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106筆商品,5/6頁
恐懼學校02:魔範生反校日
滿額折
作者:吉蒂‧丹希娃莉  出版社:皇冠  出版日:2012/05/07 裝訂:平裝
字典裡沒有「友誼」和「信任」?乖乖,來恐懼學校讓威靈頓夫人發一本新的給你吧…… 賀!全世界共有十五國購買版權,創立分校! 別再怕啦,下一堂課是……友情特訓班+搶救學校大作戰! 露露、瑪德蓮、蓋瑞森、提多又被帶回恐懼學校了!哎呀,畢竟威靈頓夫人無所不知,當然會探聽到他們還沒「反恐」成功。四個「魔」範生好不容易承認自己的問題,準備起身對抗心中的魔鬼時,管家許米第帶了第五名學員進門,完全打亂了他們
定價:250 元, 優惠價:9 225
無庫存,下單後進貨(採購期約4~10個工作天)
星際大戰2:黑潮洶湧
作者:提摩西桑  出版社:奇幻基地  出版日:2003/06/01 裝訂:平裝
星際大戰五部曲 第二部黑暗與光明再度對戰 帝國最後一名天才將領──索龍元帥接管了帝國艦隊,對新共和發動了規模龐大、策劃已久的戰爭。在此同時,韓‧索羅和藍道‧卡瑞森必須和時間競賽,找出同盟高層的背叛者,卻同時發現一支足以讓新共和瓦解的幽靈艦隊,正隱藏在宇宙的深處。不只如此,在這重重的危機中更有一名神祕的黑暗絕地武士滿懷憤恨的出現,意圖將路克‧天行者拉入原力的黑暗面。 星際大戰第二部,黑暗
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消失(簡體書)
滿額折
作者:(美)苔絲·格瑞森  出版社:新星出版社  出版日:2023/07/01 裝訂:平裝
“我叫米拉,這是我的故事。” 冰天雪地的貧瘠湖畔,黃沙漫天的墨西哥沙漠,綠意森然的獨棟木屋。 哪裡都不是她們的歸宿,哪裡都仿佛巨大的牢籠。 這牢籠由鐵制的圍欄、貪婪的人心和淪喪的道德鑄成。 米拉和她的朋友們被困在這裡,無人能聽到她們的哭聲。 遠在波士頓,神秘女子在停屍間“死而復生”,與同夥劫持醫院,即將臨盆的警探簡˙裡佐利被困其中。聯邦探員迪恩為了拯救妻子,法醫莫拉˙艾爾斯為了營救摯友,決定一邊談判一邊查明真相。然而,警方採取了突入行動! 在震耳欲聾的爆炸聲中,簡聽到了一句柔和卻急切的低語:“米拉知道。” 來自遠方的哭聲終於抵達了它的歸處……
定價:324 元, 優惠價:87 282
海外經銷商有庫存,到貨日平均約21天以內
台灣法學新課題(六)
滿額折
作者:社團法人台灣法學會 主編  出版社:元照  出版日:2008/09/01 裝訂:平裝
本篇收錄九篇於臺灣法學會2007年年度法學會議所發表之學術論文,黃宗樂教授以「追思戰鬥的法律人——林山田教授」為題主題演講;陳猷龍教授、黃旭田律師以「法學教育改革」問題;邱瑞祥法官、蔡瑞森律師以「智財法院之展望與挑戰」問題;魏靜芬教授、宋燕輝教授以「國際海洋法與海島國家臺灣」問題;陳榮隆院長、鄭冠宇教授以「用益物權的現代化」問題等不同領域發表研究成果集結成冊,內容豐富多樣,對於法律人而言,這本書籍
定價:400 元, 優惠價:95 380
庫存:1
遊戲概論(簡體書)
滿額折
作者:李瑞森; 焦琨  出版社:人民郵電出版社  出版日:2023/07/01 裝訂:平裝
本書作為遊戲設計的理論教材,從結構上分為五大部分:遊戲定義、遊戲發展史、遊戲分類、遊戲研發製作流程、遊戲產業及遊戲市場的發展。遊戲發展史包括電腦遊戲、電子遊戲、網路遊戲、手機遊戲等各種平臺下虛擬遊戲的誕生、演變和發展過程。遊戲分類則分別將不同的遊戲平臺、載體、形式和內容作為標準,來講解各種分類下的具體概念和所涵蓋的遊戲內容。書中還介紹了當今一線遊戲公司的運作和具體的開發過程,從宏觀視角介紹了遊戲公
定價:270 元, 優惠價:87 235
海外經銷商無庫存,到貨日平均30天至45天
