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VR PUBN

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出版日:2022/01/29 作者:Vicky Roubekas  出版社:VR PUBN  裝訂:精裝
優惠價: 1 1750
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出版日:2022/01/29 作者:Vicky Roubekas  出版社:VR PUBN  裝訂:平裝
優惠價: 1 1300
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我的第一本元宇宙指南
滿額折
出版日:2023/03/08 作者:金相均; 吳丁錫-著; 黃莞婷-譯; 趙丙玉-繪  出版社:三民書局  裝訂:平裝
【台灣第一本全面解釋元宇宙的科普讀本】 探索元宇宙,就像一場尋寶遊戲! 除了AR、VR、MINECRAFT……元宇宙的世界其實更寬廣。 三星、LG、現代汽車集團的元宇宙顧問帶你入門, 培養未來公民必備的科技素養。 我們常常聽到元宇宙, 但元宇宙究竟是什麼呢? 元宇宙可以簡單分為四類: ・擴增實境(AR) 把人類現實的形象與虛擬的形象重疊,展示成一個影像的技術,寶可夢就是擴增實境的代表。 ・生命紀錄 人們在平台上分享生活的點滴,讓朋友能看到彼此的更多面向,社群媒體、真人實境節目都是生命紀錄的代表。 ・鏡像世界 把大家現在生活的現實世界的模樣與資訊,原封不動地複製出來的世界,MINECRAFT、外送平台都是鏡像世界的代表。 ・虛擬世界(VR) 用電腦模擬的一個三維空間,人們可以透過視覺感官,體會身在另一個世界的感覺,動物森友會、第一人稱射擊遊戲都是虛擬世界的代表。 每個人都能在元宇宙擁有一個新的身分、探索各種未知的領域。 元宇宙豐富了人們的生活,但也潛藏值得我們深思的議題: ▴擴增實境可能發生的問題 許多流傳於網路上的貼文、影片被有意地加上字幕或表情符號,這些資訊或許能使我們更容易感到有趣,卻也在無形中侷限了我們的想像。也許該想想,我們如何能跳脫製作者所設下的框架呢? ▴生命紀錄可能發生的問題 人們在社群軟體上分享生活,其實多多少少都想得到他人的讚美,但若是太沉溺於這些恭維的話語裡,反而有可能會與現實生活脫離,甚至做壞事也想得到讚美,那麼我們究竟該如何掌握好分寸呢? ▴鏡像世界可能發生的問題 鏡像世界最好的例子就是大家十分仰賴的Google地圖,然而有時錯誤的資訊或是資訊更新不及,都會讓人多走冤枉路。因此不全然相信線上資訊才是更好的方法,但我們又該如何戒除這種依賴的心態呢? ▴虛擬世界可能發生的問題 虛擬世界最迷人的一點,就是能重現死者的形象,讓我們能見到記憶中的那個人。但我們卻常常忘記,人有「被遺忘」的權利。死者或許並不樂見這樣的情形,因此我們一定要謹慎思考,這份私心是否違背了社會倫理呢? 在元宇宙裡共同營造良好的環境,是未來公民必學的課題。 希望大家都能一起擁抱各種可能性,勇敢邁向與元宇宙密不可分的未來! 好評推薦 周婉玲 台北市仁愛國中校長 陳孜昊 YouTuber HowHow 曹筱玥 北科大
優惠價: 85 323
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VR萬物論:一窺圍繞虛擬實境之父的誘惑、謊言與真相
滿額折
出版日:2019/11/30 作者:傑容‧藍尼爾  出版社:網路與書  裝訂:平裝
哲學奇想與冰冷科技交會的那一刻,VR就此誕生……《紐約時報》暢銷書《別讓科技統治你》作者傑容‧藍尼爾Jaron Lanier重磅回歸虛擬世界中最真實的痛楚,絢麗科技下最深沉的警鐘虛擬實境之父用他的一生,告訴你什麼才是真正的VR!14歲念大學、24歲創立全球首家VR公司、32歲宣告倒閉……34歲出專輯、40歲成為暢銷作家、50歲獲選《時代雜誌》百大影響力人物……從蠻荒沙漠的養羊男孩到繁華矽谷的VR之
優惠價: 9 432
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快快樂樂學VR主題特展:使用Unity與Google VR開發套件
滿額折
出版日:2019/01/25 作者:歐陽芳泉; 林淑惠; 鄭佳淵  出版社:台科大圖書  裝訂:平裝
產品特色: 1.Unity操作技巧的入門,資源取得與物件設置的綜合應用。 2.VR空間導覽、相片展示與立體藝術展覽的App實務學習。 3.使用步驟引導與觀念解說,結合微課程章節架構及實作,易讀易懂、短程學習、輕鬆成長。
優惠價: 9 225
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改變人類未來的七大科技革命:AI人工智慧、區塊鏈、VR/AR、機器人學、物聯網、雲端運算、元宇宙
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出版日:2023/07/27 作者:金美敬; 金相均; 金世奎; 金昇柱; 李京全; 李翰柱; 鄭智勳; 崔在鵬; 韓載權  出版社:八方出版  裝訂:平裝
★給對充滿問號的自己一個瞭解未來趨勢的勇氣書★ ★給學習成為世界主人的未來人才★ 你是不是在2021年末上映的知電影續集《駭客任務:復活》情節中看過基奴李維身穿「Manus VR 數據手套、光學動作捕捉系統」進行精準的捕捉動作。由於手部是非常精細的動作因此需要使用「Manus VR 數據手套」才能夠精準套用動作的數據;而在1992年元宇宙被提出來以前,就有電影「電子世界爭霸戰」出現過類似元宇宙的概念,隨後相繼上映的1999年「駭客任務」、「異次元駭客、2009年「夏日大作戰」、2016年「聖朱尼佩洛」、2018年「一級玩家」等都有提出元宇宙的相關概念。 當這世界在演變的過程中,傳統事業以及行銷經營的手法,面臨「絕路」是預料中的事,只是這幾年因為新冠疫情讓這時間更提早了一些! 更令人驚訝的是,已經超前進入數位世界的人們,在疫情期間瞬間增長了數倍,那些數位世界的人已經快速移居到全新的「網路新都市」中,如果現在仍滿足於舊有世界的成就,未來形成兩個世界巨大的差距即將到來…… 閱讀本書七大科技的內容,才能企劃新的商業模式,為垂死的商業注入新的想像力,今後即將到來的元宇宙和Web 3.0,將會創造更大的社會差距。 ★本書重點: 1.AI 人工智慧:如果說每件事都必須詳細制定計畫並照表實施的人是「規劃師 Planner」,那麼,引領創新或發明,並能享受其中的人則是「駭客 Hacker」。真正的駭客精神是比起長篇大論,制定嚴謹計畫,更樂於創造革新並可立即實踐的文化。衡量未來世代的「七大科技」(Seven Tech)就是駭客文化(Hacker Culture)。是眼睛閃閃發光充滿好奇心的人們率先踏入的世界,是超乎想像的 IT 技術所描繪的新世界。 2.區塊鏈:區塊鏈改變的未來會是什麼樣子?最初作為不平等和對現實不滿的產物而誕生的虛擬資產,現在演化成為我們的、來自我們的、為了我們存在的區塊鏈。拋開利益和價值集中於少數市場支配者的時代,現在正透過確立共同價值,建立為所有人提供機會的道路。對於那些夢想未來更公平、更透明的人來說,沒有比區塊鏈更令人興奮的技術了。 3.VR/AR:隨著虛擬實境和擴增實境技術的發展,2030 年,將實現一個可以同時滿足五感,體驗完全逼真的數位環境。戴上 VR ╱ AR 眼鏡,以化身所體驗的世界,與透過智慧型手機體驗的虛擬世界是不同的層次。然而,創造 VR
優惠價: 9 414
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下一站,元宇宙:穿越遊戲×客串電影×模擬戰鬥,秀才不出門,也能體驗天下事!
