Reading films, television dramas, reality shows, and virtual exhibits, among other popular texts,Engaging the Past examines the making and meaning of history for everyday viewers. Contemporary media c
二十世紀的六零年代,由於眾多本科學者的貢獻,教育經濟學終於成為一門獨立的學問。作者在芝加哥大學求學期間,就曾隨蘇爾滋(T. W. Schultz)、溫德漢(D. M. Windham)、安德森(C. A. Anderson)及湯馬斯(J. A. Thomas)等著名學者研究。本書是國內第一本有系統的介紹教育經濟學著作,說明如何運用經濟學的原理與原則到教育部門,並特別側重其中資源分配的效益、人力供需
C++ Programming in Easy Steps instructs you how to program in the powerful C++ language, giving complete examples that illustrate each aspect. C++ Programming in Easy Steps begins by explaining how
榮格C. G. Jung 是弗洛伊德的朋友,也是他學術思想的繼承者,但榮格更是弗氏的超越者。他對集體無意識的揭示和對原型與象徵的剖析,超越了弗氏的泛性論,把人類對無意識心理的研究推進到一個嶄新的境界。本書再現 了榮格的成長過程,探討了榮格學術思想中鮮為人知的側面,如煉金術、諾斯替教及邪教對榮格的影響。再比如,榮格通過德國漢學家衛禮賢(原名查理德.威廉 Richard Wilhelm )而接觸「中國
榮格C. G. Jung 是弗洛伊德的朋友,也是他學術思想的繼承者,但榮格更是弗氏的超越者。他對集體無意識的揭示和對原型與象徵的剖析,超越了弗氏的泛性論,把人類對無意識心理的研究推進到一個嶄新的境界。本書再現 了榮格的成長過程,探討了榮格學術思想中鮮為人知的側面,如煉金術、諾斯替教及邪教對榮格的影響。再比如,榮格通過德國漢學家衛禮賢(原名查理德.威廉 Richard Wilhelm )而接觸「中國
本書是『遊戲設計與開發系列』的第一本書,主要教導新手與初階使用者之讀者熟悉使用Python進行程式開發,配合Pygame套件進入遊戲設計與開發的實際應用,主要目的是提供初學者可以一步一步安裝好Python程式開發環境,安裝與設定Pygame套件的遊戲開發與設定等等。 目前已經有許多Pygame遊戲開發的網路教學影片與許多文章與討論,由於Pygame遊戲開發充分使用到Python物件導向程式設計與開發的許多技巧,對於學習高階的Python物件導向程式攥寫有許多助益,PyGame是一個用於開發2D遊戲的Python套件模組,它為遊戲開發者提供了簡單易用的API。 PyGame這個套件建立在SDL(Simple Direct Media Layer)之上,並且能夠處理多種多媒體任務,如音頻、視覺效果、輸入控制等,適合用來創建遊戲、模擬器或其他多媒體應用,雖然目前遊戲設計與開發仍是以C與C++語言為主,但是由於C與C++語言入門雖不難,但是要深入C與C++語言後,可以進行遊戲開發,其門檻對許多專業程式開發人員仍然需要多年的訓練與多年不懈的努力才能有基本遊戲開發的程式攥寫技能,然而遊戲設計除了開發工具熟悉與專業之外,對於遊戲設計的領域知識與獨門技巧,尤其對於圖片、影音、人機介面操控與遊戲繪圖時脈與禎數整合與各種程序分時多工的設計技巧,更是C與C++語言之更深入的高階技巧,致使使用C與C++語言開發遊戲成為及少數專業程式開發人員可以進入的領域。 本書是Python之Pygame遊戲設計中基礎入門書,後續筆者會針對不同遊戲,單獨針對每一種不同類型與獨特的遊戲開發例子,會獨立設計專書來帶領讀者進入遊戲專業開發的殿堂。