本書從專業應用的角度出發,循序漸進地介紹了3ds Max 2009在影視動畫和游戲領域的應用技法,內容涉及影視動畫、建筑、游戲、角色建模和動畫等多個領域,包含了與這些領域相關的建模技術、燈光照明、材質紋理技術、全局光渲染以及動畫設定技術。 全書實例專業、實用,完全按照真實的崗位需求設計知識點,操作流程科學合理,可以提高讀者實際工作中的效率。這些精彩的實例還配有多媒體視頻教程,讓讀者可以邊看邊學,
三維動畫設計已經漸漸滲透到了社會的各個方面,而3ds Max已經成為業界廣泛使用的三維制作軟件。本書涵蓋3ds Max 2009的方方面面,全書的所有知識點都以實例為基礎,讓讀者能夠更快速地了解各種命令的使用方法,學以致用。 全書共分16章,第1章介紹3ds Max 2009的基本知識;第2章介紹3ds Max的文件管理和用戶界面的基本設置,為后面的學習打好基礎;第3、第4章介紹如何創建3d
《InDesign CC 版式設計原理》是2018年1月由北京逐日傳媒總策劃曹夕蕾等主編,兵器工業出版社出版的藝術類圖書教材。 本書是從學生的學習規律、軟件的技術要求和行業的應用特點出發,注重專業常識和軟件製作技術的有效結合,著重從版式設計的角度來講解 Indesign CC 的相關功能,配合典型的案例,強調前期設計工作與後期印刷輸出的統一,幫助讀者融會貫通。在保證知識的全面性和有效性的同時,側重