滿額折
出版日:2022/08/22 作者:易盛  出版社:崧燁文化  裝訂:平裝
不光是視覺、聽覺,甚至連嗅覺、味覺也能一併掌握? 當進入元宇宙的那一刻起,你便踏入了穿越的世界! 看電影時老是有小屁孩在後面踹椅背,觀賞體驗極差? 有了VR,你可以自在和人語音連線,再也不受干擾/干擾旁人! 打仗不再是紙上談兵,逼真的模擬訓練彷彿置身於戰場; 3D數位化設計縮短軍武研發週期,更節省了研發費用! 本書透過全方位的解讀向讀者展示VR的當前發展和未來趨勢, 提前讓讀者感受新興科技帶來的震撼體驗! 【VR概念】 .什麼是虛擬實境(VR)? 1980年代初,美國VPL公司的創建人杰倫·拉尼爾(Jaron Lanier)提出相關概念,VR是一門綜合利用電腦圖形系統和各種實景及控制等介面設備,在電腦上生成的、可互動的、在3D環境中提供沉浸感覺的技術。 .虛擬實境三大特點 ▎沉浸感:VR透過接近人類視角的頭戴式螢幕設備、頭部及動作追蹤技術,讓使用者真正感受到虛擬環境的氛圍。 ▎互動性:在VR的世界裡,你可以直接用手去觸摸你所感興趣的物體,包括場景中物體的觸感、重量等,你甚至可以讓它隨著你的手移動、擺放它的位置。 ▎想像性:人們可以在VR的世界裡盡情研究,結合想像主動地探索和接收資訊,不必擔心出現實驗資源匱乏和經費等問題。 【VR發展史】 .虛擬實境發展四大階段 第一階段:模糊幻想階段(1963年以前) 第二階段:技術的萌芽(1963~1972年) 第三階段:概念和理論的初步形成(1973~1989年) 第四階段:理論的完善和全面應用(1990年至今) .擴增實境(AR):無縫整合真實世界和虛擬世界的資訊 .中介真實(MR):數位化現實+虛擬數位畫面 .影像實境(CR):讓虛擬實境效果呈現出宛如電影特效的逼真效果 【VR技術】 .三類建模技術原理:多邊形建模、NURBS建模、細分曲面技術 .六種常見建模軟體:3ds Max、Softimage XSI、Autodesk Maya、Blender、Virtools、Vega 如何建模才能確保場景運行流暢?如何簡化參數又不使畫面失真? 本書將針對三類技術原理、六種建模軟體為您做詳細解說! 【VR應用】 .遊戲:射擊遊戲《Bullet Train》、沙盒遊戲《當個創世神》、各種手遊等等,同時跨足電競領域。 .電影:「互動式電影」讓你不再只是看電影,而是「演」電影! .教學:改變傳統的單向資訊傳遞方式,使師生產生雙向交流,激發
優惠價: 79 340
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虛擬實境的商業化應用:遠比現實世界自由的VR世界
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出版日:2021/08/09 作者:楊浩然  出版社:崧燁文化  裝訂:平裝
『如果VR能提供你想要的生活方式,那擁有金錢還有什麼用?』────帶領你踏入虛擬實境世界的最佳入門讀物──── ▍虛擬實境,一種並不新鮮的技術 虛擬實境最早可以追溯到第一次世界大戰期間,美國人Edwin Link所發明的飛行模擬器──林克訓練機。這部機器還原了普通駕駛艙的環境,可以讓體驗者感受到飛機俯仰、滾轉與偏航等飛行動作。 ▍達摩克利斯之劍:虛擬實境的基石 1968年,伊凡·蘇澤蘭率領
優惠價: 79 253
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圖解IT基本力:256個資訊科技關鍵字全圖解
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出版日:2019/12/12 作者:增井敏克  出版社:商周文化  裝訂:平裝
你知道UI、UX、CMS、SEO是什麼嗎?你分的清AR、VR、MR之間的差別嗎?零基礎也能立即上手,嚴選256個IT關鍵字全圖解★日本亞馬遜網路書店「電腦類」銷售排行榜 第一名★★日本亞馬遜網路書店4星好評!★從RPA、IoT、FinTech,到AR、VR、MR。本書蒐羅256個精選IT相關術語,包含七大領域:新聞中常見的IT術語、易混淆的IT術語組合、資訊安全用語、網站設計與社群軟體營運用語、商
優惠價: 9 360
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兒童的科學244:太陽系知識大揭秘
滿額折
出版日:2025/09/26 作者:兒童的科學編輯部  出版社:匯識教育出版社  裝訂:平裝
今期主題:太陽系知識大揭秘.科學實踐專輯:競選!太陽系「星球之最」!愛因獅子、萊萊鳥、倫倫體驗一個有關太陽系星體選舉的VR遊戲。當中各個星球全力拉票,到底誰是冠軍?過程中將會探究八大行星的特質、太陽表面的特徵,還會闡釋過往一些行星探測的資料。
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淫蕩親戚:我的後宮(全)
90 折
出版日:2025/07/11 作者:板場広し  出版社:紳士出版  裝訂:平裝
★無修正製作 ★雙書衣 ★書衣海報 ★特別收錄:給台灣讀者的話★特別收錄:原日本電子限定作品 淫蕩親戚VR 內容簡介:因為工作方式改革,所以小修現在開始在家工作了……表姐因故住到小修家,她會溫柔地照顧小修的一切事務,從日常家務到勃起的陰莖,沒想到接二連三的遠親陸續搬過來,開啟了與四位正妹同居的淫蕩後宮生活。板場広し老師超讚的無修正作品,台灣版特別收錄《原日本電子限定作品 淫蕩親戚VR》。
優惠價: 9 342
