本書由淺入深、循序漸進地介紹了3ds Max 2012的使用方法和操作技巧。全書共分19章,分別介紹了3ds Max 2012的工作環境、3ds Max 2012操作基礎、二維圖形的創建與編輯、三維模型的構建、三維編輯修改器、二維圖形到三維模型的轉換、創建複合物體、多邊形建模、材質與貼圖、攝影機和燈光、渲染與特效、後期合成、動畫技術、空間扭曲與粒子系統、常用三維文字的製作、常用材質的設置與表現、動
本書由淺入深、循序漸進地介紹了3ds Max 2014的使用方法和操作技巧。全書共18章,分別介紹了3ds Max 2014的工作環境、3ds Max 2014操作基礎、二維圖形的創建與編輯、三維模型的創建、三維編輯修改器、創建複合物體、多邊形建模、材質與貼圖、攝影機與燈光、渲染與特效、後期合成、動畫技術、空間扭曲與粒子系統等內容。在本書的後面有5章項目指導,涉及3ds Max在影視廣告、電視臺以
《3ds Max 2018動畫製作基礎教程(第4版)》由淺入深、循序漸進地介紹3ds Max 2018的使用方法和操作技巧。全書共分16章,前12章分別介紹3ds Max 2018的工作環境、3ds Max 2018操作基礎、二維圖形的創建與編輯、三維模型的構建、三維編輯修改器、多邊形建模、材質與貼圖、攝影機與燈光、渲染與特效、後期合成、動畫技術、粒子系統與空間扭曲等基礎內容,後4章提供了常用三維
《Photoshop CC 2018基礎教程(第3版)》以Photoshop CC 2018 平面設計與製作流程為主線,從實戰角度介紹軟件在相關行業的具體應用。《Photoshop CC 2018基礎教程(第3版)》採用了“軟件知識+實戰、實例操作+上機練習+項目指導”的形式,詳細介紹了Photoshop CC 2018 圖像處理軟件的使用方法和操作技巧。《Photoshop CC 2018基礎教
《高等院校電腦美術教材:3ds Max 2012基礎教程》共分17章,分別介紹了3ds max 2012的工作環境、對象的基本操作、二維圖形的創建與編輯、三維模型的創建、三維編輯修改器、二維到三維模型的轉換、標準幾何體和擴展幾何體模型的創建、nurbs建模、動畫的創建與編輯、場景燈光效果的布置、攝影機的設置、空間變形與環境效果、材質的編輯與應用、對象貼圖以及動畫的渲染與輸出等內容。《高等院校電腦美