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裝訂方式
平裝
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精裝
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作者
王亞暉
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出版社/品牌
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作者:王亞暉
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1.
先讓魔王有魅力:破解好玩Game的爆紅公式!設計遊戲之前必須搞懂的玩家體驗
作者:
王亞暉
出版社:
創意市集
出版日:
2024/03/09
裝訂:
平裝
跨越N個世代,見證電腦、手機、主機、跨平台的遊戲演進。一登入就停不下來!冒險、角色扮演、戰爭、攻略、任務行動,怎麼玩都不膩。從空間、時間、金錢、道具、技能、任務、收集等遊戲方式,解析遊戲設計的奧秘。『破解遊戲設計的魅力』,為什麼人人愛玩遊戲?
庫存:3
定價:380 元,
優惠價:
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2.
交叉小徑的花園:趣說數學探索史(簡體書)
作者:
王亞暉
出版社:
海豚出版社
出版日:
2023/12/01
裝訂:
平裝
海外經銷商無庫存,到貨日平均30天至45天
定價:354 元,
優惠價:
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3.
矽、神經與智能體:人工智能的覺醒(簡體書)
作者:
王亞暉
出版社:
化學工業出版社
出版日:
2025/03/01
裝訂:
平裝
本書追溯了人工智能從古代的機械計算器到現代深度學習與強化學習的演變歷程,突出了人工智能歷史上的關鍵里程碑和眾多科學家、工程師及思想家的貢獻,特別強調了圖靈測試的提出和達特茅斯會議對人工智能領域的深遠影響。作者深入探討了AI技術在個人助手、無人駕駛、擬人機器人等前沿領域的應用,並對未來的發展趨勢進行了預測。書中還介紹了圖形芯片、ChatGPT、Midjourney、Stable Diusion和DeepSeek等技術,展現了智能體在創意表達、問題解決和人機交互等領域的無限可能,揭示了AI如何塑造未來。本書旨在激發讀者對人工智能的興趣,並為那些渴望深入瞭解AI領域的讀者提供一份全面的入門指南。作者希望讀者通過本書能夠洞察AI的潛力,並期待更多人投身於AI的研究與創新之中。
海外經銷商無庫存,到貨日平均30天至45天
定價:468 元,
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4.
中國遊戲風雲(簡體書)
作者:
王亞暉
出版社:
人民郵電出版社
出版日:
2022/09/01
裝訂:
精裝
本書是系統梳理中國遊戲史發展的通俗讀物。書中為以時間為序,生動講述了中國早期遊戲市場、單機遊戲、網路遊戲、網頁遊戲、手機遊戲及中國電子競技行業的發展歷程,描繪了中國遊戲產業的演進趨勢和發展脈絡。此外,作者還分析了遊戲產業的環境變化及其影響因素,披露了大量不為大眾所知的行業故事和行業資料,並結合當前市場對未來遊戲世界的趨勢做了預測。本書既為遊戲從業者、投資者、玩家,抑或想瞭解遊戲的人,提供了一個理性的梳理,同時也為中國遊戲研究提供了豐富的資料。本書可作為遊戲從業者的資料性讀物,也適合一般遊戲玩家閱讀參考。
海外經銷商無庫存,到貨日平均30天至45天
定價:1199 元,
優惠價:
87
1043
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5.
電子遊戲商業史(簡體書)
作者:
王亞暉
出版社:
人民郵電出版社
出版日:
2024/04/01
裝訂:
平裝
本書是研究電子遊戲商業模式發展史的通俗讀物。書中以電子遊戲產業為研究客體,從商業角度分析了電子遊戲行業的發展歷程。作者以時間為線索,以不同時期產生巨大商業價值的遊戲機、遊戲作品為軸心,在對比銷量數據與遊戲公司策略的基礎上,詳細講述了遊戲行業的盈利模式,以及盈利模式中的變化與創新。此外,本書還重點梳理了中國遊戲產業中網頁遊戲、手機遊戲的產業發展情況與商業模式,分析了中國遊戲行業特有的商業模式,為國內外相關從業者提供了參考。
海外經銷商無庫存,到貨日平均30天至45天
定價:533 元,
優惠價:
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6.
遊戲化思維:從激勵到沉浸(簡體書)
作者:
王亞暉
出版社:
人民郵電出版社
出版日:
2024/09/01
裝訂:
平裝
本書是通俗介紹“遊戲化”的普及讀物。書中通過梳理遊戲化的相關研究,系統介紹了遊戲化思維中的核心概念――激勵和動機,並講解了構建遊戲化系統的基本要素和高級要素。作者不僅整理了遊戲機制中的遊戲化思維,還分析了社交平臺、在線教育等互聯網產品中對遊戲化思維的運用,總結了實用的遊戲化思維工具,可以幫助讀者使用將其應用在工作和生活中,提升效率,增加樂趣。本書適合作為遊戲化方向的研究者、培訓師參考資料,也適合作遊戲玩家、產品經理、教師閱讀參考。
海外經銷商無庫存,到貨日平均30天至45天
定價:359 元,
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7.