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元宇宙中的虛擬實境:從零開始打造你的VR世界
滿額折
出版日:2025/04/25 作者:謝旻儕; 賴韻汝; 張瀞予  出版社:五南圖書出版  裝訂:平裝
虛擬實境已融入現今生活中,很多人可能用過,但不知其為虛擬實境。《元宇宙中的虛擬實境:從零開始打造你的VR世界》本書能被應用得非常廣泛,任何領域皆能與虛擬實境結合。為了讓看過本書的讀者對虛擬實境有更明確的了解,以易讀、易學、易用為目標,希望能協助讀者進而可以自己來實作虛擬實境的簡易應用。現代人幾乎隨身攜帶智慧型裝置,虛擬實境的實用性不斷提升。透過手機、平板甚至是虛擬實境眼鏡,人們可以將實體世界的資訊進行延伸或轉譯,應用範圍廣泛,包括科學、醫學、教育、藝術、展示等領域。本書將引領讀者從基礎開始,逐步進入虛擬實境的實作過程,無須任何的程式基礎,就能輕鬆學習虛擬實境的製作,同時在最後章節也介紹在學校藝術線上典藏的具體案例,學習虛擬實境技術將不再遙不可及。
優惠價: 95 285
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本書延續《虛擬實境護理教案設計手冊:臨床沉浸感之擴增》一書,集結國立陽明交通大學護理系及宏達國際電子(HTC)之學者及專家編撰而成,為更進一步探討虛擬實境如何應用在護理教育的深入之作。延續第一本的跨域特色,結合「護理」與「虛擬實境(VR)」,藉由VR的操作,創造互動性並提供學生身歷其境的感受。 全書共12章,前3章分別為前言、虛擬實境與智慧教學的應用、VR創新教學,其後9章陸續介紹翻身移位、麻醉、居家護理照護、思覺失調、突發呼吸喘、腎利人生、安寧療護、兒科個案發展評估、婦癌術前準備檢查等九個不同教案,提供智慧教育的未來趨勢,推進護理數位化教學的應用並強化進階護理師的核心能力。
優惠價: 1 390
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神苑之狩人01
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出版日:2024/04/01 作者:秋乃 茉莉  出版社:東立  裝訂:平裝
想逃離留級和就職活動的男大學生志麒,剛開始玩VR遊戲《神苑之狩人》,就遇到有美少女正被魔物襲擊!他化身成與現實世界完全相反的強大美麗女劍士志琳,開始執行任務!現實與虛擬之間交錯的異世界冒險奇幻故事!
優惠價: 95 143
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賜給名偵探甜美的死亡
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出版日:2023/03/02 作者:方丈貴惠-著; 廖珮蓉-繪  出版社:獨步文化  裝訂:平裝
「從現在起,要請各位賭命參加遊戲☻」眾所矚目的新生代推理作家——方丈貴惠與《屍人莊殺人事件》比肩的無冕神作! VR虛擬實境 ╳ 不可能犯罪 ╳ 死亡遊戲虛擬&現實共築而成的鬥智戰場 八名素人偵探VS 敵我不明的犯人 通往真相的路上還有叛徒埋伏,盡頭打開的,會是天堂之門,還是地獄之門? ◆2022年《本格推理BEST10》《週刊文春MYSTERY BEST10》入圍◆2022年朋來堂書店「BEST MYSTERY」 NO.1◆2023年「本格推理大獎」候補作 |裝幀特色|◆ 台灣插畫家玩心滿滿書封+【致 ‧ 所有不為人知的偵探】邀請卡(aka 挑戰書) 月亮熊(小說家/遊戲編劇)陳栢青(作家)崑崙(小說家)寵物先生(推理小說家)瀟湘神(小說家)——不服輸(?)推薦 【故事簡介】 解決不了案件的偵探,還有什麼價值?沒辦法,只好請你們乖乖交出生命了 ❤ 我們想請你當「犯人」――以為冤罪翻案聞名的自由記者加茂冬馬,收到一項意外的委託。風靡一時的VR遊戲《推理工廠》將推出續作,遊戲公司邀請八位業餘偵探,參加三天兩夜的試玩活動。巧合的是,名單上也有他的姻親——推理作家龍泉佑樹。 不料,抵達海島上的會場後,眾人隨即失去意識,再度睜開眼睛,珍視的人都成為人質,等待著他們的只有一場虛實混合的殺戮遊戲! 時限之內,在VR世界中行凶被識破的「犯人」、沒能解開案件的「偵探」,都無法存活。更糟糕的是,八人當中有「叛徒」,會在現實世界中獵殺失敗的「犯人」與「偵探」。 腹背受敵的情況下,加茂如何保護重要的人,完成所有虛擬犯罪,不被揭穿?而幕後黑手究竟是誰,真正目的又是什麼? 【各界評論】 一口氣讀完了《賜給名偵探甜美的死亡》!「現實世界」和「VR世界」以緻密又奢侈的方式切換!這部小說超乎想像,是以「特殊設定」為武器,能讓人享受包括「館」推理詭計在內多重樂趣的傑作!——小島秀夫(遊戲製作人) VR虛擬空間、死亡遊戲、不可能犯罪、素人偵探的鬥智戰、多重推理⋯⋯周密的邏輯與異想天開的設定居然能夠同時成立,實在令人讚嘆。如百寶箱豐富的劇情發展,直到最後的最後都不能掉以輕心。——大山誠一郎(作家) 作者真
優惠價: 9 449
