3ds Max作為當今著名的三維建模和動畫製作軟件,廣泛應用于遊戲開發、電影電視特效以及廣告設計等領域。3ds Max軟件功能強大、擴展性好,并能與其他相關軟件流暢配合使用。 本書系統地介紹了3ds Max 2010的功能和用法,以實例為引導,循序漸進地講解了使用3ds Max 2010創建三維模型、創建材質和貼圖、創建攝影機、製作基本動畫、製作動力學動畫以及使用粒子系統與空間扭曲製作動畫的基本
3ds Max作為當今著名的三維建模和動畫製作軟體,廣泛應用于遊戲開發、電影電視特效以及廣告設計等領域。該軟體功能強大,擴展性好,操作簡單,並能與其他相關軟體流暢配合使用。 《從零開始——3ds Max 2012中文版基礎培訓教程》系統地介紹3ds Max 2012中文版的功能和用法,以實例為引導,循序漸進地講解使用3ds Max 2012中文版創建三維模型、創建材質和貼圖、使用燈光和攝影機、
本書系統地介紹了3ds Max 2010中文版的基本功能及用3ds Max 2010創建三維模型、製作三維效果圖、製作三維動畫和製作特效的方法和操作技巧。在內容編排上充分考慮初學者的學習特點,由淺入深、循序漸進,突出了知識點的講解及上機實戰操作兩個方面的內容。 全書共有11章,主要內容包括3ds Max用戶界面,三維基本體建模,二維線條建模,多邊形建模,mental ray渲染器,mental
《3ds Max 2011中文版基礎教程》由譚雪松、楊明川、唐浩編著,系統地介紹了3ds Max 2011中文版的基本功能及用3ds Max創建三維模型、制作三維效果圖、制作三維動畫和制作特效的方法和操作技巧。在內容編排上充分考慮初學者的學習特點,由淺入深、循序漸進,突出了知識點的講解及上機實戰操作這兩個方面的內容。全書共10章,主要內容包括3ds Max 2011設計概述、制作基本體建模、修改器
3ds Max作為當今著名的三維建模和動畫製作軟件,被廣泛應用于遊戲開發、電影電視特效及廣告設計等領域。該軟件功能強大,可擴展性好,操作簡單,並能與其他相關軟件流暢地配合使用。本書系統地介紹了3ds Max 2017的功能和用法,以實例為引導,循序漸進地講解了使用3ds Max 2017中文版創建三維模型、創建材質和貼圖、使用燈光和攝影機、製作基礎動畫、製作動力學動畫、使用粒子系統與空間扭曲製作動
3ds Max作為當今的三維建模、動畫和渲染軟件,廣泛應用于遊戲開發、電影電視特效製作及廣告設計等領域。該軟件功能強大,擴展性好,操作簡單,並能與其他相關軟件流暢地配合使用。本書系統地介紹了3ds Max 2020的功能和用法,以實例為引導,循序漸進地講解了使用3ds Max 2020中文版創建三維模型、使用燈光和攝影機、創建材質和貼圖、製作基礎動畫、製作動力學動畫、製作角色動畫、使用粒子系統與空間扭曲製作動畫、使用布料系統製作動畫以及3ds Max 2020的編程技術等內容。本書內容系統,圖文並茂,層次清晰,實用性強,適合作為3ds Max 2020動畫製作的培訓教程,也可以作為個人用戶、高等院校相關專業學生的自學參考書。