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VR虛擬現實:建築設計空間認知迭代(簡體書)
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VR虛擬現實:建築設計空間認知迭代(簡體書)

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商品簡介
作者簡介
目次

商品簡介

本書從創作、體驗、設計、表達等方面介紹VR在建築設計及教育領域的應用,內容包括VR建築學空間認知宣言,VR平行世界奇點臨近,建築創作的思維方式與VR思維方法, VR空間體驗在設計中的重要性,提出了不做建築設計方案“局外人”的觀點,從匯報與溝通的角度體現VR信息傳遞的效率。本書適合建築、室內、城市規劃專業的設計師參考,可供建築相關專業師生學習,也可供房地產開發公司及建築領域相關人員拓展對VR的認知。

作者簡介

宋曉宇,光輝城市聯合創始人兼CEO,畢業于重慶大學,2006年獲得建築學碩士學位並留校任教。

因為熱愛建築學,因為確實愛折騰,一直希望能夠用自己所學為建築行業帶來那麼一點兒“真正”的改變,所以我用三維(3D)交互的方式為建築師、甲方、用戶和大眾提供認知建築空間的工具——Mars。我認為VR沉浸式體驗的空間感知與認知的迭代是建築師從經驗判斷轉向體驗判斷的實現路徑,為建築師對於實用、美觀等要素的把控提供了更為有效的體驗感知手段,從而在空間的各種衝突中尋求一種平衡。VR幫助建築設計最終回歸到滿足人的需求並以此作為出發點,同時降低了建築空間認知的門檻,使建築項目的各種信息在建築師與用戶溝通交流的過程中被無損地傳達。

我認為VR沉浸式體驗對於建築學的意義是革命性與顛覆性的,它將一改傳統的空間認知方式,讓每位主體都能夠置身其中,去感受、體驗、認知VR世界中的建築空間,並在其中進行推敲、修改、創作、表達、交流與溝通。VR的技術革新是前所未有的,它將帶領我們走向未來的VR建築創作模式,由此推進建築學科理論與設計方法的迭代更新,為創造更好的空間、設計更優質的建築奠定基礎。希望通過工具的迭代能將建築學教學的年限縮短,用更短的時間培養更加優秀的人才,這也是我立足企業、著眼教育的一個長期目標。“光輝城市”試圖與高校合作設立“VR虛擬建築學”專業,為新一輪建設三維交互時代的基礎設施培養後備人才力量。

“光輝城市”的價值觀裡面有一個是“創造變化”,我們現在做的,是要對未來有預判,我們要努力去推動變革,所以我們就是變化的締造者,所以有了“創造變化” 。

改變世界、改變行業,先從改變自己開始吧!

我在努力嘗試改變自己,那麼你呢?

自Mars於2017年正式發布以來,截止到2019年3月18日,在24個月裡Mars經歷了96次產品迭代,包含模型4546個,材質2443種,植物1215棵(其中有1143棵帶有信息)。Mars一直秉承“用戶思維”,市場和研發團隊深入研究了設計師的“工作場景”和“工作方式”,長期與設計師們深度溝通,從日常工作協助,到大型投標項目匯報輔助,不斷深入使用場景,吸納改進意見,以“一線”設計師的思維方式去持續打磨產品,真正在做一款“設計師思維”的工具。Mars一經問世便得到了很好的市場認可度。

馬雲曾說過,一個人看待世界的眼光,決定了他是不是會成功或快樂,絕大多數人是因為看見而相信,只有很少一部分人,是因為相信而看見。我看見了並且確信夢想一定會實現,每一次科技的進步都是一次人體的延伸增強,VR是夢境的延伸,Mars是“白日夢”的實現。VR世界將改變生活,服務於建築設計與建築學教育,我們將“創造VR空間體驗,體驗VR空間創造”。

 

宋曉宇2019年4月

於重慶

目次

前言

第1 章VR 建築學空間認知宣言001

第2 章VR 平行世界奇點臨近005

2.1 真實世界與虛擬世界006

2.2 VR 平行世界的構想008

2.3 未來已來、奇點臨近015

第3 章VR 備忘一:讓建築創作回歸三維空間思維017

3.1 建築創作思維方式存在的問題019

3.2 建築創作具有抽象性與虛擬性020

3.3 建築創作表達工具的範式轉換023

3.4 VR 建築空間創作的思維方法026

3.5 建築創作過程模式的範式轉換035

第4 章VR 備忘二:空間判斷從經驗到體驗的轉化040

4.1 建築空間經驗判斷之困境042

4.2 VR 建築空間體驗認知的特徵043

4.3 VR 輔助設計決策真實案例050

4.4 脫離形式主義,建築設計未來會越來越注重體驗感054

第5 章VR 備忘三:不做建築設計方案的“局外人” 063

5.1 “局外人”視角064

5.2 VR 外部空間認知設計067

5.3 VR 空間感官認知設計077

5.4 VR 空間行為體驗分析082

第6 章VR 備忘四:提升設計方案信息傳遞的效率085

6.1 “Mars + VR”——真實高效多樣化地表達087

6.2 VR 匯報——多維可交互地傳遞價值095

6.3 Mars 助戰10 天院落改造設計109

6.4 日清設計如何用VR 技術幫助建築師創作與匯報120

第7 章VR 在建築及相關領域的應用125

7.1 VR 在建築行業的發展趨勢127

7.2 VR 在建築學相關領域的應用132

7.3 Mars 助力設計師建設美麗鄉村142

7.4 室內設計師——盧寅採訪實錄148

第8 章VR 建築學教育探究與實踐159

8.1 VR 建築學合作聊天記161

8.2 VR 虛擬建築學概述166

8.3 VR 虛擬建築學的“教與學” 168

8.4 VR 虛擬建築學課程設想171

8.5 VR 建築學教學實踐嘗試192

附錄A 杰倫·拉尼爾關於VR 的52 個定義242

附錄B Mars 簡介246

附錄C Mars 教程索引252

參考文獻256

致謝261

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