DIRECTX + VB.NET 3D電玩程式設計實例入門
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DirectX為視窗帶來了更豐富的聲光效果,但是困難的程度也使得眾多程式設計者望而卻步。然而從DirectX7起可以使用Visual Basic的消息,為廣大使用者帶來了福音...
如果您已經了解VB的操作、及程式碼敘述撰寫的方法,想進一步利用DirectX開發精美的視覺程式時,那您正是本書所設定的閱讀對象。
本書利用一般初學者最喜歡的語言--VB來撰寫DirectX上的遊戲,讀者可以透過精采的實例說明,從精美的螢幕保護程式到聲光效果十足的遊戲,來了解程式設計的流程,再加上以筆者在遊戲界多年的經驗,一一解說遊戲開發過程中的重點,讓使用者可以快速上手。
●DirectX概論-細數DirectX的演進歷史、基礎知識、DirectX for VisualBasic入門,以及撰寫遊戲程式時需留心之處。
●DirectDraw-說明如何用VB.NET撰寫程式,在視窗中顯示圖像、使用全螢幕模式的方法,最後實際製作螢幕保護程式。
●DirectSound/DirectMusic-以實例說明DirectSound應用程式,音量調整及3D音效在遊戲中的功用與使用方法。
●Direct3D-3D物件的顯示、材質的使用、光影表現、動畫。
●參考資料-書中所提到DirectX類別庫的使用方法。
如果您已經了解VB的操作、及程式碼敘述撰寫的方法,想進一步利用DirectX開發精美的視覺程式時,那您正是本書所設定的閱讀對象。
本書利用一般初學者最喜歡的語言--VB來撰寫DirectX上的遊戲,讀者可以透過精采的實例說明,從精美的螢幕保護程式到聲光效果十足的遊戲,來了解程式設計的流程,再加上以筆者在遊戲界多年的經驗,一一解說遊戲開發過程中的重點,讓使用者可以快速上手。
●DirectX概論-細數DirectX的演進歷史、基礎知識、DirectX for VisualBasic入門,以及撰寫遊戲程式時需留心之處。
●DirectDraw-說明如何用VB.NET撰寫程式,在視窗中顯示圖像、使用全螢幕模式的方法,最後實際製作螢幕保護程式。
●DirectSound/DirectMusic-以實例說明DirectSound應用程式,音量調整及3D音效在遊戲中的功用與使用方法。
●Direct3D-3D物件的顯示、材質的使用、光影表現、動畫。
●參考資料-書中所提到DirectX類別庫的使用方法。
目次
CHAPTER1 DirectX概說
CHAPTER2 DirectDraw
CHAPTER3 DirectSound/DirectMusic
CHAPTER4 Direct3D
參考資料
CHAPTER2 DirectDraw
CHAPTER3 DirectSound/DirectMusic
CHAPTER4 Direct3D
參考資料
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