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136筆商品,5/7頁
電子商務一定要懂的16堂課:跨境電商X直播帶貨X大數據X區塊鏈X元宇宙X智慧商務
滿額折

81.電子商務一定要懂的16堂課:跨境電商X直播帶貨X大數據X區塊鏈X元宇宙X智慧商務

作者:吳燦銘  出版社:博碩文化  出版日:2022/08/31 裝訂:平裝
近年來因為疫情關係,人們的消費型態改變幅度之大,讓許多企業商家接觸到更多不同的媒體渠道,尤其是在數位商務的環境中競爭更是激烈萬變。面對疫後的電商經營,更需要積極地瞭解有效的行銷方法,並運用正確的工具,以便在數位時代轉型趨勢下,快速應用網路力量觸及潛在新客戶。 這是一本學習電子商務與網路行銷實務與理論兼備的實用教材,除了提供電子商務一定要懂的必要基礎資訊外,對於熱門的議題也以焦點專題方式呈現,案例包括:跨境電商、共享經濟與群眾募資、智慧物聯網(AIoT)、直播帶貨、大數據、區塊鏈與比特幣、元宇宙、智慧商務、響應式網頁(RWD)、台塑集團與企業電子化、工業4.0與供應鏈管理、博客來CRM、行動學習、SEO、微電影影音社群行銷、OBS直播工具軟體、創用CC授權、智慧商務…等,簡潔的介紹讓讀者在輕鬆的狀態下獲取重要新知識,幫助讀者更新電子商務時代的現況與變化。 【本書特色】 ✔內容淺顯且全面地說明電子商務必須要懂的資訊,輕鬆理解EC架構 ✔呼應各章主題,嚴選熱門國內外知名案例,焦點專題實用解析 ✔運用簡潔圖表取代抽象敘述,引導讀者快速吸收重要知識點 ✔貼心叮嚀TIPS、章末問題討論,強化學習回顧及深入思考 ✔分享電子商務與網路行銷常用專業術語,幫助新鮮人一次掌握 【精彩篇幅】 ♦ 電子商務基本入門 ♦ 電子商務的營運模式與構面 ♦ 電子商務的網路基礎建設與發展 ♦ 電子商務付款與交易安全機制 ♦ 行動商務導論與創新應用 ♦ 電商網站建立與APP設計實務 ♦ 企業電子化與企業資源規劃(ERP) ♦ 現代供應鏈管理 ♦ 顧客關係管理與協同商務 ♦ 知識管理與數位學習 ♦ 網路行銷概說與研究 ♦ 社群商務的規劃與行銷策略 ♦ 網紅行銷與直播贏家工作術 ♦ 邁向成功店家的LINE工作術 ♦ 電子商務倫理與法律相關議題 ♦ 全通路、大數據與智慧商務 ♦ 電子商務與網路行銷必修專業術語
定價:690 元, 優惠價:9 621
無庫存,下單後進貨(採購期約4~10個工作天)
圖解數據結構:使用Python(簡體書)
滿額折

82.圖解數據結構:使用Python(簡體書)

作者:吳燦銘  出版社:清華大學出版社(大陸)  出版日:2018/04/01 裝訂:平裝
本書共9章, 先從基本的數據結構概念開始介紹, 再以Python語言來實現數組、堆棧、鏈表、隊列、樹、圖、排列、查找等重要的數據結構。
定價:474 元, 優惠價:87 412
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完全掌握Windows 10超級手冊(簡體書)
滿額折

83.完全掌握Windows 10超級手冊(簡體書)

作者:吳燦銘  出版社:機械工業出版社  出版日:2016/05/01 裝訂:平裝
本書將Windows10的功能簡要區分為12大單元,包括Windows10的特色與安裝、桌面操作與基本設置、文件與資料夾管理、帳戶管理與家長監護、內置應用程式與應用商店、軟體的添加/管理與特殊人士的使用功能、設備設置與管理、網路安裝與應用、資源分享與雲端服務、系統安全與病毒駭客防範、系統管理與其他實用工具、控制台與附件應用程式。
定價:414 元, 優惠價:87 360
海外經銷商無庫存,到貨日平均30天至45天
Windows 11制霸攻略:用圖解帶你速讀微軟最新功能
滿額折

