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121.
手塚治虫:原畫的秘密(簡體書)
作者:
(日)手塚製作公司 編著
出版社:
北京聯合出版有限責任公司
出版日:
2023/05/30
裝訂:
平裝
本書通過展示、比較160余張珍貴的手塚治蟲“第一手原畫”與“作廢原稿”,介紹手塚創作原畫的步驟、對彩色稿進行色指定的方法、各種修改畫稿的標記、剪貼重組的方式等,讓讀者了解手塚治蟲創作的全過程。
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122.
戰鬥吧少女:二次元動漫遊戲人物戰鬥風造型教程(簡體書)
作者:
繪月工坊
出版社:
人民郵電出版社
出版日:
2023/05/01
裝訂:
平裝
如果你也玩二次元遊戲,一定會發現其中有各式各樣戰鬥風造型的動漫少女。當動漫少女穿上戎裝,她們集熱血與嬌美於一身。那麼,這些戰鬥風造型的少女是怎麼繪製出來的?本書主要講解了二次元動漫遊戲人物戰鬥風造型,旨在幫助書本前的你繪製出戰鬥風造型的動漫少女。本書由5章組成。第1章為“神情意志!少女們的堅韌決心”,介紹了戰鬥風造型的少女表情、妝容、髮型的繪製方法;第2章為“服飾與裝備!少女們的第二生命”,介紹了戰鬥風造型的少女服飾與裝備的繪製方法;第3章為“動作姿態!少女們的華麗招式”,介紹了少女們常見的戰鬥姿態的繪製;第4章為“宿命對決!少女們的互動戰鬥”,介紹了雙人戰鬥畫面的繪製方法;第5章為“成長進階!少女們的造型變化”,介紹了騎士、機甲少女、刺客等進階造型的繪製方法。本書適合動漫愛好者、二次元遊戲從業者閱讀。
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123.
動漫類專業創新創業基礎教程(簡體書)
作者:
馬殷春
出版社:
北京理工大學出版社
出版日:
2023/04/30
裝訂:
平裝
本書是講解動漫遊戲相關專業的創新創業類教材,全書從理論到實踐整體分為十個大部分:1.創新與創造思維;2.創造技法與創新能力;3.動漫遊戲相關專業創業基礎與創業素質;4.動漫遊戲相關專業創業機會識別與分析評估;5.動漫遊戲相關專業創業風險及其控制;6.動漫遊戲相關專業創業團隊組建與管理;7.動漫遊戲相關專業創業資源整合與融資;8.動漫遊戲相關專業商業模式設計與分析檢驗;9.動漫遊戲相關專業創業計劃及其論證;10.新企業創辦與初創管理。本書解答了動漫遊戲相關專業從業者創業需求,並提供大量的模擬案例。
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124.
TV動畫《鬼滅之刃》公式書‧第一卷(簡體書)
作者:
吾峠呼世晴
出版社:
天津人民美術出版社
出版日:
2023/04/21
裝訂:
平裝
本冊書從幾部分對鬼滅之刃的主人公龍門炭治郎和他的妹妹龍門禰豆子的人物設定進行了講解:人物的服飾、面部特徵、人物設定三視圖、動作形態、佩戴武器等,綜合立體化解析了這幾個動漫人物從草稿到定稿的各個階段的結構設計技法。書稿案例分析詳盡,同時還配有學習的教程示範,便於讀者學習和臨摹。
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125.
TV動畫《鬼滅之刃》公式書‧第二卷(簡體書)
作者:
吾峠呼世晴
出版社:
天津人民美術出版社
出版日:
2023/04/21
裝訂:
平裝
本冊書從幾部分對鬼滅之刃的主人公龍門炭治郎和他的妹妹龍門禰豆子的人物設定進行了講解:人物的服飾、面部特徵、人物設定三視圖、動作形態、佩戴武器等,綜合立體化解析了這幾個動漫人物從草稿到定稿的各個階段的結構設計技法。書稿案例分析詳盡,同時還配有學習的教程示範,便於讀者學習和臨摹。
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126.