精神科臨床診斷(簡體書)
作者:(美)莫瑞森  出版社:中國輕工業出版社  出版日:2009/02/01 裝訂:平裝
精神科診斷猶如高手辦案。尋找證據不放過蛛絲馬跡,分析證據又需要去偽存真。當事人有時會過分渲染,令呈現的癥狀紛繁蕪雜。但有時又會刻意掩飾,使人無從著手。以精神和行為異常為主要臨床表現的精神障礙,既可能是大腦病變的結果,也可能是軀體疾病的表現,更有可能是重大生活事件、腦功能與腦結構損害與器官系統病變綜合作用的產物。如何在縱向上將幼年生活經歷、個人成長經歷、所處的地理與文化語境、疾病史,在橫向上把臨床發
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邁向成功:建設競爭性社團的五大策略(簡體書)
滿額折
作者:(美)哈裡森‧科華; (美)瑪麗‧拜爾斯  出版社:科學普及出版社  出版日:2019/02/01 裝訂:平裝
本書幫助你的社團不斷擴大、聚焦發展和價值提升。在新常態的競爭發展中,學會領導人應必設計好的策略,重視學會價值所在。本書是《突破傳統》的姊妹篇,它確定了學會面臨變化的6個挑戰和5個應對的措施。作者哈瑞森·科華和瑪麗·拜爾斯都是多年從事社團管理的高層人員,用他們的經驗告訴我們如何制定應對變化的策略和措施。清晰地指出了5大策略:明確以資源為中心的策略;獲得合作產品和服務組合;徹底去掉無用和表現不佳的活動
定價:228 元, 優惠價:87 198
海外經銷商無庫存,到貨日平均30天至45天
斯諾登檔案:世界最大洩密事件內幕揭秘(簡體書)
滿額折
作者:(英)盧克‧哈丁  出版社:金城出版社  出版日:2014/05/01 裝訂:平裝
故事的一切始于2013年6月5日,英國《衛報》的頭條新聞披露,威瑞森電話公司用戶的通話記錄被美國政府監聽。次日,神秘的爆料人在香港亮明身份,斯諾登從此名噪天下,而作為被獨家授權的英國《衛報》,也和他一起卷入了風暴漩渦。 據斯諾登爆料,美國政府以國家安全之名,對公眾的電話、電郵、短信等信息進行監控,監控范圍波及世界各地,甚至德國總理默克爾約閨蜜看音樂會都會呈報到奧巴馬的辦公桌上;美政府讓公眾隱
定價:210 元, 優惠價:87 183
海外經銷商無庫存,到貨日平均30天至45天
手機遊戲美術設計(簡體書)
滿額折
作者:李瑞森; 王軍華; 孫一銘  出版社:人民郵電出版社  出版日:2019/06/01 裝訂:平裝
本書整體分為四大部分:手機遊戲美術設計概論(第1 章)、手機遊戲2D 美術設計與製作(第2 章)、手機遊戲3D 美術設計與製作(第3~5 章)、手機遊戲引擎美術設計(第6 章)。第一部分主要從宏觀角度介紹手機遊戲美術設計領域的方方面面;第二部分講解2D 手機遊戲的設計與製作;第三部分主要從3D 模型與貼圖技術、手機遊戲3D場景美術設計和手機遊戲3D 角色美術設計等方面來講解;第四部分介紹遊戲引擎的
定價:299 元, 優惠價:87 260
海外經銷商無庫存,到貨日平均30天至45天
網絡遊戲角色設計與製作實戰(簡體書)
滿額折
作者:李瑞森  出版社:電子工業出版社  出版日:2016/03/01 裝訂:平裝
本書是一本講解3D網路遊戲角色製作的專業教材,全書整體框架分為概論、基礎知識講解及實例製作三大部分。概論主要對當今遊戲行業的發展、遊戲專案團隊的構架、產品整體研發製作流程,以及遊戲設計師的學習規劃和職業發展進行講解;基礎知識部分主要講解3D角色的設計製作流程、人體的基本比例和結構知識,以及3ds Max軟體的基本建模操作;實例製作部分通過各種典型的網路遊戲角色
定價:354 元, 優惠價:87 308
海外經銷商無庫存,到貨日平均30天至45天
遊戲專業概論(第2版)(簡體書)
作者:李瑞森  出版社:清華大學出版社(大陸)  出版日:2015/01/01 裝訂:平裝