84.Windows 11制霸攻略:用圖解帶你速讀微軟最新功能

作者:吳燦銘  出版社:博碩文化  出版日:2022/05/23 裝訂:平裝
/Windows 11嶄新特點/ ◆ 平衡性功能改版 多功能視窗整合最佳化工作流程與運作 ◆ 全新使用者介面 工具列功能優化與個人化小工具面板 ◆ 直覺式觸控操作 觸選、撥動,瀏覽、互動更靈巧快速 ◆ 強化資安防護規格 配搭必要TPM 2.0強化系統安全性 Windows 11功能大解析!無痛銜接微軟最新作業系統 Windows 11全新亮點 Fluent Design圓角視窗、Snap Layout多功能視窗、優化觸控輸入介面、Snap Group將App設為群組、全新小工具程式(Widgets)、讓Android App執行於Windows 11、升級TPM 2.0資安防護更新、導入遊戲新技術與雲端遊戲、新設計的Microsoft Store、開放Azure線上語音辨識。 精彩篇幅 本書除了讓您首先體驗Windows 11特色全新亮點外,還能讓您上手Windows 11各方面的功能技巧與應用,例如打造出獨樹一格的桌面環境、得心應手檔案管理工作術、孰悉包羅萬象的內建程式及Microsoft Store、認識控制台設定與應用程式、最佳化相簿管理與影片編輯、使用者帳戶建立與管理、精通軟體管理與協助工具、一手掌握裝置新增與設定、防微杜漸電腦更新與系統安全、亡羊補牢系統修復與管理、了解無遠弗屆網路安裝與應用、與時並進運用資源共享的雲端服務等,最後還提供便捷實用的Windows 11快速鍵,希望本書能夠成為您快速入門與熟悉Windows 11的最佳選擇。
定價:640 元, 優惠價:9 576
無庫存,下單後進貨(採購期約4~10個工作天)
ChatGPT網路行銷:利用爆紅AI工具,創造精準又吸睛的網路商機

85.ChatGPT網路行銷:利用爆紅AI工具,創造精準又吸睛的網路商機

作者:吳燦銘  出版社:博碩文化  出版日:2023/07/19 裝訂:平裝
了解網路、選對工具,掌握關鍵影響力,創造流量密碼活絡網路買氣 本書以輕鬆入門的方式,系統化地介紹網路行銷的重要知識與行銷工具,亮點資訊包括:網路行銷4P、網路STP策略規劃、網路廣告、Email行銷、EDM行銷、病毒式行銷、飢餓行銷、行動裝置線上服務平台、App行銷、行動支付、電商網站製作、UI/UX、社群行銷、YouTube行銷、微電影行銷、大數據行銷、全通路攻略、擴增實境(AR)行銷、虛擬實境(VR)行銷、智慧家電行銷、ChatGPT在行銷領域的應用、GPT-4撰寫行銷文、AI寫FB(或IG、Google、短影片)文案、利用ChatGPT發想企劃案、SEO、關鍵字廣告、網紅行銷…等。 為了讓讀者能接觸較實務的網路行銷工具,書中也安排了「專題演練」單元,例如手遊行銷的SWOT分析、網路行銷的量化指標、店家LINE官方帳號行銷、Google Sites網站設計、Instagram視覺化行銷、直播帶貨、實戰大數據與Power BI、製作觸及率翻倍的短影片、Google我的商家、Google Analytics數據分析。重點特色如下: ☑架構簡潔,結合淺顯概念,最佳入門首選 ☑專題演練,引領讀者進一步融入實務情境 ☑亮點主題,熟記關鍵心法,速懂網路行銷 ☑ChatGPT,最強的AI工具,網路行銷利器
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圖解算法:使用C語言(簡體書)
滿額折

86.圖解算法:使用C語言(簡體書)

