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ChatGPT×遊戲設計概論
滿額折
出版日:2023/09/20 作者:胡昭民; 吳燦銘  出版社:博碩文化  裝訂:平裝
◖本書特色◗ ◾ChatGPT利器:ChatGPT與遊戲設計的觀念與實作。 ◾內容全面:循序漸進介紹遊戲類型、產業認識、設計技術、開發工具、2D/3D模擬等。 ◾議題分析:專章分享包含大數據、遊戲行銷模式和成功案例經驗。 ◖本書內容◗ 這是一本提供初學者進入遊戲設計領域的入門教材,其中不乏許多遊戲開發的實務經驗,除介紹遊戲開發過程中的各種工具,及許多開發成品的展示外,更期許能在最短時間內讓讀者建立起對遊戲設計開發過程中所應具備的遊戲基礎規則、劇情故事巧妙的安排、華麗效果設計的要訣、理念與現實的互補等基礎知識。 本書理論與實務並重,從產業的認識、遊戲類型、相關技術及工具都有所介紹。而在實作方面,則討論2D、3D、數學、物理現象模擬、音效等主題,讀者可以藉由書中之演算法獲得遊戲製作相關知識。 此外,本書也針對近期爆紅的ChatGPT聊天機器人,加入了「ChatGPT與遊戲設計的入門課」、「遊戲行銷與ChatGPT的整合攻略」,包括:利用ChatGPT撰寫各類Python程式、讓ChatGPT開發小遊戲、利用ChatGPT撰寫遊戲介紹文案、協助生成關鍵字清單…等內容。期許本書深入淺出的介紹,可以幫助各位了解遊戲設計、開發工作與AI科技工具應用的全貌。 ◖課程目標◗ ◾了解遊戲設計領域的相關知識及技術 ◾認識遊戲設計實務的現況與未來趨勢 ◾學習運用創意和視覺風格吸引注意力 ◾利用遊戲編輯工具製作出有趣小遊戲 ◖目標讀者◗ ◾多媒體或遊戲設計相關科系師生 ◾遊戲設計的相關從業人員 ◾對ChatGPT與遊戲相關應用有興趣者
優惠價:9 648
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百萬粉絲YouTuber網紅的成功法則【限量紀念版】
滿額折
出版日:2024/12/30 作者:胡昭民; 吳燦銘  出版社:博碩文化  裝訂:平裝
感謝讀者支持,限量發行中! 成就素人影音社群行銷的新藍海 零基礎也能學會的私房密笈大公開 ★從零開始建立紮實的影音行銷 ★逐步打造斜槓人生網紅淘金術 ★精確瞄準專屬受眾的集客技巧 ★清楚掌握觸及率翻倍贏家攻略 ★徹底分析流量暴衝的直播秘密 YouTube很受歡迎,我應該從哪裡開始? 我沒有影片經驗,所以我想要最簡單的知識及方法! 網紅YouTuber的興起對品牌行銷來說是個絕佳的機會,因此網紅行銷(Influencer Marketing)是各大品牌近年來最常使用的行銷手法。 這是一本想要開始經營YouTube頻道,成為商業YouTubers的獨資經營者和自由職業者所提供的基礎工具書。 本書詳實介紹影片製作技巧及如何成為YouTuber網紅相關的主題及重要觀念。 精彩內容 *視覺化影音社群行銷:YouTube社群平台簡介、上傳影片、壓縮影片、YouTube工作室。 *網紅淘金術:網紅行銷、理財潛規則、廣告分潤、Premium會員收益、影片首映、超級留言、超級貼圖、非官方獲利管道。 *影片製作集客心法:YouTuber設備、影片製作、影片成效、攝影技巧、OpenShot剪輯工具。 *網紅工作私房密笈:專屬頻道建置、頻道管理、影片行銷。 *直播主的搶錢術:播放清單、資訊卡、YouTube直播。 *流量暴衝的贏家攻略:頻道數據分析、社群連結操作、YouTube SEO優化技巧。 *影片達人必學神器:影片加字幕、進階加字幕工具-ArcTime Pro軟體。 *老鳥鐵了心都要懂得最夯網路行銷與YouTuber專業術語。
優惠價:9 504
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ChatGPT X SEO行銷超強工作術:快速學會AI工具,輕鬆提升網站曝光率
滿額折
出版日:2024/05/01 作者:胡昭民; 吳燦銘  出版社:博碩文化  裝訂:平裝
