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2020~2021 (8)
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三民網路書店 / 搜尋結果

51筆商品,3/3頁
刺客教條(國際中文版)
滿額折
出版社:英特衛多媒體  裝訂:平裝
《刺客教條》以 12 世紀末第 3 次十字軍東征為背景,故事敘述年輕刺客高手 阿爾泰(Altair)因過於自滿,而在重要任務中失手,遭組織降級。為了尋回昔日的榮耀,再度回歸血腥的暗殺生涯之中...◆ 次世代暗殺遊戲 遊戲針對 PS3 / Xbox 360 次世代平台設計,充分發揮新一代處理技術,提供細緻逼真的人物與場景、廣大的遊戲舞台、寫實的光影效果、高度人工智慧群體行動的群眾。遊戲內容結合隱匿
定價:580 元, 優惠價:1 580
無庫存,下單後進貨(採購期約4~10個工作天)
刺客教條 啟示錄 完全攻略本
作者:Enterbrain  出版社:青文  出版日:2012/07/20 裝訂:平裝
Xbox 360 & PlayStation 3對應兩大主機!!滿載地圖以及詳細資料,幫您解決所有疑問!收錄世界觀解說專欄以及秘藏設定畫集!為想要享受支線事件、多人遊戲等,本作中所有樂趣的玩家而誕生的完全攻略本!絕不會迷失方向的詳細地圖!解說本作的歷史背景!多人遊戲模式的詳盡攻略!
絕版無法訂購
刺客教條II 完全攻略本
作者:Enterbrain  出版社:青文  出版日:2010/06/01 裝訂:平裝
對應Xbox 360 & PlayStation3兩大主機! 從基本的移動和戰鬥,到活用這類動作等, 刊載了所有對進行遊戲相當有益的情報內容。 利用完整的地圖和重點解說,網羅所有情報, 引導玩家邁向最終結局。 準備了關於文藝復興文化和政治背景等情報, 可藉此更加享受本遊戲所帶來的樂趣。
絕版無法訂購
刺客教條 兄弟會 完全攻略本
作者:Enterbrain  出版社:青文  出版日:2011/12/01 裝訂:平裝
《刺客教條兄弟會完全攻略本》 Xbox 360 & PlayStation 3對應兩大主機!!「兄弟會」的所有真相盡在此書!除了地圖總覽以及SEQUENCE完全攻略外也一併公開追加任務以及SUB MEMORY的細節!
絕版無法訂購
縱橫諜海:黑名單 (中文版)
滿額折
作者:英特衛  出版社:英特衛多媒體  裝訂:平裝
以知名軍事小說家湯姆克蘭西的世界觀為基礎打造的《縱橫諜海》系列,自2002年的初代作之後,迄今已推出5款作品,這次由《刺客教條》製作人Jade Raymond領軍的Ubisoft 多倫多工作室打造出的最新系列作-《縱橫諜海:黑名單》,延續了前作故事及背景設定,並在「潛行、襲擊、無聲」的風格上讓玩法產生出更多的變化性!
