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遊戲動畫設計基礎:立體構成(簡體書)
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遊戲動畫設計基礎:立體構成(簡體書)

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目次

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《職業教育“動漫設計製作”專業系列教材.遊戲動畫設計基礎:立體構成》作為動畫專業的必修基礎課,以培養具備數字化動畫能力和專業技能的遊戲動畫人才為目標,結合傳統設計專業基礎——立體構成的核心內容,系統地介紹了遊戲動畫中立體構成的概述、平面基本視覺語言、空間視覺元素、材料、立體形態及情感運用、立體構成的運用等知識要點,並注重通過強化訓練提高應用技能與能力。《職業教育“動漫設計製作”專業系列教材.遊戲動畫設計基礎:立體構成》結構合理、流程清晰、圖文並茂、通俗易懂、突出實用性,並採用新穎統一的格式化體例設計。《職業教育“動漫設計製作”專業系列教材.遊戲動畫設計基礎:立體構成》既適用於高等職業院校動畫動漫專業基礎課程的教學,也可以作為動漫設計企業和動畫遊戲設計製作公司從業者的職業教育崗位培訓教材。此外,對於廣大動漫自學者也是一本非常有益的參考讀物。

目次

第1章 遊戲動畫中立體構成的概述1.1 立體構成的定義1.2 立體構成的起源1.3 遊戲動畫設計與立體構成第2章 遊戲動畫立體構成的平面基本視覺語言2.1 遊戲動畫立體構成的點視覺元素2.1.1 點的屬性2.1.2 點的風格2.2 遊戲動畫立體構成的線視覺元素2.2.1 線的簡述2.2.2 線的屬性2.3 遊戲動畫立體空間的面視覺元素2.3.1 面的簡述2.3.2 面的種類2.3.3 面的屬性2.4 遊戲動畫立體構成的仿生元素第3章 遊戲動畫立體與空間的視覺元素3.1 立體的簡述3.2 體的屬性3.2.1 重量感3.2.2 封閉性3.2.3 空間感3.3 體的類別及特性3.3.1 半立體的特性3.3.2 幾何體的特性3.3.3 自由體的特性3.4 立體空間3.4.1 中心限定3.4.2 水平限定3.4.3 垂直限定3.4.4 內外空間的限定第4章 遊戲動畫立體構成的材料4.1 線材的屬性4.2 面材的屬性4.3 塊材的特性第5章 遊戲動畫空間立體形態及情感運用5.1 遊戲動畫立體構成形的情感5.2 遊戲動畫立體構成色彩的情感5.3 遊戲動畫立體構成材質的情感第6章 遊戲動畫立體構成的運用6.1 標誌與書籍設計中構成的運用6.1.1 標誌中立體構成的運用6.1.2 標誌設計中色彩構成的運用6.2 攝影藝術中構成的運用6.3 服裝設計中構成的運用6.3.1 服裝設計中平面構成的運用6.3.2 服裝設計中色彩構成的運用6.3.3 服裝設計中立體構成的運用6.4 室內設計中構成的運用6.4.1 室內設計中色彩構成的運用6.4.2 室內設計中立體構成的運用附錄1 關於遊戲動漫行業的有關報告,法規及政策附錄2 動漫遊戲行業主管部門及及限規定附錄3 關汪“網絡遊戲虛擬貨幣發行,交易企業”申報指南參考文獻

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