TV動畫《鬼滅之刃》公式書‧第三卷(簡體書)
作者:
吾峠呼世晴
出版社:
天津人民美術出版社
出版日:
2023/04/21
裝訂:
平裝
本冊書從幾部分對鬼滅之刃的主人公龍門炭治郎和他的妹妹龍門禰豆子的人物設定進行了講解:人物的服飾、面部特徵、人物設定三視圖、動作形態、佩戴武器等,綜合立體化解析了這幾個動漫人物從草稿到定稿的各個階段的結構設計技法。書稿案例分析詳盡,同時還配有學習的教程示範,便於讀者學習和臨摹。
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127.
民族性與世界性:中國動畫學派的雙重追求(簡體書)
作者:
趙貴勝
出版社:
清華大學出版社(大陸)
出版日:
2023/04/15
裝訂:
平裝
20世紀50年代中期到90年代初,以上海美術電影製片廠動畫藝術家為主的中國動畫人創作的一批動畫電影在國內深受觀眾喜愛,在國際上也飽受讚譽,被稱為“中國學派”(Chinese School)。國內外動畫學者普遍把中國學派動畫的這種成功歸因於其獨特性,忽視其世界性。本文以“民族化”為邏輯起點,通過文本分析,中外動畫比較,採訪創作者本人等多種多種研究方法深入考察中國學派動畫的民族化,從民族文化精神和國際視野兩方面來破譯中國學派動畫電影成功的密碼。
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128.
人體結構插畫基礎教程(簡體書)
作者:
夏夜
出版社:
中國書店出版社
出版日:
2023/04/07
裝訂:
平裝
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129.
動畫角色造型設計(簡體書)
作者:
劉闊
出版社:
上海交通大學出版社
出版日:
2023/04/01
裝訂:
平裝
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130.
山海經與動畫美學(簡體書)
作者:
唐曉梅
;
唐世貴
出版社:
中國社會科學出版社
出版日:
2023/04/01
裝訂:
平裝
本書研究《山海經》圖像類別與當代動畫角色造型模型美學理論體系之關係,從而為當代動畫設計與創作提供全新的美學理論體系支持。全書首先將《山海經》原圖分為生命原型、生活原型、生態原型,構成其美學理論體系。其次運用榮格心理分析學理論,重點從二者圖像的相似性、相承性、同一性三個美學命題,深層次開拓當代動畫設計與創作選材與《山海經》圖像的淵源關係,《山海經》古圖原本是人類共同心靈的遺留物,成為當代動畫設計、創作者取之不竭的美學靈感源泉。最後歸納到:當代動畫設計與創作一旦與高科技――人工智能相結合,那麼,《山海經》古圖類別不僅在當代動畫角色造型方面,甚至在未來動畫審美領域,必將重新煥發審美價值的生命力。
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131.
彩墨少女圖鑒:二次元動漫人物水墨插畫教程(簡體書)
作者:
遲遲
出版社:
人民郵電出版社
出版日:
2023/04/01
裝訂:
平裝
本書中的動漫人物以水墨勾畫、古彩染色,既突出了人物青春活潑的特點,又保持了畫作的水墨風格。本書共有七章,第一至第三章為人物創作基礎知識,第四至第七章為案例。前三章的基礎部分先介紹繪畫工具;再重點講解水墨動漫人物的“形式美”,分別從線、墨、色三個方面進行講解;最後講解水墨動漫人物的“造型美”,詳細解說繪製人物的造型知識,分別從頭部、身形、服裝三個方面講解如何畫出美美的少女。後四章的案例部分有四個主題,分別是文學系動漫人物、洛麗塔系動漫人物、和風系動漫人物、熱血系動漫人物,不同主題的少女,其氣質、造型、服裝等都有變化,有助於讀者學會創作不同類型的少女。每一個案例分別從以下方面進行講解:人物形象動漫改造、用墨色表現人物的明暗和染色表現人物。跟著遲遲學習,你也能畫出水墨風動漫少女。本書為水墨動漫人物創作教程,適合零基礎的讀者學習。
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132.