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本書集結國立陽明交通大學護理系及宏達國際電子(HTC)之學者及專家編撰而成,為臺灣第一本將「護理」與「虛擬實境(VR)」結合的技術操作手冊,藉由VR的操作,創造互動性並提供學生身歷其境的感受,降低護理科系學生進入臨床後的挫折感。 本書根據各臨床實習科別提供不同教案及3D影片展演,課程包括基礎護理學、成人內外科護理、兒科、婦產科、精神科、社區衛生護理、綜合臨床實習等。期望透過本書出版能推進護理數位化教學的應用。感謝各方專家、學者撰文推薦!國立陽明交通大學 林奇宏 校長護理系教師群在教學上的用心與熱忱,本人甚為感動。期許學校與臨床教師們能藉由此實用的VR手冊進而培養學生與新進醫護同仁具備整合性知識及批判性思考能力,減少現實落差壓力,提升病人的臨床照護品質,讓醫護教育能更上一層樓。臺北榮民總醫院 護理部 明金蓮 主任本書將護理專業及虛擬實境科技結合,集結國立陽明交通大學護理系及宏達國際電子多位專家學者豐富的知識與經驗彙整而成,包羅護理養成各科必備核心基礎建構。透過虛擬實境教學方式,使護理學生及新進護理師有更好的學習成效,培育成為未來優秀且獨當一面的護理人員。大葉大學護理暨健康學院 蔡秀鸞 院長透過虛擬實境提供學生觀點取替的經驗,卻能讓學習經驗更完整連續。設計虛擬實境教學需要集合研究人員、教育者以及VR設計師等跨界合作,透過教學目標、臨床教學內容與腳本、設計VR虛擬實境與拍攝、和教學成效回饋與討論,讓學生在安全的環境下更容易的學習不怕犯錯。總校閱序國立陽明交通大學 護理學系 童恒新 主任疫情新常態的數位化教學是現在進行式與不可逆之未來趨勢。課室的傳遞知識使用線上同步或非同步或混成實體已漸漸成熟。實作的臨場操作較難用其他方式取代;因此,科技數位教學如何部分取代臨床實戰經驗或降低臨床現實休克感是真正的挑戰。虛擬實境(VR, Virtual reality)讓使用者產生的沉浸感(immersion)增加的專注力與互動性可提升親臨現場的感官。此書以共享機制的思維,期待帶給護理教育革新力躍升專業度。
優惠價: 1 350
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世界最強的騎士,為拯救必死命運的女角,在異世界也要當上最強的騎士~以雙手捧花,以雙手持劍~01
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出版日:2025/08/07 作者:KAZU-原作でむにゃん; moino-機械設定協助 イソベカズマ -漫畫  出版社:台灣角川  裝訂:平裝
被雙親遺棄,且在高中慘遭霸凌的孤獨少年──御劍劍也。在身處絕望深淵時,他在唯一有興趣的VR遊戲中邂逅了命中註定的愛人。她們便是超人氣遊戲《Knight of Giant》的女主角「輝夜」與「蕾娜」。他在與兩位女角相處的時光中獲得救贖,也真心愛上了她們。然而在故事中,她們必然有一人無法逃離死亡的命運…為了改變那命運,劍也將其人生全數奉獻給遊戲,直至成為世界最強。乍然,他意外闖進了《Knight of Giant》的世界──!?最強玩家為拯救真心愛慕的女角們,到了異世界也要成為最強的英雄傳說,正式開演!© 2025 KAZU © 2025 Kazuma ISOBE / SHOGAKUKAN ★世界最強的VR遊戲玩家轉身到了異世界!? ★為了拯救兩位必死命運的女角,到了異世界也要成為最強! ★機甲戰鬥滿載的奇幻冒險故事! ★首刷限定精美典藏書卡!(首刷售完即無贈品)
優惠價: 9 126
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無意間變成狗,被喜歡的女生撿回家。08
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出版日:2025/06/12 作者:古川五勢  出版社:東立  裝訂:平裝
「戀愛會由最貪心的女孩子獲得勝利。」波奇太失去身為人類的意識,完全變成狗?美華得知能身為波奇太的期限之後,會怎麼做?另一方面,與小兔前往植物園約會,卻遭到巨大的菟絲子攻擊?美華與小兔已經無法忍受住充滿自己心中的想法了!跟妳一起度過的汪汪美妙的日子。有點色情的VR風愛情喜劇作品!
優惠價: 95 133
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元創新:技術、元宇宙與未來商業(簡體書)
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出版日:2025/02/21 作者:林永青  出版社:機械工業出版社  裝訂:平裝
本書既是對“元宇宙-人工智能”等前沿技術創新的深入剖析,也是對未來商業和社會發展的探索思考。本書以元宇宙各大板塊為焦點,從區塊鏈、AR、VR、數字孿生、智能合約、人工智能等技術創新領域,深入地探討了相關技術群落如何協同迭代,從而推動新商業模式的構建與發展。本書不僅著眼於數字技術本身的演化,更關注數字技術與商業、社會之間的深刻互動,是對未來商業模式和社會發展趨勢的前瞻性思考,是對“重構”社會組織模式、價值創造和人類生活方式的一次“思想實驗”。
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惡魔紋章 01 現實~侵食
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出版日:2024/05/23 作者:川原礫-作者; 堀口悠紀子-插畫  出版社:台灣角川  裝訂:平裝
「哥哥,這裡是現實世界!」雪花小學六年一班的蘆原佑馬在玩VRMMORPG「Actual Magic」時,一腳踏進了遊戲與現實融合的「新世界」。當佑馬無法理解事態而陷入混亂時,出現在他眼前的是班上最漂亮的美少女──綿卷澄香。但是她的容貌已經產生悲劇性的轉變。看起來就跟遊戲裡的「怪物」沒有兩樣……「──這是遊戲,同時也是現實。」在VR(虛擬實境)、AR(擴增實境)之後,川原礫最新作的舞台是(複合實境)&死亡遊戲!本書特色★《SAO刀劍神域》、《加速世界》後的完全新作!★在遊戲與現實融合的新世界,挑戰複合實境的死亡遊戲!!
