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141.
幻想的藝術:遊戲動漫人體結構與角色設計(簡體書)
作者:
蒙子
出版社:
人民郵電出版社
出版日:
2023/02/01
裝訂:
平裝
內容提要掌握人體結構是繪畫的基本功,只有打下扎實的基礎,才能創作出自己心目中的角色。隨著影視和二次元文化的飛速發展,角色設定越來越重要。如何將角色設計得更符合需求?從本書中可以找到答案。本書共7章。第1章帶領讀者瞭解繪畫基本知識和手繪所需工具;第2章正式對人體骨骼、肌肉和動態進行講解;第3章講解了現實世界存在的動物和幻想動物的結構造型;第4章展示了概念設計的相關知識;第5章講解了角色設計中的應用元
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142.
數字角色創建(簡體書)
作者:
陳智蓋
;
孔祥芬
;
黃為
出版社:
華中科技大學出版社
出版日:
2023/02/01
裝訂:
平裝
《數字角色創建》教材的主要內容包括數字角色創建的基本概念、數字角色的類型及市場定位、數字角色的特點及發展現狀、MAYA角色造型硬表面建模、角色UV分佈、角色Arnold燈光渲染製作、角色骨骼綁定(機器人動畫角色創建實例)、卡通角色創建實例、數字角色創建在設計領域的應用經典案例賞析等。本教材注重理論學習與實訓操作的有效結合,理論講解細緻,知識點由淺至深,並配以相應的案例實訓,能夠讓學習者系統性學習專業知識,快速提高數字角色創建的能力。
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143.
遊戲動漫角色人體結構設計(簡體書)
作者:
李燕京
出版社:
電子工業出版社
出版日:
2023/01/01
裝訂:
平裝
本書講述動漫角色設計中人體框架知識,旨在幫助讀者學習繪製動漫人體框架結構。全書從繪畫基礎理論瞭解動漫人體框架,同時以案例的方式,講解身體局部的繪製,並結合動漫中出現的高頻率場景來講解動漫人體框架特點,為讀者提供大量圖例參考案例,最後重點講解多種動漫人體畫面構圖方法。
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144.
動畫場景設計(彩印)(簡體書)
作者:
蘇靜
出版社:
人民郵電出版社
出版日:
2022/12/01
裝訂:
平裝
本書系統地講解了動畫場景設計的基礎理論和實際運用技術,通過大量實例對場景製圖方法進行深入淺出的分析。講解如何使用電腦軟件製作場景,全書注重實際操作,在講解動畫場景設計的同時,教會讀者使用電腦軟件實現場景製作,還詳細講解了其他書中較少涉及的技術細節,並通過課堂思考與練習題給場景設計綜合實例,反復訓練讓讀者進一步鞏固所學到的知識,提高綜合應用的能力。 本書內容豐富、結構清晰,注重思維鍛煉與實踐應用,可作為高校動畫專業的教材,也適合動畫愛好者自學。
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145.
數字媒體技術與數字動畫設計研究(簡體書)
作者:
沈廣林
出版社:
吉林出版集團
出版日:
2022/12/01
裝訂:
平裝
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146.
數媒時代動畫創意與製作研究(簡體書)
作者:
彭松
出版社:
燕山大學出版社
出版日:
2022/12/01
裝訂:
平裝
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147.
遊戲×動漫:設定!創作屬於你的世界(簡體書)
作者:
(日)有里
出版社:
電子工業出版社
出版日:
2022/12/01
裝訂:
平裝
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148.
動畫場景設計(簡體書)
作者:
楊波
出版社:
清華大學出版社(大陸)
出版日:
2022/11/01
裝訂:
平裝
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149.
電競遊戲角色設計(簡體書)
作者:
王思行
出版社:
江蘇美術出版社
出版日:
2022/11/01
裝訂:
平裝
本書作者結合自己多年遊戲原畫設計從業經驗,針對於業內對於電競遊戲角色原畫的需求,為讀者傳授一些實用的設計思路和方法。 《電競遊戲角色設計》通過大量案例演示和實戰模擬,展示了幾種主流風格的電競遊戲角色的設計流程,從文案分析到設計細化,循序漸進的講解了角色設計的整個創作過程。並對於其中的要點難點進行了逐一拆分與講解。
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150.
擬人動漫人物角色設定技法:萬物皆有靈(簡體書)
作者:
貳酒
出版社:
人民郵電出版社
出版日:
2022/11/01
裝訂:
平裝
擬人畫法是近期流行的動漫畫法,對於很多動漫題材來說,將非人事物擬人化並給予其一個令人親近的形象,會讓人更有代入感。由此這些動漫題材就不僅僅是我們身邊熟悉的題材本身,擬人畫法賦予這些題材以生命,使其更像是真真切切生活在我們身邊的朋友。比起基礎講解,本書更加注重如何對非人事物進行擬人形象設計,當然每種事物的擬人形象遠不止本書中展示的這些,因此希望讀者拿到書後,能從中發掘更多關於擬人動漫人物角色設定的樂趣。本書共5章,第1章為萌化擬人,介紹了擬人動漫人物角色設定的基本概念;第2章為日常事物擬人,介紹了概念擬人和實物擬人的繪製技法;第3章為食物擬人,介紹了4類食物擬人的繪製技法;第4章為動植物擬人,介紹了6種動物擬人和3種植物擬人的繪製技法;第5章為只要有想像力,萬物皆可擬人,介紹了其他領域擬人的繪製技法。看過本書後,你會發現生活中到處都是可愛的事物,萬物皆有靈、皆可擬人!本書適合動漫擬人愛好者自學使用,也適合作為美術培訓機構和專業美術院校的教材。
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151.