零基礎學古風:動漫建築與場景線描插畫教程(簡體書)
作者:
繪月工坊
出版社:
人民郵電出版社
出版日:
2023/04/01
裝訂:
平裝
喜愛古風動漫的你是否也曾被畫中各式古色古香的建築吸引?是否也曾嘗試過自己畫出自己想像中的古風建築?本書將古風建築與線描相結合,旨在為讀者提供古風動漫建築場景的繪畫素材與插畫教程參考。本書共分為5卷。初之卷介紹了古風建築繪製的基礎知識,包括古風建築的結構設計與適度誇張和古風建築繪製的工具準備。二之卷介紹了古風建築的外部組件、襯托修飾組件、內部組件和室內陳設等的繪製。三之卷介紹了常見的組成建築群的7種單個建築的繪製方法。四之卷介紹了大型建築繪製的思路與方法。終之卷介紹了日常建築的繪製思路與方法。本書適合古風動漫愛好者、線描愛好者、古風建築愛好者參考與臨摹學習。
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133.
卡通雕塑教程(簡體書)
作者:
趙培生
;
林旭東
;
王子凱
出版社:
中國國際廣播出版社
出版日:
2023/04/01
裝訂:
平裝
《卡通雕塑教程》是2009年出版的《卡通雕塑》的修訂版。時隔十餘年,動畫行業變化非常大,教材內容重新修訂勢在必行。卡通雕塑在動畫教學中具有重要作用,是對立體形態和空間思維的訓練。此外,它對遊戲、玩具、模型行業也具有重要意義。 本書共分七章,從知識的普及到方法的運用,從材料的推介到創作的步驟,都做了詳盡的闡述和表達,並用豐富的圖片展示各類卡通雕塑作品,圖文並茂,直觀生動。希望能為卡通雕塑學習者提供一定的指導和幫助。
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134.
背景造就精美原畫:日本京都動畫風創作手冊(簡體書)
作者:
(日)酒井達也
出版社:
北京科學技術出版社
出版日:
2023/03/24
裝訂:
平裝
本書是動漫行業的標杆――日本京都動畫製作公司的一部專門講解動漫人物背景繪製技法的經典之作。京都動畫製作公司是日本久負盛名的動漫公司,發展40餘年,其作品和企劃形成了享譽世界的良好口碑,它的昵稱“京阿尼”(京アニ)在動漫界享有不可超越的盛譽。 本書選取《聲之形》《吹響!上低音號》《紫羅蘭永恆花園》《利茲與青鳥》等多部經典佳作的技法運用案例,將京都動畫製作公司數十年積累的背景繪製經驗總結為數個實用原理,從構圖、線條、透視、色彩等基本技法講起,涉及教室、臥室、走廊、酒吧、餐館、城堡、街巷、森林、公園、遊船等十大常見場景。本書幾乎以手把手的方式,教你如何在畫面中呈現合理的人物與背景關係,是適合動漫原畫師、遊戲設計師和“京阿尼”粉絲的基礎書。
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135.
動漫專項練習冊:頭部與髮型(簡體書)
作者:
四夏
出版社:
人民郵電出版社
出版日:
2023/03/01
裝訂:
平裝
動漫人物中的頭部無疑是繪製的重點,每個人物的五官經過簡化後,顯得區別不大,人物更多是通過髮型等其他明顯特徵來區分。髮型層疊的設計、發質的表現、運動中頭髮的動勢等均考驗著畫師的繪畫功底。本書是“動漫專項練習冊”系列圖書中的頭部與髮型篇,共分為6部分。在第 1~3部分中分別講解了髮型繪製的基礎、頭髮質感和動態的表現,在案例中也展示了五官和頭型的樣式;在第4~6部分中,主要為男士、女士和各種類人角色的髮型設計案例。本書囊括絕大多數髮型的繪製技巧,採用文字少、圖例多的方法,案例圖都用輕網格鋪底,能幫助讀者更細緻地分析細節。本書非常適合動漫愛好者和相關機構作為參考教材,希望本書能幫助大家進步。
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136.