應讀者要求,暢銷回饋中!利用ChatGPT科技,協助生成關鍵字、標題/文案、解決網站技術面問題,幫你完成SEO優化與網路行銷【本書內容】「搜尋引擎最佳化」(SEO),是近年來相當熱門的網路行銷方式,SEO即是能讓網站在搜尋引擎中取得SERP排名優先方式。為了讓讀者吸收網路行銷與SEO相關及最新知識,本書特別針對熱門SEO議題及技巧進行探討,包括:搜尋引擎行銷(SEM)、網路流量分類、搜尋引擎演算法、關鍵字優化、關鍵字搜尋趨勢工具─Google Trend、關鍵字廣告、Google Ads關鍵字規劃工具、電商網站SEO、各類網頁SEO、Mobile SEO、語音搜尋SEO、臉書SEO、IG SEO、YouTube SEO、SEO數據分析─Google Analytics、ChatGPT在行銷領域的應用、讓ChatGPT將YouTube影片轉成音檔、SEO行銷與ChatGPT…等。【本書特色】▶ ChatGPT與SEO的超強整合攻略▶ 超強SEO的集客魔法術SERP排名最優化▶ 輕鬆掌握超級黃金關鍵字的贏家袐笈▶ 最新理論與實務兼備的學習入門工具書▶ 秒懂SEO數據分析神器Google Analytics【目標讀者】個人企業主、企劃行銷窗口、品牌產品經理、數位行銷專員、社群小編與相關網際網路從業人員
優惠價:9 468
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APCS 完全攻略:從新手到高手,Python 解題必備!【好評回饋版】
滿額折
出版日:2025/01/02 作者:胡昭民; 吳燦銘  出版社:博碩文化  裝訂:平裝
感謝廣大讀者熱烈捧場,好評回饋版感恩上市! ╲滿級分快速攻略╱ 重點總整理 + 歷屆試題解析 ☑ 結合運算思維與演算法的基本觀念 ☑ 章節架構清晰,涵蓋 APCS 考試重點 ☑ 備有相關模擬試題,幫助釐清重點觀念 ☑ 詳細解析 APCS 程式設計觀念題與實作題 APCS 為 Advanced Placement Computer Science 的英文縮寫,是指「大學程式設計先修檢測」。目的是提供學生自我評量程式設計能力及評量大學程式設計先修課程學習成效。其檢測成績可作為國內多所資訊相關科系個人申請入學的參考資料。 APCS 考試類型包括:程式設計觀念題及程式設計實作題。在程式設計觀念題是以單選題的方式進行測驗,以運算思維、問題解決與程式設計概念測試為主。測驗題型包括程式運行追蹤、程式填空、程式除錯、程式效能分析及基礎觀念理解等。而程式設計觀念題的考試重點包括:程式設計基本觀念、輸出入指令、資料型態、常數與變數、全域及區域、流程控制、迴圈、函式、遞迴、陣列與矩陣、結構、自定資料型態及檔案,也包括基礎演算法及簡易資料結構,例如:佇列、堆疊、串列、樹狀、排序、搜尋。在程式設計實作題以撰寫完整程式或副程式為主,可自行選擇以 C、C++、Java、Python 撰寫程式。 本書的實作題以 Python 語言來進行問題分析及程式實作。實作題的解答部份可分為四大架構:解題重點分析、完整程式碼、執行結果及程式碼說明。在「解題重點分析」單元中知道本實作題的程式設計重點、解題技巧、變數功能及演算法,此單元會配合適當的程式碼輔助解說,來降低學習者的障礙。 同時也可以參考附錄的內容來幫助自己熟悉 APCS 的測試環境。此外,為了讓學習者以較簡易的環境撰寫程式,本書所有程式以 Dev C++ 的 IDE 進行程式的編輯、編譯與執行。希望透過本書的課程安排與訓練,可以讓學習者培養出以 Python 語言應試 APCS 的實戰能力。 【目標讀者】 ◆ 欲申請大學資訊相關科系的高中職生 ◆ 對程式語言有興趣的學習者 ◆ 想客觀檢測自己程式設計能力的人
優惠價:9 585
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人工智慧:8堂一點就通的基礎活用課【暢銷回饋版】
滿額折
出版日:2025/02/24 作者:胡昭民; 吳燦銘  出版社:博碩文化  裝訂:平裝