中國遊戲風雲(簡體書)
作者:
王亞暉
出版社:
中國發展出版社
出版日:
2018/11/01
裝訂:
精裝
本書以時間為序,介紹了整個遊戲產業發展的跌宕起伏。分別講述了早期遊戲市場、單機遊戲、網絡遊戲、網頁遊戲和手機遊戲以及未來遊戲世界。作者本人曾為知名遊戲產業人,書中披露了大量不為大眾所知的行業故事和行業數據。為遊戲的製作者、投資人、玩家,抑或想瞭解遊戲的人,提供了一個理性的梳理。
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8.
我和我的同齡人(簡體書)
作者:
王亞暉
出版社:
中國發展出版社
出版日:
2019/08/01
裝訂:
精裝
本書是一部探討當代年輕人特徵的經濟類作品。書中從教育、醫療、住房等方面分析了當代年輕人成長過程中的影響因素,從人口結構、宏觀經濟、社會發展等方面剖析了形成當代年輕人各種新特質的歷史背景原因。書中強調了作為伴隨互聯網崛起而成長的年輕人,具有一些不同特徵,從經濟等角度闡述了他們的行為習慣。本書為人們進一步瞭解當代年輕人提供了一個新的視角。
海外經銷商無庫存,到貨日平均30天至45天
定價:408 元,
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電子書
9.
先讓魔王有魅力:破解好玩Game的爆紅公式!設計遊戲之前必須搞懂的玩家體驗(電子書)
作者:
王亞暉
出版社:
創意市集
出版日:
2024/03/07
裝訂:
電子書
來上一堂有趣的「遊戲設計心理學」吧! ◎小精靈的緊張感在於無路可躲 ◎七龍珠反派的威壓感來自客觀渲染 ◎吃雞遊戲巧妙用空間製造出時間壓力 ◎馬利歐的「世界1-1」是遊戲行業必學課程? 遊戲產業一直是推動科技進步的主要動力,也是許多人從小到大的娛樂休閒。 從幾十年前大型機台的小蜜蜂、小精靈,到現在聲光效果驚人的各種 3A 大作,遊戲主機從街機、電腦、家機、手機......,經歷多個世代的演變,遊戲本身可能進化得相當多元,但不變的是大家想從中獲得的快樂。 不知你有沒有想過,為什麼有的遊戲玩起來會欲罷不能,有的卻玩沒兩下就想棄坑了呢? 撇除畫面因素(這甚至不是因素之一),其實遊戲在企劃階段,就是一門心理學,必須在每個設計環節都考慮玩家的感受,創造出良好的遊玩體驗。本書用了很多很多例子,來講解各種電玩遊戲哪裡做得好、哪裡設計不佳。 不論你是單純的電玩迷、還是遊戲開發者,甚至是與電玩產業不相關的企畫/行銷,都很需要研讀這本書,來增加自己對消費者的共感。 ★跨世代解析數十個熱門電玩的設計奧秘,會紅不是沒有原因的~ ★從空間、時間、金錢、道具、技能、任務、角色塑造拆解遊戲性 ★所謂代入感/沉浸感是怎麼營造出來、又是怎麼被摧毀的? ★企劃者、開發者一定要知道!讓人上癮(或不想玩)的要素都在這裡 ******************** 本書想要回答一個問題:一款遊戲為什麼好玩? 簡單來說,就是遊戲機制與規則做得好。但是要解釋什麼是好的機制、什麼是好的規則,卻是一個很難的問題。 從一般意義上來說,明確告訴玩家,寫在產品包裝盒和說明書上的就是規則,而那些需要玩家在遊戲內發掘的就是機制。 規則是清晰的、宏觀的,而機制是隱藏的、精密的。在《超級瑪利歐兄弟》裡,你救出公主就算獲勝,這是規則。而期間你要跑步、跳躍障礙、吃蘑菇以及躲避各種敵人,這些你需要經歷的都是機制。 對於大部分遊戲從業者來說,規則和機制的區分並不算明確。簡而言之,在遊戲一開始,開發者需要讓玩家理解的是遊戲規則,而遊戲機制需要玩家在遊玩過程裡一點一點地發掘。站在這個角度來說,遊戲一開始需要理解的規則越簡單越好,而遊戲機制需要在整個遊戲過程裡盡可能給玩家帶來更多的樂趣。 這就是一種非常典型的圍繞遊戲機制的思考方式,這本書會舉出很多實例
閱讀器:書紐電子書
定價:266 元,
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10.
改變世界的12個算法(簡體書)
作者:
王亞暉
出版社:
海天出版社
出版日:
2025/01/01
裝訂:
平裝
海外經銷商無庫存,到貨日平均30天至45天
定價:348 元,
優惠價:
87
303
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11.
遊戲為什麼好玩:遊戲設計的奧秘(簡體書)
作者:
王亞暉
出版社:
人民郵電出版社
出版日:
2024/11/01
裝訂:
平裝
本書是通俗介紹“遊戲機制”與“遊戲設計思維”的普及讀物。書中以回答“遊戲為什麼好玩”這一問題為線索,從遊戲設計者與遊戲玩家兩個角度,詳細分析了遊戲機制的設計思路與實際效果,並結合不同時代的遊戲作品,從空間、時間、金錢、道具、技能、任務、收集等角度,對機制中的細節做了深入評析。此外,作者還梳理了遊戲機制研究中的理論與設計模式。本書可作為遊戲策劃等相關從業者的入門讀物,也適合遊戲玩家和對遊戲機制感興趣的讀者閱讀參考。
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