定價:580 元, 優惠價:1 580
無庫存,下單後進貨(採購期約4~10個工作天)
動漫電玩音樂創作套書(共三冊):電玩遊戲音樂創作法+圖解動漫音樂創作法+圖解音效入門
滿額折
作者:溫尼弗雷德‧菲利普; 小林郁太 ; 小川哲弘  出版社:易博士  出版日:2022/01/27 裝訂:平裝
單書介紹↓↓↓冊一《電玩遊戲音樂創作法:音樂人跨足遊戲作曲‧配樂的第一本書》電玩音樂界超級巨星、《刺客教條》金獎遊戲作曲家教你全方位進入遊戲音樂,創作沈浸感十足、效果驚艷,音樂一下立即緒湧澎湃的遊戲作曲配樂門道遊戲音樂讓人為之瘋狂、永誌不忘的背後,到底具有什麼樣的魔力?音樂如何完美融入遊戲、創造次方,成為膾炙人口的音樂神作?遊戲的互動特性及玩家主動傾注的情感,使電玩配樂有別於影視配樂,具有獨特的要訣與操作考量。本書從創作角度切入,深入講解遊戲機制如何引發玩家興致、分析玩家性格、以及遊戲音樂扮演的角色與各階段需求,從中開展出重要的作曲觀念,可行方向和具體做法,並且說明遊戲產業的各個面向,包括開發團隊架構 、設計文件、腳本與概念藝術 、軟硬體設備與自我經營等,音樂理論╳實務經驗╳音樂案例三位一體,作曲者可從中獲得深刻啟發、灌注飽滿的創作能量。專業推薦周志華| 遊戲‧戲劇配樂家 代表作為《仙劍奇俠傳》、《古劍奇譚》、HBO《戒指流浪記》、Netflix《雙城故事》林奕汎|《最終幻想》、《王國之心》遊戲音樂製作經理 / 《刺客教條》全球巡迴首席指揮長暨總監官大為| 鋼琴家 / 作曲家 / 演講者 / 好和弦 NiceChord.com 創辦人虞敦華|作曲家 / 聲音設計 / 解謎冒險遊戲《Carto》配樂音效 / Game Audio Taiwan 社群總籌曾志豪、吳欣叡、甯承信| 大宇資訊 巢穴音樂工作室、《仙劍奇俠傳》、《軒轅劍》配樂製作團隊本書特色◉ 按照遊戲類型、玩家性格、遊戲進展,引導作曲者做出適當的音樂選擇◉ 從音樂主題的設定 → 全域及關卡音樂的考量 →到音效應用,建構層次飽滿的音樂織體◉ 剖析逾 30 款電玩音樂手法:最終幻想、刺客教條、 惡靈古堡、失憶症、星海爭霸、駭客任務、俠盜獵車手等◉ 兼顧音樂創作面與工作技術面,資料蒐集、技能養成、及團隊工作要訣 冊二《圖解動漫音樂創作法:曲式構成+和弦進行+表現手法,徹底解說一聽癡迷的魔性祕密!》麵包超人、機動戰士鋼彈UC、新世紀福音戰士、魯邦三世、化物語、七龍珠、惡之華、科學超電磁砲,一次學會八部人氣動漫音樂掀起中毒狂潮的細膩手法不是樂曲本身、也不是演唱歌手,動漫歌曲為表現動漫作品而生,抓住聽眾目光的方式迥異於你的想像!本書將首度揭開動漫音樂深植人心的祕密,深入
定價:2500 元, 優惠價:9 2250
無庫存,下單後進貨(採購期約4~10個工作天)
生與死之埃及神話【西方四大神話2】
作者:蓋瑞‧J‧蕭爾  出版社:日出出版  出版日:2020/09/30 裝訂:平裝
深入淺出帶你進入超人氣電影作品 《荷魯斯之眼》《魔蠍大帝》《神鬼傳奇》奇幻冒險劇情的靈感來源, 以及電玩《刺客教條:起源》背景設定地的世界觀。 穿越時空到數千年前的古文明,揭開諸神與死後世界的祕密。 傳頌千年的經典西方四大神話, 關於世界起源、諸神征戰糾紛與愛恨情仇的故事。 國際知名藝術出版社Thames & Hudson特別企畫, 專業學者全新撰寫的神話入門讀物。 搭配大量圖片,認識神話
絕版無法訂購
銘印之子:岸落之夜
滿額折
作者:羅柏‧傑克森‧班奈特  出版社:獨步文化  出版日:2020/08/29 裝訂:平裝