作者:吳燦銘; 胡昭民  出版社:清華大學出版社(大陸)  出版日:2020/02/01 裝訂:平裝
本書是一本綜合講述數據結構及其算法的入門書,力求簡潔、清晰、嚴謹且易於學習和掌握。 全書從基本的數據結構概念開始講解,包括數組結構、隊列、堆棧、樹結構、排序、查找等;接著介紹常用的算法,包括分治法、遞歸法、貪心法、動態規劃法、迭代法、枚舉法、回溯法等,每個經典的算法都提供了C程序設計語言編寫的完整範例程序;最後在每章末尾都安排了大量的習題,這些題目包含各類考試的例題,希望讀者能靈活地應用所學的各種
定價:294 元, 優惠價:87 256
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圖解資料結構:使用C++(簡體書)
滿額折

87.圖解資料結構:使用C++(簡體書)

作者:胡昭民; 吳燦銘  出版社:清華大學出版社(大陸)  出版日:2016/08/01 裝訂:平裝
本書主要講解如何將資料結構概念用C++程式語言進行實作。本書將複雜的理論結合圖文並茂的解說方式,並搭配豐富的圖表及範例介紹,將資料結構中重要的觀念及演算方法加以詮釋,集中學習焦點。 本書適合資料結構的初學者使用,也可以作為電腦相關專業的教科書。
定價:294 元, 優惠價:87 256
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電子商務與網絡營銷實用教程(簡體書)
滿額折

88.電子商務與網絡營銷實用教程(簡體書)

作者:吳燦銘; 王震環  出版社:清華大學出版社(大陸)  出版日:2016/08/01 裝訂:平裝
這是一本介紹電子商務和網路行銷的綜合性教材。全書以近年來成功企業的商業運作為案例,圍繞電子商務和網路行銷這兩個核心分為三部分介紹:第一部分是電子商務,主要包括電子商務的商業模式、架構和網路基礎建設,企業電子化、協同商務和移動電子商務,電子商務交易的安全防範、支付方式與交易安全機制,電子商務網站建設與成效評估;第二部分是網路行銷,包括網路行銷的方法和社交行銷實踐;第三部分主要介紹電子商務的倫理和相關
定價:354 元, 優惠價:87 308
海外經銷商無庫存,到貨日平均30天至45天
Java程序設計與計算思維(簡體書)
滿額折

89.Java程序設計與計算思維(簡體書)

作者:趙軍; 吳燦銘  出版社:機械工業出版社  出版日:2019/08/05 裝訂:平裝
程序設計的過程就是一種計算思維的表現,本書結合Java程序設計語言的教學特點,遵循計算思維的方式,圖解重要概念,通過大量的範例程序講解和上機編程實踐來指導讀者活用Java程序語法,兼顧培養計算思維和學習面向對象程序設計的雙目標。 本書分為18章,內容包括認識計算思維與Java程序設計、Java語言及其JDK 11、Java程序結構解析、Java語言的數據類型、流程控制、類與對象、繼承與多態、抽象
定價:594 元, 優惠價:87 517
海外經銷商無庫存,到貨日平均30天至45天
C++ 程式設計與運算思維實務:輕鬆掌握物件導向設計技巧的16堂課

90.C++ 程式設計與運算思維實務:輕鬆掌握物件導向設計技巧的16堂課

作者:吳燦銘; ZCT策劃  出版社:博碩文化  出版日:2018/09/06 裝訂:平裝
C++語言融合了傳統的程序式語言、物件導向設計以及C++樣版三種不同程式設計方式,使它成為相當受重視且普及的程式語言。物件導向設計能讓程式碼較容易擴充、修改及維護,本書中所有的C++程式是以免費的Dev C++來編譯與執行。全書四大主軸如下:1.基礎語法先簡單說明如何進行C++程式撰寫、編譯、執行與除錯,接著再導入變數與常數與各種資料型態的介紹,並了解各種運算子及流程控制指令。2.進階語法包括陣列
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INTERNET網路實務與應用(第三版)

91.INTERNET網路實務與應用(第三版)

