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社交商務:營銷、技術與管理(簡體書)
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社交商務:營銷、技術與管理(簡體書)

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商品簡介
目次

商品簡介

本書是埃弗雷姆·特班教授等人新出版的部全面介紹社交商務的教材。該教材以生動清晰的語言表達,以及翔實鮮活的全球商業實例,從管理視角展現給讀者一個較為系統的社交商務專業知識體系。全書涵蓋了工具、平臺、理論、社交媒體營銷、顧客參與行為、社交購物與收益、社交化CRM、社交化企業、創新社交商務應用(社交政務、眾包和社交娛樂)、社交商務戰略與市場分析,以及社交商務系統實施等重要內容。案例覆蓋美國、中國、歐洲、日本和巴西等全球新興社交商務市場的案例,為讀者瞭解全球化背景下的商業應用提供了素材。

目次

目錄
譯者序
前言
作者簡介
第一部分 社交商務基礎
第1章 社交商務導論2
開篇案例:星巴克走向社交化2
1.1 社交計算和社交萬維網5
1.2 Web 2.0和社交媒體的基礎知識7
1.3 社交商務:定義和演化9
1.4 社交商務領域的內容11
1.5 社交商務的優勢和不足15
1.6 社交商務的實施過程和建議的研究主題19
1.7 本書的內容和結構20
小結/關鍵詞/複習題/討論和辯論的主題/互聯網實踐/
團隊活動和項目安排/參考文獻
第2章 社交商務的工具和平臺27
開篇案例:Pinterest:一個創新的社交商務平臺27
2.1 社交媒體的基礎31
2.2 Web 2.0及其主要特徵35
2.3 主要社交媒體工具36
2.4 社交網絡和社交網絡站點或服務41
2.5 移動社交商務44
2.6 眾包與眾籌46
2.7 社交商務平臺之虛擬世界48
小結/關鍵詞/複習題/討論和辯論的主題/互聯網實踐/
團隊活動和項目安排/參考文獻
第3章 社交商務的理論支持和相關概念57
開篇案例:Netflix利用消費者對電影的推薦提高銷量57
3.1 瞭解在線消費者行為60
3.2 消費者的購買決策過程63
3.3 個性化與行為營銷67
3.4 社交商務口碑70
3.5 社交商務中的顧客參與74
3.6 社會心理學理論、社會網絡分析和社交圖譜78
3.7 社交影響、社會資本和社會支持81
小結/關鍵詞/複習題/討論和辯論的主題/互聯網實踐/
團隊活動和項目安排/參考文獻
第二部分 社交媒體營銷
第4章 社交媒體的營銷溝通90
開篇案例:強生使用新媒體營銷90
4.1 從新媒體促銷開始93
4.2 促銷工具的定義與使用98
4.3 用於社交商務溝通的社交媒體100
4.4 自有社交媒體103
4.5 付費社交媒體107
4.6 協調社交媒體、互聯網媒體、傳統媒體的促銷方案115
小結/關鍵詞/複習題/討論和辯論的主題/互聯網實踐/
團隊活動和項目安排/參考文獻
第5章 顧客參與及其測量121
開篇案例:哈根達斯病毒視頻創造流行語121
5.1 贏得媒體123
5.2 社交媒體參與的水平124
5.3 吸引顧客參與以產生贏得媒體126
5.4 參與技巧128
5.5 社交媒體中的聲譽管理138
5.6 搜索引擎優化142
5.7 監控、度量和完善145
小結/關鍵詞/複習題/討論和辯論的主題/互聯網實踐/
團隊活動和項目安排/參考文獻
第6章 社交購物的概念、收益與模式155
開篇案例:Groupon會發展壯大嗎155
6.1 社交購物的定義、驅動因素、概念與收益160
6.2 社交購物的構成與模式163
6.3 團購與閃購165
6.4 共同購物:社區和俱樂部168
6.5 社交購物工具:從推薦、評論、評級到市場171
6.6 創新的購物模式、購物網站與虛擬商品178
小結/關鍵詞/複習題/討論和辯論的主題/互聯網實踐/
團隊活動和項目安排/參考文獻
第7章 社交化客戶服務和客戶關係管理192
開篇案例:索尼如何利用社交媒體提升客戶關係管理192
7.1 CRM、e-CRM和社交化CRM的定義與概念194
7.2 面向客戶交互的CRM模型198
7.3 社交化CRM的演化201
7.4 如何為社交化客戶服務205
7.5 企業中的社交化CRM210
7.6 社交化CRM中的特殊應用程序213
7.7 社交化CRM的戰略和實施215
小結/關鍵詞/複習題/討論和辯論的主題/互聯網實踐/
團隊活動和項目安排/參考文獻
第三部分 社交化企業與其他應用
第8章 社交化企業:從招聘到問題解決與合作224
開篇案例:企業專用網絡如何將CEMEX轉變為社交商務224
8.1 社交商業和社交化企業225
8.2 商業導向的公共社交網絡229
8.3 企業社交網絡232
8.4 社交網絡中的在線就業市場和在線培訓236
8.5 管理問題的解決、創新和知識管理238
8.6 眾包:問題解決和內容創造的集體智慧241
8.7 社會化協作(協作2.0)245
小結/關鍵詞/複習題/討論和辯論的主題/互聯網實踐/
團隊活動和項目安排/參考文獻
第9章 創新社交商務應用:從社交政務到娛樂與遊戲254
開篇案例:賈斯汀·比伯:社交媒體傳說的終極故事254
9.1 電子政務中的社交媒體和商務256
9.2 B2B社交網絡261
9.3 社交商務:虛擬世界中的應用268
9.4 社交娛樂和社交電視274
9.5 社交遊戲、玩遊戲和遊戲化278
9.6 社交導向的在線P2P活動281
小結/關鍵詞/複習題/討論和辯論的主題/互聯網實踐/
團隊活動和項目安排/參考文獻
第四部分 戰略與執行
第10章 社交商務中的戰略和績效管理292
開篇案例:基於社交媒體的市場調研幫助德爾蒙改進狗糧292
10.1 戰略-績效週期過程294
10.2 社交商務的組織戰略與戰略規劃296
10.3 社交商務項目的合理性和投資回報率302
10.4 社交商務中的市場調研307
10.5 度量標準和績效監測313
10.6 社交媒體分析和情感分析320
10.7 通過競爭分析和創新來提高績效324
小結/關鍵詞/複習題/討論和辯論的主題/互聯網實踐/
團隊活動和項目安排/參考文獻
第11章 社交商務系統的實施332
開篇案例:達美樂比薩的員工在YouTube上發佈粗俗視頻332
11.1 社交商務的實施問題334
11.2 社交商務中的安全性和欺詐防護336
11.3 法律、隱私、網絡欺淩和倫理問題341
11.4 技術問題346
11.5 員工的相關問題349
11.6 組織問題以及社交商務的影響350
11.7 其

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