腥風血雨!雙神鬥爭!隻手便能改變「現實」的神祇歸來,這一次,祂將完成在人類世界中從未成功的志業……再現《迷霧之子》閱讀震撼 挑戰當代奇幻經典高度 ──神與人之間的精采對決,於焉開始──★《全面啟動》犯罪商戰+《刺客教條》華麗動作+《駭客任務》顛覆真實★《迷霧之子》布蘭登.山德森:準備好迎接遠古謎團、耳目一新的魔法及讓你心跳加速的刺激劫案!★《鋼鐵德魯伊》凱文‧赫恩:創造力十足的作品、身歷其境、令人
定價:480 元, 優惠價:9 432
無庫存,下單後進貨(採購期約4~10個工作天)
聖殿騎士團:以上帝之名戰鬥的僧侶、戰士與銀行家
作者:丹.瓊斯  出版社:馬可孛羅文化  出版日:2020/03/05 裝訂:平裝
他們是十字軍歷史上為上帝而戰的基督教尖兵,也是《達文西密碼》、《傅柯擺》裡頭的神祕組織,「刺客教條」系列遊戲中迷人的反派角色,集「戰士」、「僧侶」與「銀行家」於一身的傳奇騎士團「英格蘭王朝二部曲」作者丹.瓊斯最新力作《泰晤士報》2017年年度圖書《耶路撒冷三千年》、《沙皇時代》作者賽門.蒙提費歐里,《絲綢之路》作者彼德.梵科潘一同盛讚《華盛頓郵報》、《電訊報》、《富比世雜誌》、《衛報》、《文學評論
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遊‧托邦(電子書)
  • 電子書
作者:端工作室  出版社:新銳文創  出版日:2019/01/26 裝訂:電子書
瑪莉兄弟、刺客教條、蒸汽龐克、旁觀者、法老王、奧威爾…,我們熱身、投入、失敗,然後英雄再次來過。 GameOn!!再來一局吧!誰沒玩過N場遊戲,體會過遊戲的魔力? 宛如時光機──在遊戲中,歷史有時以未來的姿態跳出記憶,而未來總有某種似曾相識感。我們似乎能遊移在時間的軸線上,永遠可以從現在脱身。 宛如靈魂出竅──玩著遊戲的我看著遊戲中的我,遊戲把我們的一部分外化為鏡子,讓我們在虛擬中再見現實;而另一部分的「我」則在遊戲中被保存了,多年後,在不變的遊戲中偶能重遇那個我。 比吸麻還上癮的快樂──遊戲之路,遍佈玄機,隱藏關卡、生命蘑菇,打怪、掉寶、補師、挑戰資深遊戲玩家探索出的狂野路線,處處刺激多巴胺分泌,彌補生命當下的無力或迷惘。 是遊戲,在我們身不能至、心嚮往之的時候提供進入陌生世界的可能;也是遊戲,憑藉偶然的機會,讓我們經歷真實情境時,有更多的儲備與勇氣。 遊戲,本身就是具有無限可能的沙盒。只要你留心,就會在過去與未來,在此時與此地,無數次和它相遇。 ★本書收錄端傳媒「GameON」專欄16篇資深玩家體悟,寫盡遊戲的魅力與生命的互文!
閱讀器:書紐電子書
幻境與實相:電子遊戲的理路與內涵(電子書)
  • 電子書
作者:國立交通大學通識教育中心數位動畫文創學程  出版社:國立交通大學出版社  出版日:2015/02/01 裝訂:電子書
隨著硬體設備的進步,電玩遊戲能呈現的世界越來越真實、劇情越來越深刻、與現實的連結越來越緊密,電玩儼然成為與文學、藝術「合而不同」的另類載體。電玩種類之繁多、內容之豐富、社群之龐大,其意義需要重新論述、詮釋與探討,不該只以刻板印象的「虛擲生命」一言蔽之。 本書收錄「第三屆御宅文化學術研討會暨巴哈姆特論文獎」多篇精采論文,綜合不同角度重新檢視電玩遊戲的意義──電玩能否成為藝術?戀愛模擬遊戲隱含了什麼樣的性別權力?刺客教條如何展現現實與人性?誰來當虛擬世界的看門狗?電玩如何以善惡系統呈現道德觀?單機和線上遊戲能帶給玩家什麼樣的啟發?武俠文化對電玩的設計有何影響?電玩如何呈現女性意象?史實和電玩中的人物形象有何異同?設計遊戲時如何在特效與效能間取得平衡? 本書為御宅文化系列叢書,此系列叢書的目的是希望建構一套屬於台灣自身的ACG文化論述,讓電玩動漫除了娛樂功能外,也能同時兼具知識與學術價值,成為既含趣味性又能連結大眾與文化論述的「輕學術」。
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