遊戲動漫繪畫原理與技法精解:線條+構圖+透視+色彩+光影+造型+質感(簡體書)
作者:
原畫人
;
畢小沛
;
喜娃
出版社:
人民郵電出版社
出版日:
2022/10/01
裝訂:
平裝
這是一本遊戲動漫繪畫原理與技法精解專業教程。本書由原畫人在線培訓機構的9位繪畫和教學經驗豐富的老師共同編寫而成,共分9章。第1章介紹數字繪畫軟件SAI和Photoshop中常用筆刷的使用方法;第2章圍繞線稿的練習方法和線條的表達手法講解並示範了線條在繪畫中的運用;第3章對常用的構圖類型進行了羅列和解析;第4章圍繞透視的概念和原理進行了講解,並進一步介紹了透視在人物繪製中的實際運用;第5章從色彩的基本概念、基本因素出發,講解了色彩的基礎知識和原理,介紹了色彩的搭配和應用技巧;第6章從光源的種類、常見的自然光源(天氣)兩方面,講解了光影的基本原理,介紹了繪畫實操中光影的使用技巧和規律;第7章以素描關係為重點,講解並分析了素描的基礎原理,介紹了物體造型的練習方法;第8章從人體的比例、人體結構的幾何簡化記憶出發,圍繞人體的結構體塊、肌肉分佈等知識進行講解,介紹了頭像、人體動態的表現技法;第9章從厚塗、平塗兩種風格出發,講解了人體肌肉、頭髮和其他不同材質的表現技法。本書適合繪畫初學者、遊戲動漫愛好者和美術相關專業學生,以及遊戲動漫行業從業人員學習或參考。
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152.
動漫造型設計(簡體書)
作者:
楊力希
;
陳群英
;
李向東
出版社:
北京理工大學出版社
出版日:
2022/09/30
裝訂:
平裝
本書共分為瞭解動漫造型設計、動漫造型設計繪製入門、動漫造型應用三篇。書中介紹了動漫造型設計中的造型基礎與角色設計之間的相互關係,講解了如何設計人物造型和動物造型,以及各類角色的設計方法與思路。
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153.
蒸汽朋克動漫人物角色設定技法:齒輪時代(簡體書)
作者:
王岩
出版社:
人民郵電出版社
出版日:
2022/09/01
裝訂:
平裝
蒸汽朋克世界作為一個架空世界,既脫離現實世界,又與現實世界息息相關。本書向讀者展示了一個與現代科技文明、未來科技文明都不同的,完全依賴於蒸汽裝置、機械裝置的世界。同時,本書承載了作者許多奇怪的想法,比如與各種武器相結合的改造人、“廢土風”的神仙、抽象的交通工具,此外還有大量的伏筆和小彩蛋。本書共5章,第1章為“蒸汽朋克:復古與幻想的藝術”,第2章為“蒸汽朋克的核心元素”,第3章為“先進與落後並存的元素”,第4章為“蒸汽朋克世界中的人物形象設定”,第5章為“蒸汽朋克世界中的機體形象設定”。讀者在細品本書時可以發現許多有趣的“梗”,相信各位讀者在收穫趣味的同時還能學到蒸汽朋克動漫人物角色設定技法,更能領略到事物的創新解剖重組思維。本書適合蒸汽朋克動漫愛好者閱讀,也適合作為美術培訓機構和專業美術院校的教材。
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154.
日本動漫大師講角色設定與繪製技巧:戰鬥系美少女(簡體書)
作者:
(日)香川久
;
(日)馬越嘉彥
出版社:
北京聯合出版有限責任公司
出版日:
2022/09/01
裝訂:
平裝
本書共分4大板塊:板塊1――香川久、馬越嘉彥就動畫作品《FRESH光之美少女》中具有代表性的角色如何設計、繪製,設計的要點、難點,角色的性格等加以記述,同時附上作者的設計手稿、律表等翔實的資料;板塊2――用原創故事設計戰鬥系女主角,講解人物的設計方法。圍繞著人物的核心理念,兩位老師各有不同的做法。板塊3――穿插在各個章節之中的大師訪談、繪製小技巧等,追溯了他們的從業歷程,以及在設計工作中積累的寶貴經驗。板塊4――動畫大師工作室全景公開,深入創作聖地一探究竟。
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155.
