系統基本參數設置
1.4.1 對象首選項設置
1.4.2 用戶界面首選項設置
1.4.3 選擇首選項設置
1.4.4 背景首選項設置
1.4.5 可視化首選項與可視化性能首選項設置
1.5 視圖佈局設置
1.5.1 新建視圖佈局
1.5.2 替換佈局中的視圖
1.5.3 刪除視圖佈局
1.6 工作圖層設置
1.6.1 圖層設置
1.6.2 移動至圖層
1.6.3 設置視圖可見性
1.7 基本操作
1.7.1 視圖基本操作
1.7.2 選擇對象操作
1.8 入門綜合實戰演練
1.9 本章小結
1.10 思考練習

第2章 草圖
2.1 草圖工作平面
2.1.1 草圖平面概述
2.1.2 在平面上
2.1.3 基於路徑
2.1.4 重新附著草圖
2.2 創建基準點和草圖點
2.3 草圖基本曲線繪製
2.3.1 繪製輪廓線
2.3.2 繪製直線
2.3.3 繪製圓
2.3.4 繪製圓弧
2.3.5 繪製矩形
2.3.6 繪製圓角
2.3.7 繪製倒斜角
2.3.8 繪製多邊形
2.3.9 繪製橢圓
2.3.10 繪製藝術樣條與擬合曲線
2.3.11 繪製二次曲線
2.4 草圖編輯與操作
2.4.1 偏置曲線
2.4.2 陣列曲線
2.4.3 鏡像曲線
2.4.4 交點和現有曲線
2.4.5 快速修剪
2.4.6 快速延伸
2.4.7 製作拐角
2.4.8 編輯曲線參數
2.5 草圖幾何約束
2.5.1 手動添加幾何約束
2.5.2 自動約束
2.5.3 自動判斷約束/尺寸
2.5.4 備選解
2.6 草圖尺寸約束
2.6.1 自動尺寸
2.6.2 快速尺寸
2.6.3 線性尺寸
2.6.4 徑向尺寸
2.6.5 角度尺寸
2.6.6 周長尺寸
2.6.7 連續自動標注尺寸
2.7 定向視圖到草圖和定向視圖到模型
2.8 直接草圖
2.9 草圖綜合實戰演練
2.10 本章小結
2.11 思考練習

第3章 空間曲線與基準特徵
3.1 基本曲線特徵的繪製
3.1.1 繪製直線
3.1.2 繪製圓弧/圓
3.1.3 點與點集
3.1.4 繪製螺旋線
3.1.5 繪製藝術樣條
3.1.6 曲面上的曲線
3.2 派生曲線
3.2.1 橋接曲線
3.2.2 偏置曲線
3.2.3 投影曲線
3.2.4 組合投影
3.2.5 相交曲線
3.2.6 截面曲線
3.2.7 抽取虛擬曲線
3.2.8 其他常見派生曲線的創建命令
3.3 曲線編輯
3.4 文本曲線
3.5 創建基準特徵
3.5.1 基準平面
3.5.2 基準軸
3.5.3 基準坐標系
3.6 空間曲線綜合實戰演練
3.7 本章小結
3.8 思考練習

第4章 創建實體特徵
4.1 實體建模入門概述
4.2 創建設計特徵中的體素特徵
4.2.1 創建長方體
4.2.2 創建圓柱體
4.2.3 創建圓錐體/圓臺
4.2.4 創建球體
4.3 創建掃掠特徵
4.3.1 掃掠
4.3.2 沿引導線掃掠
4.3.3 變化掃掠
4.3.4 管道
4.4 基本成形設計特徵
4.4.1 創建拉伸特徵
4.4.2 創建旋轉特徵
4.4.3 創建孔特徵
4.4.4 創建槽特徵
4.4.5 創建筋板特徵
4.4.6 創建螺紋
4.4.7 創建凸起特徵
4.4.8 創建晶格
4.5 實體特徵建模綜合實戰範例
4.6 本章小結
4.7 思考練習

第5章 特徵操作及編輯
5.1 細節特徵
5.1.1 倒斜角
5.1.2 邊倒圓
5.1.3 面倒圓
5.1.4 拔模
5.1.5 其他細節特徵
5.2 布爾運算
5.2.1 合併(求和)
5.2.2 減去(求差)
5.2.3 相交(求交)
5.3 抽殼
5.4 關聯複製
5.4.1 抽取幾何特徵
5.4.2 陣列特徵
5.4.3 陣列面
5.4.4 陣列幾何特徵
5.4.5 鏡像特徵
5.4.6 鏡像面
5.4.7 鏡像幾何體
5.5 特徵編輯
5.5.1 編輯特徵尺寸
5.5.2 編輯位置
5.5.3 特徵移動
5.5.4 替換特徵
5.5.5 移除參數
5.5.6 由表達式抑制
5.5.7 編輯實體密度
5.5.8 特徵重播
5.5.9 編輯特徵參數
5.5.10 可回滾編輯
5.5.11 特徵重排序
5.5.12 特徵抑制與取消抑制
5.6 本章綜合實戰範例
5.7 本章小結
5.8 思考練習

第6章 曲面建模
6.1 曲面片體基礎概述
6.2 由點構面
6.2.1 通過點
6.2.2 從極點
6.2.3 擬合曲面
6.2.4 快速造面
6.3 由線構面
6.3.1 藝術曲面
6.3.2 通過曲線組
6.3.3 通過曲線網格
6.3.4 通過掃掠創建曲面
6.3.5 截面曲面
6.3.6 N邊曲面
6.4 曲面的其他創建方法
6.4.1 規律延伸
6.4.2 延伸曲面
6.4.3 輪廓線彎邊
6.4.4 偏置曲面
6.4.5 變距偏置面
6.4.6 偏置面
6.4.7 修剪片體
6.4.8 修剪和延伸
6.4.9 分割面
6.5 編輯曲面
6.5.1 X型
6.5.2 I型
6.5.3 邊對稱
6.5.4 剪斷為補片
6.5.5 擴大
6.5

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