優惠價: 9 216
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朱尼與格尼的程式大冒險3:狗狗變成主角?飛向太空農場,與AI寶寶進行的虛擬探險
滿額折
出版日:2024/02/02 作者:洪志蓮  出版社:華文精典  裝訂:平裝
韓國出版文化振興財團‧大韓出版文化協會青少年教育圖書選書搭配一○八課綱「科技資訊與媒體素養」踏進3D列印、AR/VR、AI與創新金融模式(Techfin)的領域,搭配最有趣的故事,替孩子打造一顆科技腦!朱尼與格尼這對小學生兄弟飛向太空了!外星人出現,又會帶來什麼樣新的冒險?3D列印有多神奇?要如何照顧AI寶寶?AR/VR技術,又會讓朱尼與格尼看到一個什麼樣的新世界?◎打造孩子科技腦的第一步替孩子無痛打造科技腦!未來IT菁英的第一步。本書由韓國專為小學生設計程式教育書籍的專業師資洪志蓮著作,搭配超可愛圖畫,讓中、高年級的孩子們輕鬆掌握程式語言的基礎關鍵字:AI、AR/VR、3D列印、創新金融模式(Techfin)、物聯網、文字雲、雲端、大數據。◎小學生的程式世界大冒險!自己讀很棒,爸媽一起讀更棒本書以趣味的圖畫與故事形式,說明IT科學關鍵字的作用與意義。並在每章最後重點提示關鍵字的作用,讓爸爸媽媽、甚至是學校老師可以一起共讀,加強學習效果。譬如「大數據」,說起來冷冰冰的基本定義,本書中透過孩子們的想像,以及書中人物演示,可說是毫不費力就可以掌握住「大數據」的基本概念,以其相關延伸知識。再透過單元最後的說明,孩子們可以在透過故事建構的基礎上,更輕鬆地提前建構相關概念。◎優良教師+數位資訊教育教師專業導讀,無痛銜接一○八課綱本書作者洪志蓮不但是一位小學教師,熟知如何引發孩子們的學習興趣,也是韓國小學程式設計教師協會研發團隊的負責人。韓國敎院大學小學電腦教育研究生院的博士課程畢業的她,並曾擔任韓國教育部及科學技術資訊通信部的軟體教育講師、教育部軟體教育遠程培訓講師,以及EBS的軟體教育講師等職務。由她主持撰寫的本書,搭配繪者智文的可愛圖像,與獲選優良教師、接觸第一線教學現場教師呂若彤協助銜接一○八課綱,除了能讓孩子們讀得開心,也能用最無痛的方式,搶先為孩子們的科技腦打下基礎。
優惠價: 9 378
庫存:4
3ds Max 2022~2023室內設計速繪與V-Ray絕佳亮眼展現
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出版日:2023/06/08 作者:邱聰倚; 姚家琦; 吳綉華; 莊云; 林玉琪  出版社:碁峰資訊  裝訂:平裝
現今室內設計案例常需3D視覺化的呈現,3ds Max就成為首選的工具,再透過V-Ray的彩現後,效果圖更直逼真實場景,大幅提升視覺質感,所以成為現代設計師愛用的軟體。無論是材質、光影、配色或是氣氛呈現,3ds Max與V-Ray的結合,展現出極為頂尖的室內設計表現。 本書由淺入深介紹3ds Max在室內建築渲染的應用,從使用基本工具、基礎操作、家具建模、空間結構,到空間整體渲染運用,呈現畫質清晰的彩現效果,依序學習3ds Max上手技巧。 在熟悉3ds Max基本操作工具建模後,分成兩條學習路線,兩個功能皆是效果圖表現的重要工具: ◆ 3dsMax內建Arnold渲染器:學會製作空間結構,並搭配家具擺設後,運用Arnold渲染效果。 ◆ V-Ray 6渲染器操作與新功能介紹:介紹兩個不同的空間範例,運用V-Ray 6呈現與Arnold渲染器不同的效果。 最後製作VR虛擬實境與360全景圖片,使用手機與VR眼鏡觀看模擬親臨現場的感受,為目前熱門的應用技術。
優惠價: 9 468
庫存:2
歷史文物季刊317期―第33卷第2期:史博館大家的家(112/06)
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出版日:2023/06/01 出版社:國立歷史博物館  裝訂:平裝
史博館 大家的家兼容「開放」與「家」的價值─梁秀中教授的處世之道重回家鄉土地─廖修平教授談「家」的印象家與記憶的暫存與延伸─藝術家黃心儀談 VR 作品與家的關係我人在哪裡,家就在哪裡─藝術家張恩滿談以家為根基的創作史博館藏─看見「家」的多重宇宙史博館 x 家的規劃師史博館 x 家的容顏
優惠價: 88 176
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科學發明王34:傳達心意的發明
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出版日:2022/09/02 作者:Gomdori Co.  出版社:三采文化  裝訂:平裝
逢年過節舉辦大型活動時, 大家最期待美麗煙火在夜空中綻放的那一刻。 你知道為什麼煙火的顏色很繽紛嗎? 煙火中含有哪些成分呢? 透過本書學習煙火的科學知識, 還能動手自製環保LED煙火唷! 【內容簡介】 即使是小發明, 也能帶來重大的改變! 韓國B隊以瓶蓋與標籤設計, 順利晉級世界發明奧林匹亞大賽, 但是韓國B隊不小心拿到毀損的材料, 陰錯陽差導致韓國A隊慘遭淘汰⋯⋯ B隊為了解開誤會並表達歉意, 決定為A隊打造專屬的發明品! 透過環保LED煙火、VR裝置、罐頭蓋等發明品,學習煙火的原理與 火焰顏色、虛擬實境以及槓桿原理等科學知識。 【學習主旨】 1.認識VR裝置 2.學習槓桿原理 3.了解煙火的組成與火焰顏色 【書籍資訊】 ◎本書關鍵字:虛擬實境遊戲、槓桿原理、火藥、焰色反應、作用力與反作用力定律 ◎書籍資訊:無注音,適合8歲以上閱讀 ◎教育議題分類:環境教育、科技教育、資訊教育、安全教育 ◎學習領域分類:自然科學、健康與體育、綜合活動
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#1 Spy Ninjas Official Graphic Novel: Virtual Reality Madness!
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出版日:2022/09/01 作者:Vannotes; Mike Anderson  出版社:Scholastic US  裝訂:平裝
The Spy Ninjas are going viral in their first original graphic novel!The Spy Ninjas finally have the upper hand! Chad and Vy have discovered a super secret project Zorgo base. It's filled with gadgets, gizmos and some serious technology. Chad and Vy just have to show some of this to the other Spy Ninjas. They bring a VR headset home with them, but it's more than meets the eye. Chad and Vy try on the headset and get sucked into a virtual world! This can't be good. Complete with digital bosses, exploding food, and wacky characters, will the Spy Ninjas be able to escape or will project Zorgo prevail once and for all? This original graphic novel is perfect for readers searching for a whirlwind adventure!