本書作為遊戲設計的理論教材,從整體結構上分為五大部分:遊戲起源、遊戲發展史、遊戲分類、遊戲的研發製作流程和世界遊戲產業及遊戲市場的發展。遊戲起源部分主要包括遊戲的定義、遊戲的發展與演變以及遊戲心理學等內容。遊戲發展史包括電腦遊戲、電子遊戲、網路遊戲、手機遊戲等各種平臺下虛擬遊戲的誕生、演變和發展過程。遊戲的分類分別從不同的遊戲平臺、內容和載體作為標準,來講解各種分類下的具體概念和所涵蓋的遊戲內容。
缺貨無法訂購
為什麼文化很重要
作者:哈瑞森杭廷  出版社:聯經  出版日:2003/04/01 裝訂:平裝
時至二十一世紀,人類社會仍區隔為富有的少數以及貧窮的多數,仍然有著享受自由與遭受壓迫的分野。而即使在富裕的民主社會裡,惱人的貧富差距也依舊存在。對社會發展不均的傳統解釋,例如帝國主義、依賴理論和民族主義等已不適用,愈來愈多論者認為,國與國間、不同民族間的發展差距主要源於他們不同的文化價值觀,是這些價值歡左右了他們政治、經濟與社會的發展。 本書作者有許多人也持相同觀點,相信價值觀與態度的轉變對那些
絕版無法訂購
珠寶黃金新營銷:利潤倍增的實戰兵法(簡體書)
滿額折
作者:崔德乾  出版社:中國青年出版社  出版日:2019/07/01 裝訂:平裝
本書以邏輯推理,演繹新營銷發生的背景與未來趨勢;以案例複盤形式,解讀行業應對的實戰策略,普及新營銷理論;從社群、場景、流量的工具矩陣到戰略與戰術的方法論,深挖珠寶行業“新營銷、新品牌、新產品、新零售、新連接、新場景、新服務、新傳播、新管理”九個內容。 在這個技術驅動的時代,消費習慣、交易方式、營銷模式發生了深刻變革,不但顛覆了原來的商業模式、組織架構和管理方式,也重構了商業活動的“人、貨、場”。作
定價:1794 元, 優惠價:87 1561
海外經銷商無庫存,到貨日平均30天至45天
飼料營銷有方法:策略 案例 工具(簡體書)
作者:陳石平  出版社:中國青年出版社  出版日:2019/07/01 裝訂:平裝
《飼料營銷有方法:策略 案例 工具》提出飼料營銷的7大核心命題: (1)大客戶營銷:從快消品營銷轉型到工業品營銷,從個人購買轉變為組織採購。 (2)經銷商轉型:重新定義經銷商的價值,幫助經銷商實現轉型升級。 (3)營銷團隊打造:從重數量轉變為重質量,需要打造一支懂技術、協同好的營銷隊伍。 (4)品牌突圍:品牌是企業之間競爭的高級形式,本質上是用戶心智資源的爭奪。 (5)打造根據地市場:從
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經營:打造你的盈利系統(簡體書)
滿額折
作者:高可為  出版社:中國青年出版社  出版日:2019/07/01 裝訂:平裝
在過去的幾十年裡,中國企業走過了西方企業上百年走過的路。一路下來,打打殺殺,磕磕絆絆,有挫折,有輝煌。在這個過程中,企業在改變環境,環境也在塑造企業。環境的變化,也使得過去行之有效的套路和模式不再有效。面對未來,企業有幾種選擇:一是用舊模式做舊產業。二是用新模式做舊產業。三是,用舊模式做新產業。四是用新模式做新產業。毫無疑問,舊產業、舊模式將被淘汰,資源和機會將向新興產業和有競爭力的企業靠攏。如何
定價:1188 元, 優惠價:87 1034
海外經銷商無庫存,到貨日平均30天至45天
打造集成供應鏈:走出掛一漏十的改善困境(簡體書)
滿額折
作者:王春強  出版社:中國青年出版社  出版日:2019/07/01 裝訂:精裝
企業的供應鏈業務本是渾然一體,故供應鏈管理之理念方法也應本著渾然一體的整體邏輯發展,然業界傳統多重視分工後各局部領域的專門方法和經驗,難免有見木不見林之失。有鑑於此,本書用力和發揮處在“集成”上,“集成”即以業務前後左右相互聯繫的觀點和方法重構業務之整體。在其外部涉及了供應鏈與企業商業模式、企業戰略、研發、銷售的關係,在其內部涉及了需求管理、計劃管理、採購管理、製造管理、物流管理等各模塊及其彼此依
