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出版日期
2017~2018
(1)
2017年以前
(7)
裝訂方式
平裝
(6)
作者
楊桂民
(5)
楊桂民、咸金輝
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(1)
楊桂民、才源
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出版社/品牌
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少年兒童出版社
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作者:楊桂民
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1.
我們班的哈皮事兒④ 新生鵬越(簡體書)
作者:
楊桂民
出版社:
少年兒童出版社
出版日:
2012/04/15
裝訂:
平裝
楊筱艷編著的《我們班的哈皮事兒》是一套專為小學中高年級學生打造的校園小說,共四本。 《我們班的哈皮事兒》以兩個對立沖突的小男生汝子牛、安飛馳為主角,從孩子的視角,描寫了這兩個小男生所在的班級四年級、五年級期間發生的種種趣事,從而勾勒出整個班級的群生像。 《我們班的哈皮事兒(4新生鵬越)》講述了:新生狐貍齊,挑起是非一籮筐。貓鼠矛盾暫放下,共同對抗“新敵人”!
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2.
我們班的哈皮事兒② 變著花樣玩(簡體書)
作者:
楊桂民
;
咸金輝
出版社:
少年兒童出版社
出版日:
2012/04/15
裝訂:
平裝
楊筱艷憑借《孩子那些事兒》獲第二十八屆金雞獎最佳編劇提名,該電影獲第十四屆電影華表獎最佳兒童片獎。《我們班的哈皮事兒》為楊筱艷最新校園作品系列
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3.
Maya角色動畫規律及設定(簡體書)
作者:
楊桂民
出版社:
人民郵電出版社
出版日:
2007/10/01
裝訂:
平裝
全書分為14章,其中第1章至第4章主要講述了動畫原理,包括動畫產生的一些基本知識,時間、節奏和空間幅度的概念,動畫模塊中的一些常用工具的使用,以及人體關節的活動范圍等;第5章至第8章主要講述了骨骼設置,包括骨骼創建,骨骼裝配,權重調節,以及高級骨骼設置;第9章至第14章主要講述了動畫制作,包括動畫的規律和技巧,以及走、跑、跳等動畫的制作,最后總結了經驗。本書重在講求實用性,書中采用的都是在實際生產
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4.
Maya角色動畫規律及設定(第2版)(附光盤)(簡體書)
作者:
楊桂民
出版社:
人民郵電出版社
出版日:
2010/04/01
裝訂:
平裝
全書分為14章,其中第1章至第4章主要講述了動畫製作原理,包括動畫產生的基本知識,時間、節奏和空間幅度的概念,動畫模塊中常用工具的使用,柔軟物體的運動規律,以及人體關節的活動范圍等;第5章至第8章主要講述了骨骼設置,包括骨骼創建、骨骼裝配、權重調節,以及高級骨骼設置;第9章至第14章主要講述了動畫製作,包括動畫的規律和技巧,以及走、跑、跳等動畫的製作,最后總結了經驗。本書注重實用性,書中采用的都是
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5.
Maya角色動畫規律及設定(第3版)(簡體書)
作者:
楊桂民
出版社:
人民郵電出版社
出版日:
2012/09/01
裝訂:
平裝
《Maya角色動畫規律及設定(第3版)》分為14章,其中第1章至第4章主要講述了動畫制作的一些基礎知識,包括動畫產生的視覺及心理基礎,時間、節奏和空間幅度的概念,動畫模塊中的一些常用工具的使用,柔軟物體的運動規律,以及人體關節的活動范圍,等等;第5章至第8章主要講述了骨骼設置,包括骨骼創建、骨骼裝配、權重調節,以及骨骼的高級設置等;第9章至第14章主要講述了動畫制作,包括動畫的規律和技巧,以及走、
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6.
中文版Maya特效案例高級教程(簡體書)
作者:
楊桂民
出版社:
中國青年出版社
出版日:
2017/07/04
裝訂:
平裝
本系列圖書分為模型案例篇、材質燈光案例篇、特效案例篇、綁定動畫案例篇、渲染合成案例篇。本系列圖書結合經典案例深入淺出地講解了Maya各個模組的內容,以幫助動畫初學者和CG愛好者輕鬆學會動畫製作的各項技能,爭取早日進入動畫製作產業的大門。本書為系列圖書中的“特效案例”篇,共五章,具體內容涵蓋:Maya特效模組簡介、Maya粒子特效、Maya剛體特效、Maya流體特效、Maya布料特效。
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7.
Maya動畫製作高手之道:模型卷(簡體書)
作者:
楊桂民
;
才源
出版社:
人民郵電出版社
出版日:
2012/07/01
裝訂:
平裝
《Maya動畫制作高手之道模型卷》由楊桂民、才源編著,是一本關于 Maya動畫角色模型制作入門與提高的圖書,全書由淺入深地介紹了Maya模型 制作的相關技術知識。全書分為8章,全面地介紹了Maya模型制作的技術理 論知識、功能命令的使用方法等。本書注重實用性,書中的案例均是挑選的 在實際生產中具有代表性的模型。 《Maya動畫制作高手之道模型卷》在講授上采用了原理分析配合實踐操 作的
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8.
Maya材質燈光渲染的藝術(簡體書)
作者:
楊桂民
;
張義鍵
出版社:
清華大學出版社(大陸)
出版日:
2016/10/01
裝訂:
平裝
本書作者具有多年從事藝術設計、製作和教學的經驗,深知讀者在學習中會遇到什麼樣的問題,在編撰本書過程中挑選了現今商業生產中常用的技術知識點,採用通俗易懂的語言將製作思路、製作過程展示出來,授人以魚不如授人以漁。本書共10章。前3章主要是有關藝術設計製作的基礎知識。首先認識現實中的光、軟體對現實中光源的模擬、不同光的特點和屬性; 其次是材質的概念,不同材質的特點和特性,以及在Maya中模擬這些材質所使
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