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科技英文導讀
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出版日:2022/07/19 作者:李開偉  出版社:全華圖書  裝訂:平裝
本書內容是作者依據科技發展趨勢及目前國內產業的特色編寫而成,主要包含平板電腦、觸控、電子、著作權、VR虛擬實境等相關科技產業內容,並加入新冠肺炎疫情(COVID-19)相關資訊,讓讀者習得最新科技產業資訊及英文字彙。針對英文字彙的加強,每課皆有「Families of Vocabulary」(字彙家族)單元,提升讀者記憶的字彙量,並增進科技英文閱讀能力。
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2025元宇宙趨勢:迎接虛實即時互通的時代,如何站在浪頭,搶攻未來商機?
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出版日:2022/01/24 作者:沈載宇  出版社:采實文化  裝訂:平裝
2021年堪稱,元宇宙大爆炸,VR、區塊鏈、加密貨幣、NFT廣受關注,Apple、Google、Meta……全球科技巨頭都重金投入,未來如何發展?帶動哪些商機?哪些公司會爆紅?需要哪些人才?掌握趨勢,提前布局,贏得先機!★ Apple、Google、Meta……全球科技巨頭都在搶攻的未來市場★ 全球78億人口眾所矚目、引頸期盼的熱門議題★ MZ世代掀起元宇宙投資熱潮【為什麼元宇宙大爆炸?】元宇宙3D虛擬世界的概念,在1992年的小說中首度出現,至今已經過了30年。雖然AR(擴增實境)、VR(虛擬實境)、3D技術早已問世,但主要運用在遊戲與娛樂產業。然而2020年,新冠肺炎疫情爆發,為了保持社交距離與禁止群聚,全球推動居家辦公,讓線上交流與合作成為必須,而非選擇,Apple、Google、Meta、三星……全球科技巨頭皆積極投入開發,迅速催生結合虛擬與現實的世界,元宇宙正式迎來「大爆炸」!【虛擬與現實即時互通的元宇宙】元宇宙,是AR與VR的延伸概念,並融合3D投影技術,元宇宙的3D虛擬世界,看似與VR相同,但最大的差異,在於虛擬與現實世界可以即時連線、互動與連通,為社會、經濟、文化活動創造新的價值,結合區塊鏈、加密貨幣、NFT,就能在虛擬世界中,進行實際的經濟活動。【展望2025年,提前為元宇宙布局】2021年,臉書(Facebook)改名為Meta,宣布5年內,力拚成為元宇宙公司。因此,具備全球商業影響力與人才培訓專家沈載宇,根據35年跨國商務、合作和顧問經驗,提出元宇宙大爆炸的概念,展望2025年元宇宙的生態、平台、商業和技術趨勢──.2025年元宇宙產業藍圖.為什麼元宇宙會備受矚目,尤其是MZ世代?.元宇宙尚未有明確定義,但必須滿足8大條件和7大用處.元宇宙4大應用必要條件╳7大虛擬辦公室策略╳10種搶手人才特質.除了Meta,有哪些企業是元宇宙的受惠公司和潛力股?Roblox、Zepeto…….如何看準下一波元宇宙投資熱潮?.如何在元宇宙靠NFT創造獲利?.未來將出現新型職業,無論軟硬體人才的需求大增.應用在商業中,必備的6大力量與開發方法本書搭配全彩的圖文,說明元宇宙的概念、技術和案例,也會提出企業和個人所需的策略、方向與方法,為迎接虛實即時互通的元宇宙時代,讓你站在浪頭,掌握趨勢,提前布局,搶攻未來商機!
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元宇宙(全2冊):圖說元宇宙+設計元宇宙(簡體書)
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出版日:2022/01/10 作者:子彌實驗室 編著  出版社:北京大學出版社  裝訂:平裝
2021年是元宇宙的元年。元宇宙的內涵是吸納了信息革命(5G/6G)、互聯網革命(Web 3.0)、人工智能革命,以及VR、AR、MR,特別是虛擬現實技術革命的成果,引發了信息科學、量子科學和生命科學的互動,向人類展現出構建與傳統物理世界平行的全息數字世界的可能性。全書共6章:一、什麼是元宇宙;二、元宇宙的技術基礎;三、元宇宙與通證;四、元宇宙的價值鏈;五、元宇宙與“第三空間”;六、元宇宙:下一代互聯網的新形態等。 本書適合對元宇宙及下一代互聯網感興趣的讀者閱讀。
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極簡元宇宙(簡體書)
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出版日:2022/01/01 作者:(韓)李林福  出版社:中譯出版社  裝訂:平裝
一隻活躍在數碼世界的“彩虹貓”價值數百萬元;一條推值上千萬元,一件JPG格式的數字藝術品價值數億元......一個打破現實和假想界限的世界,將不再是遙遠的未來故事。元宇宙將成為一股改變我們經歷過的所有時代的大浪潮!與NFT、AR、VR技術一起,虛擬現實的世界已經來到我們面前。讓我們在“元宇宙”中創造自己的網絡化身,製作屬於自己的NFT數碼資產,和朋友們在線上進行教育培訓、會議...... 如果好奇元宇宙的世界,就馬上翻開這本書吧,一書讀懂元宇宙, 前沿科技盡在掌握!