定價:708 元, 優惠價:87 616
海外經銷商無庫存,到貨日平均30天至45天
3ds Max遊戲場景設計與製作實例教程(第4版‧微課版)(簡體書)
滿額折
作者:李瑞森; 旭日納  出版社:人民郵電出版社  出版日:2023/12/01 裝訂:平裝
本書共7章,分為概論、基礎知識和實例製作3部分內容。第1章為概論部分,主要講解遊戲圖像及遊戲美術技術的發展,遊戲公司美術團隊職能分工和遊戲項目的研發製作流程;第2~3章為基礎知識部分,主要講解使用3ds Max進行遊戲場景製作時的操作方法和模型貼圖技術;第4~7章為實例製作部分,通過具體的遊戲場景製作實例來講解遊戲場景道具模型、遊戲場景建築模型、複合遊戲場景和遊戲室內場景的具體製作流程和方法。全書以實例製作為主線,旨在提高讀者的實戰能力,幫助讀者儘快熟悉遊戲場景設計與製作。
定價:359 元, 優惠價:87 312
海外經銷商無庫存,到貨日平均30天至45天
3ds Max動漫遊戲角色設計實例教程(第2版‧微課版)(簡體書)
滿額折
作者:紀元元; 李瑞森  出版社:人民郵電出版社  出版日:2024/03/01 裝訂:平裝
本書是一本講解3D動漫遊戲角色設計與製作的專業教材。全書分為10章,具體內容包括動漫遊戲美術設計概述、動漫遊戲3D角色設計理論、3D角色建模基礎與製作流程、人體模型的製作、角色道具模型製作、動物模型製作、寫實風格角色模型製作、幻想風格角色模型製作、CG角色模型製作等。全書內容循序漸進、由淺入深,以理論講解與實際項目操作相結合的方式來介紹3D動漫遊戲角色的具體製作方法、流程與技巧,內容全面、實用。本書既可作為高等職業院校3D動漫遊戲製作課程的基礎教材,也可作為對動漫遊戲設計感興趣的讀者的參考書。
定價:359 元, 優惠價:87 312
海外經銷商無庫存,到貨日平均30天至45天
災難超前部署手冊:食物、照明、用水、環境、健康、安全、聯絡、社群,教你任何危難都能迎刃而解的40項應急技能!
滿額折
作者:凱西‧海瑞森  出版社:創意市集  出版日:2020/08/20 裝訂:平裝
超實用!一定要會的防災指南!超完備!食衣住行育樂全攻略!超安心!專家傳授該怎麼進行!這世界還不到末日,但是有太多災難需要提前預防!不管是大地震、風災、水災、火山爆發、或是病毒肆虐…例如:如何長期存放食物、飲用水不足的克服方式、危難時的烹飪處理、解決照明需求、親人/寵物的照顧方法、個人衛生的處理方式、酷熱與極寒的抵禦方法、災難時如何保持對外聯繫、維持身體與心理健康、如何打造安全房……如何在生死存亡之
定價:450 元, 優惠價:9 405
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3ds Max動漫遊戲角色設計實例教程(簡體書)
作者:李瑞森; 楊明; 楊建軍  出版社:人民郵電出版社  出版日:2022/11/01 裝訂:平裝
本書是講解3ds Max動漫遊戲角色製作的專業教材。全書整體框架分為概論、基礎知識講解和實例製作三大部分。概論主要對當今動漫遊戲行業的發展、動漫遊戲項目團隊的構架、產品整體研發製作流程以及動漫遊戲設計師的學習規劃和職業發展進行講解。基礎知識部分主要講解3D角色的設計製作流程及規範要求、人體的基本比例和結構知識、3ds Max軟件的基本建模操作及貼圖的繪製技巧。實例製作部分分別從基本人體角色建模、3D角色道具模型製作、3D寫實風格角色模型製作、3D幻想風格角色模型製作、Q版遊戲角色模型製作、動物模型製作及機械類角色模型製作等方面進行講解。本書既可作為初學者學習3ds Max動漫遊戲製作的基礎教材,也可作為高校動漫遊戲設計專業或培訓機構的教學用書。
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