暢銷回饋中! 人工智慧是以電腦科學、生物學、心理學、語言學、數學、工程學為基礎的科學,由於記憶儲存容量與高速運算能力的發展,人工智慧未來一定會發展出各種不可思議的能力。現今AI的應用領域也愈來愈廣泛,特別是在電腦硬體技術的高速變革,也因而為這個時代的經濟發展提供了一種全新的能量。本書的寫作思維是以入門者的角度出發,跟著本書所安排的章節架構,來學會許多AI的知識點、原理與應用。 [精彩內容] ✧人工智慧的應用、機器人與工業4.0、人工智慧發展史、人工智慧的種類。 ✧遊戲AI的基本模式、遊戲AI演算法、實戰五子棋AI演算法。 ✧雲端運算、雲端運算服務模式、雲端運算佈署模式、Google的AI雲端服務、邊緣運算與AI、物聯網的未來。 ✧大數據相關技術、從大數據到人工智慧。 ✧機器學習的定義、機器學習的種類、機器學習的步驟、機器學習利器-TensorFlow。 ✧電腦視覺:圖像辨識、人臉辨識、智慧美妝、智慧醫療。 ✧智慧零售、智慧欺詐檢測、智慧理財機器人、P2P網路借貸。 ✧類神經網路架構、手寫數字辨識系統、卷積神經網路(CNN)、遞迴神經網路(RNN)。 ✧語音辨識、自然語言、影像辨識。 人工智慧是以電腦科學、生物學、心理學、語言學、數學、工程學為基礎的科學,由於記憶儲存容量與高速運算能力的發展,人工智慧未來一定會發展出各種不可思議的能力。現今AI的應用領域也愈來愈廣泛,特別是在電腦硬體技術的高速變革,也因而為這個時代的經濟發展提供了一種全新的能量。本書的寫作思維是以入門者的角度出發,跟著本書所安排的章節架構,來學會許多AI的知識點、原理與應用。
優惠價:9 342
庫存:5
遊戲設計概論(第3版)(簡體書)
滿額折
出版日:2011/02/01 作者:胡昭民; 吳燦銘  出版社:清華大學出版社(大陸)  裝訂:平裝
《遊戲設計概論(第3版)》由臺灣著名的《巴冷公主》遊戲開發團隊為遊戲設計新人全方位了解遊戲行業而編寫。全書共分11章,包括遊戲產業導論、經典遊戲類型漫談、遊戲設計的基本概念、遊戲開發團隊任務、遊戲開發工具、遊戲引擎,以及編輯工具軟件介紹,數據結構與人工智能的應用、遊戲中的數學與物理算法,以及2D遊戲、3D遊戲算法和設計技巧等內容。第三版較之前版本舍去了過多深澀理論、算法或程序代碼的說明,且語句表達
優惠價:87 360
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遊戲設計概論(第4版)(簡體書)
87 折
出版日:2013/06/01 作者:胡昭民; 吳燦銘  出版社:清華大學出版社(大陸)  裝訂:平裝
《遊戲設計概論》由臺灣著名的《巴冷公主》遊戲開發團隊為遊戲設計新人全方位瞭解遊戲行業而編寫。本書第4版在原暢銷書的基礎上適時更新了最流行的手機APP應用開發等內容,較之前版本舍去了一些深澀理論、算法或程序代碼的說明,且語句表達更加淺顯易懂。全書共分11章,包括輕鬆進入遊戲的世界、遊戲設計初體驗、遊戲開發工具簡介、數據結構與人工智能的應用、遊戲數學與遊戲物理、ZD遊戲貼圖與動畫技巧、3D遊戲設計導論
圖解資料結構:使用C++(簡體書)
滿額折
出版日:2016/08/01 作者:胡昭民; 吳燦銘  出版社:清華大學出版社(大陸)  裝訂:平裝
本書主要講解如何將資料結構概念用C++程式語言進行實作。本書將複雜的理論結合圖文並茂的解說方式,並搭配豐富的圖表及範例介紹,將資料結構中重要的觀念及演算方法加以詮釋,集中學習焦點。 本書適合資料結構的初學者使用,也可以作為電腦相關專業的教科書。
優惠價:87 256
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遊戲設計概論(第五版)(簡體書)
滿額折
出版日:2017/01/01 作者:胡昭民; 吳燦銘  出版社:清華大學出版社(大陸)  裝訂:平裝
