本書主要介紹數字媒體後期的編輯與合成,全書分4部分,共14章,分別介紹Premiere Pro CC 2014和After Effects CC 2014的使用方法,包括Premiere基本操作,編輯技巧及編輯方法,視頻過渡、視頻特效及運動特效的使用,字幕製作,音頻的編輯和控制,After Effects基本操作,創建關鍵幀動畫,文字特效、摳像特效及其他特效的使用和製作等,並通過實例介紹了兩種軟件的綜合應用。每章開始都給出了本章的教學目標,再給出相應的實例用於闡述知識點,遵循由淺入深、命令解釋與實例演示相結合的方式進行介紹。本書將編輯技巧融合于軟件的實際操作中,並通過一個較完整的DV短劇的製作,使讀者瞭解Premiere和After Effects的綜合應用。本書相應的素材資源可在網上下載,包含書中實例涉及的素材、製作結果等文件,供課堂教學和讀者自學使用。本書適合高等院校相關專業及社會相關培訓學校作為教材使用,也適合從事後期製作及相關專業工作的初學者作為自學教材或參考書使用。
本書全面、系統地介紹了Premiere Pro CS5的基本操作方法及影視編輯技巧,內容包括Premiere Pro CS5基礎,Premiere Pro CS5影視剪輯技術,視頻轉場效果,視頻特效應用,調色、摳像、透明與疊加技術,字幕、字幕特技與運動設置,加入音頻效果和案例實訓等。 本書既突出基礎知識的學習,又重視實踐性應用,在介紹了基礎知識和基本操作後,精心設計了課堂案例,力求通過實際操作,使學生快速掌握軟件功能和影視後期編輯思路;**後通過課堂練習和課後習題拓展學生的實際應用能力,提高學生的軟件應用技巧。本書的**後一章精心安排了影視設計公司的5個精彩實例,可以幫助學生快速掌握影視後期製作的設計理念和設計元素,順利達到實戰水平。 本書適合作為高等院校和培訓機構相關藝術專業的教材,也可作為Premiere自學人員和喜歡影視後期的讀者的學習用書或參考用書。
本書全面系統地介紹了3ds Max 2012的基本操作方法和動畫製作技巧,包括初識3ds Max 2012、幾何體的創建、二維圖形的創建、三維模型的創建、複合對象的創建、幾何體的形體變化、材質和紋理貼圖、燈光和攝像機及環境特效的使用、基礎動畫、粒子系統與空間扭曲、動力學系統、環境特效、動畫設置、商業案例等內容。 本書將案例融入到軟件功能的介紹過程中,在學習了基礎知識和基本操作後,精心設計了課堂案例,力求通過課堂案例演練,使學生快速掌握軟件的應用技巧;**後通過課後習題實踐拓展學生的實際應用能力。在本書的**後一章,精心安排了專業設計公司的2個精彩案例,力求通過這些實例的製作,使學生提高設計水平,開拓製作思路。 本書可作為本科院校數字媒體藝術類專業 3ds Max課程的教材,也可作為相關人員的參考用書。