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後戲劇劇場
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出版日:2021/12/31 作者:漢斯-蒂斯‧雷曼  出版社:黑眼睛文化  裝訂:平裝
新世紀的當代戲劇論述經典為二十世紀以來的劇場藝術發展提供新視角當電影、電視、網路到VR等新媒體的出現,當劇場從情節/人物/語言移向了光譜另一端的音樂、肢體與景觀,連觀眾也成為了劇場藝術決定性的參與者,雷曼提出後戲劇劇場的概念,讓我們重新面對新時代的藝術創作,探索屬於我們的時代現象。
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演說高手都是這樣練的:歐陽立中的40堂魅力演說課
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出版日:2021/10/04 作者:歐陽立中  出版社:平安文化  裝訂:平裝
點亮你的故事,你就是台上那道光!演說冠軍 ╳ 爆文教練 歐陽立中第一本演說術攻略!有些人一站上台,舉手投足便立刻成為全場焦點。為什麼他們無論演講、辯論、報告、簡報、提案,總是句句成金,特別具有說服力?演說冠軍歐陽立中便首度不藏私分享其中的秘訣:教你感動,讓道理有效打動人心!「沒讓聽眾笑,就別奢望他們哭」的三橋搭拆法、「不戴VR眼鏡,也能身歷其境」的五感同步法……教你幽默,聽眾最喜歡的,是讓他們笑的
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這樣的歷史課我可以:歐美近代史原來很有事02
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出版日:2021/08/30 作者:吳宜蓉  出版社:平安文化  裝訂:平裝
今晚,我想來點不一樣的歐美近代史!哈囉~Every巴迪!戴上你的VR眼鏡,跟著歷史小巨星來場超時空的歷史之旅!●中世紀的「獵巫」風潮,原來只是民眾「厭世」的代罪羔羊?●歐洲的惡夢「維京海盜」,到底是掠奪者還是開拓者?●馬丁.路德不僅是最早的網紅,還靠嘴砲引發了「宗教改革」?●希特勒不菸不酒,甚至還吃素,結果竟發動慘無人道的侵略戰爭?●「魯蛇」出身的邱吉爾,卻帶領英國走過歷史上最黑暗的時刻?●柏林危
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唐鳳15個關鍵詞
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出版日:2021/06/03 作者:唐鳳-口述; 黃亞琪-主筆  出版社:商周文化  裝訂:平裝
面對面與唐鳳促膝而談關於人生、學習、工作、公民社會與未來世界的重要課題快樂•死亡•自處•閱讀折衷取捨•多視角•破除定義•不完美主義公民協力•社會創新•群眾智慧•永續發展理性思維•共情傾聽•透明性 台日兩地同步出版15個關鍵詞,8次第一手訪談,20個小時深入對話,唐鳳以第一人稱娓娓道來,核心價值、社會實踐、自我主張、生活與學習的想法,從國際太空站用VR觀看宇宙的感動,到落實地球的具體行動,
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劍魂如初03:惟願星辰
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出版日:2020/05/01 作者:懷觀  出版社:圓神  裝訂:平裝
【內容簡介】◆ 改編VR互動劇場,奇幻愛情跳脫文字,真實呈現眼前!影視計畫同步啟動中!◆ 女王(作家)、林達陽(詩人)、張大春(作家)、陳希聖(製作人)、 陳名珉(作家)、陳慧如(影視編劇) 動容推薦以吻封緘,互許此生老街的初相遇,古鎮上的傾心許諾;他曾不告而別,卻也曾捨命相救……如今,她即將步上紅毯,而他,會在紅毯的另一端等她。然,二十年後呢?隨著時光漸生華髮的她,與亙久不變,依舊俊朗挺拔的他,
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2019電子零組件暨顯示器產業年鑑
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出版日:2019/07/01 作者:林澤民; 林研詩; 林松耀; 謝孟玹; 董鐘明; 黃孟嬌; 呂學隆; 羅宗惠; 周怡珊  出版社:工研院產經中心  裝訂:平裝
『2019電子零組件暨顯示器產業年鑑』內容詳實記錄2017~2021年電子零組件產業技術與市場的變動,除涵蓋我國與全球電子零組件產業趨勢外,針對我國業者如何在全球產業鏈分工中進行有效布局也詳盡的分析。就電子零組件各次產業來觀察,雖然智慧手機已進入高原期,但在包括VR/AR、無人機、智慧汽車、智慧家庭、安全監控、智慧工廠等新興應用持續發展下,零組件的應用將更加多元。電子零組件產業過去一直以來都扮演著
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理想國
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出版日:2019/07/01 作者:吳庭萱; 侯藹淇; 孫曉影; 陳永康; 陳衍若; 麥皞年; 溫淑嫻; 鄧立婷; 潘皜暉 合著  出版社:格子盒作室  裝訂:平裝
在一個可見的世界外,有一個更真實的世界⋯⋯是璀璨的,還是糜爛的,視乎人的意願,我們可以不顧一切的,去看得見。你真的看見了嗎?這是一個何等美麗的新世界!繁華的榮景、標緻的面貌、便捷的日常、美好的一切……所有人與事都能夠恰如所想,一片昇平。各種各樣的先進智能發明,讓人類正式進入──超後現代AI智能大時代。這是一個無處不樂、無可抗拒、無上完美,最宜居之理想國……#虛擬美顏 #基因複製人 #VR智能眼鏡
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IdN國際設計家
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出版日:2025/11/27 出版社:聯豐雜誌  裝訂:平裝