《遊戲設計概論》由《巴冷公主》遊戲開發團隊為讀者全方位瞭解遊戲行業而編寫。第5版在原暢銷書的基礎上適時更新了手機遊戲應用開發等內容。 全書共分16章,從話說奇妙的遊戲世界開始,介紹遊戲平臺、遊戲設計初體驗、遊戲類型簡介、遊戲開發團隊的建立、遊戲行銷導論、遊戲數學與遊戲物理、遊戲與資料結構、人工智慧在遊戲中的應用、遊戲開發工具簡介、細說遊戲引擎、遊戲編輯工具軟體、2D遊戲貼圖製作技巧、2D遊戲動畫、
優惠價:87 308
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遊戲設計概論(第6版)(簡體書)
滿額折
出版日:2021/11/01 作者:胡昭民; 吳燦銘  出版社:清華大學出版社(大陸)  裝訂:平裝
《遊戲設計概論》由《巴冷公主》遊戲開發團隊為讀者全方位瞭解遊戲行業而編寫。第6版在原暢銷書的基礎上適時更新了手機遊戲應用開發、電子競技等內容。全書共分16章, 從遊戲玩家與電子競技選手的入門課開始,介紹電子競技遊戲的基本知識、遊戲設計的核心、遊戲設計流程與控制、遊戲引擎的秘密花園、遊戲開發工具簡介、人工智能算法在遊戲中的應用、遊戲數學、遊戲物理與數據結構、2D貼圖製作技巧、2D遊戲動畫、3D遊戲設計與算法、遊戲編輯工具、遊戲開發團隊的建立、初探電子競技贏家之路、遊戲營銷導論、高級玩家的電子競技硬件採購攻略等內容。本書的**特色是理論與實踐並重,包括對整個遊戲產業的認識、設計理念、團隊分工、開發工具等皆有專題,不僅融入了作者團隊數十年來的遊戲開發經驗及許多製作方案,也不乏對遊戲開發未來的思考。本書是遊戲設計新手快速邁向進階的佳作,也適合作為大中專院校遊戲與多媒體設計相關專業的教材。
優惠價:87 412
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APCS 完全攻略:從新手到高手,C++ 解題必備!【好評回饋版】
滿額折
出版日:2024/11/28 作者:胡昭民; 吳燦銘  出版社:博碩文化  裝訂:平裝
感謝讀者支持,好評回饋再上市! ╲滿級分快速攻略╱ 重點總整理 + 歷次試題解析 ☑ 結合運算思維與演算法的基本觀念 ☑ 章節架構清晰,涵蓋 APCS 考試重點 ☑ 備有相關模擬試題,幫助釐清重點觀念 ☑ 詳細解析 APCS 程式設計觀念題與實作題 APCS 為 Advanced Placement Computer Science 的英文縮寫,是指「大學程式設計先修檢測」。目的是提供學生自我評量程式設計能力及評量大學程式設計先修課程學習成效。其檢測成績可作為國內多所資訊相關科系個人申請入學的參考資料。 APCS 考試類型包括:程式設計觀念題及程式設計實作題。在程式設計觀念題是以單選題的方式進行測驗,以運算思維、問題解決與程式設計概念測試為主。測驗題型包括程式運行追蹤、程式填空、程式除錯、程式效能分析及基礎觀念理解等。而程式設計觀念題的考試重點包括:程式設計基本觀念、輸出入指令、資料型態、常數與變數、全域及區域、流程控制、迴圈、函式、遞迴、陣列與矩陣、結構、自定資料型態及檔案,也包括基礎演算法及簡易資料結構,例如:佇列、堆疊、串列、樹狀、排序、搜尋。在程式設計實作題以撰寫完整程式或副程式為主,可自行選擇以 C、C++、Java、Python 撰寫程式。 本書的實作題以 C++ 語言來進行問題分析及程式實作。實作題的解答部份可分為四大架構:解題重點分析、完整程式碼、執行結果及程式碼說明。在「解題重點分析」單元中知道本實作題的程式設計重點、解題技巧、變數功能及演算法,此單元會配合適當的程式碼輔助解說,來降低學習者的障礙。 同時也可以參考附錄的內容來幫助自己熟悉 APCS 的測試環境。此外,為了讓學習者以較簡易的環境撰寫程式,本書所有程式以 Dev C++ 的 IDE 進行程式的編輯、編譯與執行。希望透過本書的課程安排與訓練,可以讓學習者培養出以 C++ 語言應試 APCS 的實戰能力。 【目標讀者】 ◆ 欲申請大學資訊相關科系的高中職生 ◆ 對程式語言有興趣的學習者 ◆ 想客觀檢測自己程式設計能力的人
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