動畫素描(第2版)(簡體書)
作者:
張凱
;
石娟
出版社:
人民郵電出版社
出版日:
2022/08/01
裝訂:
平裝
本書分為三個部分,第 一部分為理論基礎篇,介紹動畫專業素描概述、石膏幾何體和靜物的素描知識和方法、實現動畫素描的軟件工具等方面內容;第 二部分為項目實訓篇,介紹動畫素描人物的繪製、常見動物的繪製、動畫素描道具的繪製、動畫素描場景的繪製等內容;第三部分為案例賞析篇,主要內容為動畫素描典型作品的賞析。本書既可作為數字媒體藝術、動漫設計與製作及相關專業的教材,也可作為動漫培訓機構學生和初、中級動漫愛好者的學習用書。
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156.
商業遊戲概念設計流程解析:蟈蟈的概念藝術(簡體書)
作者:
蟈蟈
出版社:
人民郵電出版社
出版日:
2022/08/01
裝訂:
平裝
本書是一本全面解析商業遊戲概念設計的行業流程及創作規範的從業指南。 全書共分為4章:第1章為規劃與準備,介紹了概念設計的前期準備工作;第2章為設計法則,講解了遊戲概念設計的相關法則;第3章為視覺表達,剖析了設計理念的可視化表現方式;第4章則為實戰,用真實案例詳細地闡述了概念設計的整個過程。本書不但案例豐富,還分享了作者近二十年的從業經驗和心得體會。 本書適合遊戲概念設計愛好者、初學者和相關從業人員學習使用,也適合作為相關院校和相關專業的教學用書。
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157.
動畫概論(第3版)(簡體書)
作者:
姚桂萍
出版社:
清華大學出版社(大陸)
出版日:
2022/07/22
裝訂:
平裝
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158.
動漫人物角色設定本(簡體書)
作者:
繪客
出版社:
人民郵電出版社
出版日:
2022/07/01
裝訂:
平裝
動漫、遊戲和影視作品中,那些形象特點鮮明、立體飽滿的動漫角色往往會深受大家喜愛、讓人念念不忘,而設計這些角色正是相關從業者經常會遇到的課題,也是動漫愛好者喜歡繪製的主題。本書可以幫助動漫、遊戲、影視從業者更流暢地完成創意設計,讓其快速地捕捉和記錄靈感;也可以幫助動漫愛好者繪製出自己心裡的動漫人物角色。本書可以幫助設計者完成30個角色的設計,書中還額外附贈了豐富的電子學習資源,包括――10張典型的人物角色設定圖、人物角色設定基礎教程和1個完整的人物設定繪製實例視頻,資源獲取方式見第1頁中的“使用說明”。本書適合動漫、遊戲、影視相關從業者使用,也非常適合動漫愛好者使用,希望本書能夠幫助大家設計出心愛的動漫角色。
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不起稿的鋼筆速寫:動漫場景入門與進階(簡體書)
作者:
李永軍
出版社:
人民郵電出版社
出版日:
2022/07/01
裝訂:
平裝
鋼筆有著行筆流暢、線條不易褪色、不可修改等特點,它繪製的線條圓滑而有彈性,利於表現物體的形體特徵,也便於攜帶,很適合隨便創作,記錄我們身邊的一切。本書脫離了比較枯燥的繪畫教學方式,以更偏向動漫形像的生活場景為例,教授大家如何畫好鋼筆畫,也可用於日常漫畫場景素材的收集。 本書由淺入深地向讀者展現了如何在不起稿的情況下,以我們身邊常見的事物為例,創作出一幅又一幅漂亮的鋼筆速寫。本書一共分6章,第1章“啟蒙工具”,主要介紹不同鋼筆的特點以及畫紙和其他輔助工具;第2章“線條練習與透視基礎”,主要講解在繪畫前的用線方法以及物體透視關係;第3章“單體練習”,主要介紹我們在創作中所需要掌握的單獨個體的繪畫方法,如街景、人物、日常家居、簡單的建築結構;第4章“生活中那些平凡的小事”,主要講解我們生活中的一些有趣美好的生活的畫法;第5章“那街那景”主要講解道路邊一些常見的美麗風景;第6章“旅行的意義”,主要講解了不同地區、不同風格場景的畫法。本書圖文並茂,語言輕鬆,適合繪畫愛好者、動漫愛好者和繪畫初學者閱讀學習,也適合相關機構作為培訓教材。
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160.
動畫運動規律(簡體書)
作者:
張焱
出版社:
華中科技大學出版社
出版日:
2022/07/01
裝訂:
平裝
本教材的內容共分為五個訓練項目,項目一通過小球運動介紹節奏與時間、預備與緩衝等動畫運動規律基礎概念,為整個運動規律的學習奠定一個堅實的基礎;項目二通過曲線運動演示,介紹風、煙、水等自然現象以及魚、蛇、鳥類飛行等較為簡單的運動規律;項目三主要介紹兩足角色:鳥類、人類的行走和跑步的運動規律;項目四介紹四足角色的運動規律;項目五通過口型、表情和肢體動畫介紹動畫角色的表演技巧,讓學生瞭解角色的表演和情感表達,在實際應用中發揮自己的表演能力,提升學生的想像力和創意能力。
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