作者:陳東偉; 吳燦銘  出版社:博碩文化  出版日:2011/01/01 裝訂:平裝
本書掌握Internet最新的觀念技術,結合時尚的新知與應用,教導如何利用這些網路資源來強化人脈經營、輔助學習、商業應用、社群經營、網誌建立和網頁美化,對於網路安全的認識與防範、資訊倫理、電子商務、行動商務,也是本書關心的重點。在內容安排上,絕對是一本真正能夠掌握網際網路相關入門知識及最新科技應用的重點書籍。 ‧內容充實完備涵蓋的主題包括最新網際網路新知與科技應用,內容完備且豐富,依單元可分為:
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數位多媒體概論

92.數位多媒體概論

作者:鄭苑鳳; 吳燦銘  出版社:博碩文化  出版日:2013/03/12 裝訂:平裝
本書結合理論與實務,全方面介紹多媒體理論與實際應用層面。一開始從數位內容的角度談論廣義多媒體的組成、理論及相關的硬體設備,也從多媒體的應用實例來提升讀者對多媒體創作的興趣。依序介紹各種多媒體素材的基礎理論、特性及相關軟體,包括:文字媒體、影像媒體、音訊媒體、視訊媒體及動畫媒體等。在實務應用方面,期望能讓讀者在短時間了解各種多媒體軟體技術的精華,軟體實作的主題包括:影像處理設計、視訊剪輯製作、2D/
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遊戲設計概論

93.遊戲設計概論

作者:胡昭民; 吳燦銘  出版社:博碩文化  出版日:2010/07/07 裝訂:平裝
正宗遊戲開發經驗分享,給遊戲設計新兵的備戰手冊!這是一本提供初學者進入遊戲設計領域的入門教材,其中不乏許多遊戲開發的實務經驗,介紹遊戲開發過程中的各種工具,更包括許多開發成品的展示,並能建立起良好的遊戲基礎規則、劇情故事巧妙的安排、華麗效果設計的要訣、理念與現實的互補,讓您能夠在短時間內,成為一個真正的遊戲達人。本書理論與實務並重,從整個遊戲產業的認識、遊戲設計先期的導入、遊戲設計類型,並鉅細靡遺
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C++程式設計入門與實作

94.C++程式設計入門與實作

作者:吳燦銘; 吳惠茹  出版社:博碩文化  出版日:2012/02/01 裝訂:平裝
C++語言融合了傳統的程序式語言、物件導向設計以及C++樣版三種不同程式設計方式,使它成為近代最受重視且普及的程式語言。 本書強調理論與實作並重,依C++功能循序漸進、由淺入深,詳實地說明了C++語言相關的語法,書中融入大量的程式範例,每一個範例程式都經過測試,可以正確無誤地執行,並且從實作中熟悉各種程式設計技巧。 本書非常適合作為學校C++程式語言的教材,可作為大專院校或技術學院的
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圖解算法:使用Python(第2版)(簡體書)
滿額折

95.圖解算法:使用Python(第2版)(簡體書)

作者:吳燦銘; 胡昭民  出版社:清華大學出版社(大陸)  出版日:2022/02/01 裝訂:平裝
定價:414 元, 優惠價:87 360
海外經銷商無庫存,到貨日平均30天至45天
遊戲設計概論(第4版)(簡體書)
滿額折

96.遊戲設計概論(第4版)(簡體書)

作者:胡昭民; 吳燦銘  出版社:清華大學出版社(大陸)  出版日:2013/05/02 裝訂:平裝
《遊戲設計概論》由臺灣著名的《巴冷公主》遊戲開發團隊為遊戲設計新人全方位瞭解遊戲行業而編寫。本書第4版在原暢銷書的基礎上適時更新了最流行的手機APP應用開發等內容,較之前版本舍去了一些深澀理論、算法或程序代碼的說明,且語句表達更加淺顯易懂。全書共分11章,包括輕鬆進入遊戲的世界、遊戲設計初體驗、遊戲開發工具簡介、數據結構與人工智能的應用、遊戲數學與遊戲物理、ZD遊戲貼圖與動畫技巧、3D遊戲設計導論
定價:252 元, 優惠價:87 219
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電子商務必學的16堂課:跨境開店+精準營銷(簡體書)
滿額折