※請確定您所選購之期刊正確無誤,本期為2025年 Vol.30 NO.3※※因雜誌到貨日期不一,請於下單時在備註欄填上您欲購買之期號(過期雜誌恕不接受訂購)※※本期號上架時間至2025/12/30※IdN v30n3:藝術科技⸺創意機器,人類視野想像力與程式碼⸺呈現現實的捷徑藝術與科技的融合正徹底改變創意的版圖,為藝術家提供前所未有的工具,以擴展他們的想像力。在本期專題中,我們呈現了 24 位創作者的作品,他們擁抱科技,重新定義了自身創作的邊界。透過電腦生成影像(CGI)、3D 建模、視覺特效(VFX)、動態影像、虛擬實境(VR)、擴增實境(AR)以及人工智慧(AI),科技正在開啟一種全新的表達與互動方式,而這些曾被視為難以想像的創作形式,如今已成為可能。關鍵技術如 CGI、VFX 及 AI,如今不再只是輔助工具,而是創作過程中不可或缺的核心元素。曾經令觀眾驚嘆的 CGI 與 VFX,如今已被數位藝術家進一步擴展至 VR 與 AI 的廣闊潛能,徹底轉變了藝術的構思與體驗方式。尤其是 AI,其應用引發了廣泛爭論:它究竟是協助藝術家提升創造力的夥伴,還是威脅人類原創性的替代者?描述藝術科技:創意機器,人類視野在這場數位革命中,藝術家既面臨機會,也遭遇挑戰。新科技讓他們能突破創作的極限,然而過多的選項與技術也可能使創作流程變得支離破碎。挑戰不僅在於掌握先進工具,更在於如何將其與藝術視野無縫結合。在 3D 渲染圖與 AI 生成圖像幾可亂真的時代,藝術家該如何維持創作的誠實與完整性?科技在藝術中的角色,引發了對其能否激發創意,或反而削弱創作自由的討論。技術的精準是否能與藝術的自由共存?新興技術的普及亦催生出全新職業,例如「提示語編寫師」,專門為 AI 生成藝術內容設計指令。但在創新的同時,也帶來另一個問題:藝術的本質該如何保留,才能不被機械邏輯所吞噬?隨著藝術與科技的界線日漸模糊,創作者必須在兩者之間尋找平衡。重點不僅是掌握技術,更要確保科技服務於創意構想,而非反客為主。所謂「ArtTech」,不僅是對新工具的運用,更是確保在每一次創作中,創造力而非自動化,仍是核心所在。設計單位:Andréa Philippon | Billelis | Can Büyükberber | Christoph Strohfeld | ClydeStudio (Arthur Clyde Rog
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A Few Exercises in Mourning
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出版日:2025/06/13 作者:許哲瑜; 陳琬尹  出版社:dmp editions  裝訂:平裝
《A Few Exercises in Mourning》是許哲瑜與陳琬尹共同創作,由dmp editions操刀編排的藝術家書。書中的視覺材料聚焦三件關於死亡、紀念與身體幻覺的影像作品:炸彈客重演其兄之死的〈空白相片〉、VR帶領觀眾走進雙視症患者童年記憶的〈白屋〉,以及二戰時動物行跪儀式重構的〈動物園假說〉。透過不同的3D掃描工具,許哲瑜和陳琬尹在一片褪去色彩的灰白數位模型中,探索穿越災難感知與神經殘影的「哀悼技術」。書中亦收錄兩篇文字創作:一篇為許哲瑜、陳琬尹與戲劇構作陳佾均合作,於2023年發表於德國世界劇場藝術節的講述表演講稿。一篇為許哲瑜、陳琬尹針對近年創作概念延伸書寫的〈幾次哀悼練習與災變論筆記〉。
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劍魂如初4:因果不空
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出版日:2024/11/01 作者:懷觀  出版社:圓神  裝訂:平裝
【本書特色】◆超乎想像的轉折,栩栩如生的角色,已改編為AR,VR互動劇場,跳脫文字真實呈現眼前!影視改編同步規劃中!◆女王(作家)、林達陽(詩人)、張大春(作家)、陳希聖(製作人)、 陳名珉(作家)、陳慧如(影視劇編劇) 動容推薦◆《劍魂如初》是我過去這幾年來看到,最精采的既奇幻又愛情的作品!──張大春【內容簡介】我們沒有永遠,但是有未來。蕭練與如初互許終生後,開始談論婚期,並與所有即將步入禮堂的情侶一樣面對繁瑣的籌備工作:在哪宴客?宴客請多少人?賓客名單怎麼開?婚紗婚卡怎麼選?親家見面與互贈定情禮更是門大學問。但別忘了,蕭練可不是一般人。面對神祕的親家、始終摸不透的來歷,如初的父母終於忍不住擔憂,為了未來的幸福,要求他們去做婚前諮商。而此時,如初卻察覺到了異常。傳承裡開始出現雜訊般的不穩定,過往如親切大姐姐般的山長偶爾閃爍的眼神,語帶保留的對話,甚至出現新一任山長合約,都令如初感到困惑不解,殊不知這些疑問的背後,是危及生命的威脅……長達四年的醞釀,橫跨六年的鉅作,終於迎來結局。
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元宇宙革命,科技驅動的AI新紀元:遊戲產業×數位經濟×金融支付×智慧駕駛……深入探索虛擬世界,掌握數位時代新趨勢!
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出版日:2024/08/14 作者:劉奕含  出版社:樂律文化  裝訂:平裝
元宇宙全景──打開虛擬與現實的平行世界!facebook晉升成Metaverse、Rlbolx概念股上市……BIGANT技術×四大本質衍生×虛擬產業結構×未來發展型態從基礎技術到投資趨勢,全面解析元宇宙的無限潛力!▎揭開「元宇宙」的神祕面紗 元宇宙,一個近年來備受關注的概念,逐漸從科幻小說和電影的想像走入現實世界。facebook(現為Meta)的創辦人馬克.祖克柏在2021年宣布將公司轉型為元宇宙企業,引發全球熱議。而Roblox作為首個元宇宙概念股的上市,也讓科技投資圈為之沸騰。元宇宙並非單一技術的應用,而是一個整合了區塊鏈、VR、AI等多種尖端技術的新型虛擬世界,旨在為使用者提供超越現實的沉浸式體驗,開啟虛實融合的新紀元。▎元宇宙誕生的核心技術 元宇宙的實現依賴於六大核心技術:區塊鏈、互動技術、電子遊戲、人工智慧、網路運算及物聯網。這些技術共同構築了元宇宙的基石,使得真實身分向數位身分、現實生活向數位生活、物理貨幣向虛擬貨幣、實體經濟向數位經濟的四大衍生得以實現。元宇宙不僅僅是現實世界的數位複製,而是一個全新的、獨立運作的數位社會,擁有自己的經濟、生態和治理體系。▎元宇宙應用的廣泛前景 元宇宙的應用場景各式各樣,從遊戲產業到金融支付,再到智慧汽車,每一個領域都在元宇宙中找到了新的發展契機。在遊戲產業中,元宇宙為玩家創造了一個平行於現實的新世界,遊戲不再僅僅是娛樂,而成為了一種全新的生活方式。數位金融方面,元宇宙重塑了支付系統,提供更安全、更高效的交易方式。而智慧汽車則讓「自動+智慧」的駕駛變得觸手可及,將交通工具變成了元宇宙的重要元素。▎元宇宙的未來與啟示 元宇宙不僅改變了我們的生活方式,也帶來了前所未有的投資機會和職業新選擇。傳統企業如果能夠緊抓住元宇宙的風口,將會在數位經濟時代中脫穎而出。元宇宙更帶給我們另一啟示,未來的社會形態將是虛實共生的,數位資產和數據將成為最重要的財富,數位身分的保護也將成為關鍵議題。雖然元宇宙的完全實現還有很長的路要走,但隨著技術的不斷突破,元宇宙必將迎來爆發式的成長,成為人類生活中不可或缺的一部分。【本書特色】:本書深入探索元宇宙的概念、技術基礎及應用場景,揭示這個虛擬世界的誕生邏輯與未來發展。透過區塊鏈、VR、AI等核心技術,元宇宙將現實生活數位化,創造一個平行且互動的數位社會。本書詳細介紹了元宇宙在遊戲、金融等各領域
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