本書共8 個項目,使用當前主流圖像處理軟件Photoshop CC 作為圖像處理的軟件平臺,內容涵蓋Photoshop CC 軟件基本操作、圖像處理常用工具、圖像分離技術、圖像調整合成技術、圖像特效設計等。 本書採用項目式講解的形式,各個項目下設若干個任務,由淺入深,引導讀者從Photoshop CC 軟件入門到精通圖像處理。項目任務案例中設置問題與思考,讓讀者有目標性地學習知識點與圖像處理技巧。項目所涉及知識點均有相應案例介紹,全書講解詳細、操作詳盡、圖文並茂,讀者通過實際操作可以快速熟悉軟件功能並領會設計思路。項目最後設置適量的理論與操作練習題,幫助讀者進一步鞏固學習內容,在提高圖像處理技術能力的同時能夠提升讀者的動手能力。 將課程思政元素有機融入教材之中,並體現黨的二十大報告精神,是本書的一大特色和亮點。本書主要作為職業教育的計算機圖形圖像相關專業基礎課程及Photoshop 相關課程的教材,也可供大學本科師生參考。
本書以零起點的讀者為主要對象,以Animate CC 2018作為開發平臺,從實用角度出發、結合豐富的實例,介紹了製作動畫的常用方法和技術,可以作為Animate動畫製作課程的入門教材。教材中詳細介紹了利用Animate製作動畫的方法,同時還介紹了Animate提供的新功能和新技術以及ActionScript 3.0環境下的腳本程序設計方法。本書共分為15章,主要內容包括Animate簡介、傳統補間動畫、工具的使用、補間動畫製作、引導線動畫、形狀補間動畫、遮罩動畫、逐幀動畫、骨骼動畫、3D動畫、攝像頭應用、文本的使用、元件和實例、聲音和視頻的應用、組件和動畫預設、動作腳本基礎、動作腳本進階、動畫的優化與發佈、綜合實例。各章內容以製作動畫技術為主線,從自學和教學的實用性、易用性出發,用典型的實例,邊講(學)邊練的方式介紹了製作動畫的方法。每章均提供了思考題和上機操作題。本書提供包括書中所有實例的源文檔和影片文件以及相關的素材。本書可以作為高等院校和高職高專院校計算機動畫製作課程的入門教材,也可作為計算機培訓輔導用書,還可以作為廣大計算機愛好者學習Animate動畫製作的自學用書和參考書。