97.電子商務必學的16堂課:跨境開店+精準營銷(簡體書)

作者:趙軍; 吳燦銘  出版社:清華大學出版社(大陸)  出版日:2018/09/01 裝訂:平裝
電子商務是一種以因特網為基礎的現代化經營模式,這種經營模式具有成本低、速度快、覆蓋面廣、全天候等優勢,使得它已經融入我們生活的方方面面。本書完整且翔實地介紹了電子商務與網絡營銷相關主題及其重要概念。除了全面介紹最新的電子商務基礎知識、最新技術以及電子商務網絡營銷的成功案例之外,還以專題案例討論的方式介紹一些較熱門的議題,如“11.11光棍節”、物聯網、第三方支付、企業移動化、電商網站與UI/UX(
定價:414 元, 優惠價:87 360
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圖解數據結構:使用C#(簡體書)
滿額折

98.圖解數據結構:使用C#(簡體書)

作者:吳燦銘; 胡昭民  出版社:清華大學出版社(大陸)  出版日:2019/07/01 裝訂:平裝
這是一本綜合講述數據結構及其算法的入門書,全書採用圖文講解的方式,力求讀者易於學習和掌握。 全書從基本的數據結構概念開始講起,包括數組結構、隊列、堆棧、樹形結構、排序、查找等;接著介紹常用的算法,包括分治法、遞歸法、貪心法、動態規劃法、迭代法、枚舉法、回溯法等,並為每個經典的算法都提供了C#程序設計語言編寫的完整範例程序;最後在每章末尾都安排了大量的習題,這些題目包含各類考試的例題,希望讀者能靈
定價:474 元, 優惠價:87 412
海外經銷商無庫存,到貨日平均30天至45天
遊戲設計概論(第6版)(簡體書)
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99.遊戲設計概論(第6版)(簡體書)

作者:胡昭民; 吳燦銘  出版社:清華大學出版社(大陸)  出版日:2021/11/01 裝訂:平裝
《遊戲設計概論》由《巴冷公主》遊戲開發團隊為讀者全方位瞭解遊戲行業而編寫。第6版在原暢銷書的基礎上適時更新了手機遊戲應用開發、電子競技等內容。全書共分16章, 從遊戲玩家與電子競技選手的入門課開始,介紹電子競技遊戲的基本知識、遊戲設計的核心、遊戲設計流程與控制、遊戲引擎的秘密花園、遊戲開發工具簡介、人工智能算法在遊戲中的應用、遊戲數學、遊戲物理與數據結構、2D貼圖製作技巧、2D遊戲動畫、3D遊戲設計與算法、遊戲編輯工具、遊戲開發團隊的建立、初探電子競技贏家之路、遊戲營銷導論、高級玩家的電子競技硬件採購攻略等內容。本書的**特色是理論與實踐並重,包括對整個遊戲產業的認識、設計理念、團隊分工、開發工具等皆有專題,不僅融入了作者團隊數十年來的遊戲開發經驗及許多製作方案,也不乏對遊戲開發未來的思考。本書是遊戲設計新手快速邁向進階的佳作,也適合作為大中專院校遊戲與多媒體設計相關專業的教材。
定價:474 元, 優惠價:87 412
海外經銷商無庫存,到貨日平均30天至45天
多媒體概論

100.多媒體概論

作者:鄭苑鳳; 吳燦銘  出版社:博碩文化  出版日:2012/05/31 裝訂:平裝
本書理論與實務並重,在理論方面以認識多媒體概念導入,介紹多媒體軟與檔案格式、色彩原理...等,讓使用者具備基本的理論基礎後,再以目前最流行的多媒體軟體進行範例說明,讓使用者熟悉各項軟體的操作功能,紮實培養專業的多媒體人才。本書架構分為三大部份:基礎入門篇、軟體實作篇、應用發展篇。第一篇從數位內容的角度來談論多媒體的組成、理論及相關的硬體設備,並輔以初階的應用實例先提升讀者對多媒體創作的興趣。第二篇
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