原畫人之路:遊戲原畫設計教程(修訂版)(簡體書)
作者:
張琛
出版社:
人民郵電出版社
出版日:
2023/03/01
裝訂:
平裝
本書的重心是如何設計原畫,注重教授讀者一些實用的設計思路。同時,作者根據多年的行業經驗,把對整個遊戲原畫行業的理解融入整本書中。 全書分為6章和兩個專題。1章普及原畫知識,讓讀者先瞭解傳統藝術與商業藝術的區別,明確自己選擇的藝術方向,然後正確認識商業藝術中從概念設計到原畫設計,再到插畫、漫畫繪製等不同藝術類型的形式和重點,回歸到原畫設計這門學科,讓讀者明確原畫的概念和價值。2章講解設計前的基礎
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137.
當代中國動漫設計理論與傳統文化的融入(簡體書)
作者:
王芳
出版社:
中國書籍出版社
出版日:
2023/03/01
裝訂:
平裝
隨著知識經濟社會的到來,動漫產業正以其獨特的藝術風格和豐富多彩的產業形式推向全世界。本書從國家的時代精神和文化特徵這一角度出發,探索了當代中國動漫設計理論與傳統文化的融入,主要內容包括動漫設計概述、動漫劇本的寫作、運動規律、動漫角色造型設計、動漫場景設計、動漫中的色彩設計、動漫衍生品的設計、動漫設計與中國傳統文化的融合等。通過對上述內容在動漫設計中的具體運用展開了細緻的闡述,為我國動漫動漫設計人員以及有望從事動漫設計的人提供資料參考,也對我國動漫設計產業提出了新的思考與影響。
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138.
創作入門:動畫角色造型設計(簡體書)
作者:
英國3DTOTAL.COM公司
出版社:
中國青年出版社
出版日:
2023/03/01
裝訂:
平裝
★一本書網羅人體解剖學、頭身比例、形體透視三大難點 ★全面講解面部表情、手勢、運動姿勢、人物風格的角色表達方式 ★快速繪製從幼年到老年全年齡層角色 ★掌握單個角色塑造到場景角色群像的塑造及表現 本書系統的為你呈現動畫角色設計理論體系,為你提供動畫角色設計簡單易行的方法及技巧,讓你快速掌握。從動畫角色的設計、歸納和變形,由淺入深詳細的介紹了人物形象的比例與透視、面部特徵與表情等。 本書從角色設計基礎理論出發,闡釋了設計的關鍵原則和繪畫技巧,配有大量的手繪圖例分析,適合動畫設計專業學生和行業從業者系統學習。
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139.
遊戲原畫設計(簡體書)
作者:
張曉莉
;
肖煜
;
王娟
出版社:
華中科技大學出版社
出版日:
2023/02/01
裝訂:
平裝
本教材主要分為三大部分,第一部分為基礎知識講解,包括概述、透視、人體結構、光影等知識點;第二部分為設計技法綜述,包括角色設計、場景設計、界面設計等知識點;第三部分為傳統文化"雙創"導向下原畫設計的創新發展,包括傳統文化與原畫設計的融合,繼承與再創,將通過5個典型綜合案例詳細剖析.本書基礎知識與案例講解並重,難度適中,適合學生及從業者使用.章節分佈合理,循序漸進,內容較全面,基本涵蓋原畫行業的各類分支.注重育人,強調傳統文化的傳承與再創,豐富原畫設計的內涵及精神指引.
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140.
動畫場景設計(簡體書)
作者:
陳潔滋
出版社:
中國輕工業出版社
出版日:
2023/02/01
裝訂:
平裝
動畫場景設計是動畫專業方向的專業課程,本書動畫場景設計的內容分成三個部分來講,一是動畫場景設計的理論,二是結合專業來講實訓項目,三是介紹國際和國內優秀的動畫場景設計案例。全書理論與實踐緊密結合,具有很好的參考作用。
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